*对 Causality 的评价
本来想通关再来评论,但是玩到最后几关进度太慢了所以还是先来说几句。
很多人提到这款游戏是右转先生和braid的结合,我觉得不算太准确,这款游戏中所谓时间倒退其实只是普通策略游戏中“撤回”“悔棋”的变体而已……跟braid的机制相比,这款游戏倒退前的所有举动并不影响第二次操作,也就是说倒退功能只是提高游戏体验,并不是有机的机制!!!也更谈不上是游戏的亮点!
如题,causality,这个游戏的亮点在于通过穿越时空的装置使得你的每一步决定都直接影响到这一刻的情况,亦即因果并存。第一次在旋转完机关时看到另一个自己(太空人)出现在世界中时,可以说还是受到了一点魔幻的冲击,你需要同时操控现在与未来,并且避免出现任何时间悖论,才能顺利到达终点。
游戏难度上天,有几关几乎是试出来的,通关以后第二次重新玩仍然不能顺利进行……
唯一遗憾的是,这个“因果并存”的机制并未被发挥到极致,许多关卡利用的更多的依然是右转先生机制中的机关体系,个人经过不严谨的想象认为如果进过穿越机制的小太空人能进行二次甚至三次穿越,使得更多个太空人共存并共同完成任务,应该可玩性会大增……希望开放关卡设计系统给玩家,脑洞大开的玩家们一定会设计出逆天的关卡的……
很多人提到这款游戏是右转先生和braid的结合,我觉得不算太准确,这款游戏中所谓时间倒退其实只是普通策略游戏中“撤回”“悔棋”的变体而已……跟braid的机制相比,这款游戏倒退前的所有举动并不影响第二次操作,也就是说倒退功能只是提高游戏体验,并不是有机的机制!!!也更谈不上是游戏的亮点!
如题,causality,这个游戏的亮点在于通过穿越时空的装置使得你的每一步决定都直接影响到这一刻的情况,亦即因果并存。第一次在旋转完机关时看到另一个自己(太空人)出现在世界中时,可以说还是受到了一点魔幻的冲击,你需要同时操控现在与未来,并且避免出现任何时间悖论,才能顺利到达终点。
游戏难度上天,有几关几乎是试出来的,通关以后第二次重新玩仍然不能顺利进行……
唯一遗憾的是,这个“因果并存”的机制并未被发挥到极致,许多关卡利用的更多的依然是右转先生机制中的机关体系,个人经过不严谨的想象认为如果进过穿越机制的小太空人能进行二次甚至三次穿越,使得更多个太空人共存并共同完成任务,应该可玩性会大增……希望开放关卡设计系统给玩家,脑洞大开的玩家们一定会设计出逆天的关卡的……
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