魔法改造师

魔法改造师

测试
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5.7
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近期趋势
5.738个评价
带图3 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评操作体验8 画面视觉2 玩法设计1 运行稳定性1
肆
游戏时长 2.4 小时
推荐:可玩性
主体创意和大致内容是可以的,但是需要优化的地方还很多。
首先就是操作,只要手指歪一点,角色就动不了,影响走位,从而被怪扣血。
其次,无尽模式的东西好像不能留着?并且通关星星的要求有点不明确,而且只要撑到怪出完角色没死就算过…
还有就是,精炼失败率好大,会降级可以理解,但是红晶石的掉落率又低,这种情况下无尽模式拿到的东西还不能留着…太耗了。
整体玩法也比较单调,虽然增加了其他模式,但其实可玩性增加的不多。
我的其他想法:
有往大型RPG游戏发展的潜质,首先就是玩法和创意是好的。如果做成大型游戏可以增加地图,在特定地图可以掉落特殊魔法。在保留魔法的前提下,增加魔法合成以及其他魔法内容,让玩家可以根据自己的想法,选择角色发展成控场、奶妈、输出,或者全兼顾的魔法师。
在以上前提下,还可以增加副本,但是不形成任务,类似玩家组队冒险,还有野外随机地点副本。再增加生活内容,以及角色的可发生内容,让角色更像真实的人。
战斗中随时合成魔法的模式保留,不过可以设置成合成时仍然会收到攻击。
走位的自由度保留。
副本的随机性保留。
无尽模式可以改成训练模式,这样的话不给东西也是说的通,就当野外实战训练,这样的话就全部内容保留。
捡宝箱得到魔法也可以保留,不过是能量生成的临时魔法,但宝箱增加一个内容,可以随机掉落可保留可合成的魔法。
操作模式改进。
(不喜欢的话就当我胡言乱语)
凡鳞
玩过
官方taotao : 已升级到2.0版,游戏操作和编辑魔法功能大幅提升。
看看 操作体验 的人是怎么评价的
官方taotao : 感谢您的建议,这次更新主要是增加了网络对战功能。接下来几次更新我们会在单机方面加强完善,会考虑增加您说的noita like+魔法生存like相关技能。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏不错,有几个建议,仅供参考。
1.视角问题。游戏的视角挺奇怪的,我不知道怎么形容,总之下方的怪物会被放大,畸变看起来挺严重。我不清楚这会成为一种独特的风格吸引很多人,还是会成为一种败笔让玩家弃坑。总之我个人不是特别喜欢。
2.开局问题。开局宝箱太少,而且永远都是火球。也许后期会有改变,我还没玩很多关。但总之感觉一直在玩火球,容易生腻,而且体验并不好。
3.操作问题。操作手感很奇怪,可能是跟视角有关,容易捡不到东西。个人认为最简单的办法就是增加掉落物和箱子的碰撞体积。
4.武器升级问题。希望未来可以给武器升级更多的材料,可以提高成功率吧。我现在升了6级好像,成功率掉级率都是30%,有点难顶。
5.建模和美工问题。主角还好,怪物实在是有点丑,这个丑不是说长得丑,而是整体没有设计感,配色也很奇怪,各种冲突色配在一起,加上怪物五颜六色都有,多了之后就像一大团彩色的扭动的呕吐物(原谅我用这个比喻,因为游戏的对比度和亮度实在太高了)😂而且怪物在下方的时候会被视角畸变放大,就是那种强制放大丑逼给玩家看的感觉😂另外就是背景比较单一,而且太亮了。游戏感觉光污染有点严重,还是尽量把华而不实的光效降低,以及把怪物风格统一起来。
总的来说,是一个好游戏,好评支持!
官方taotao : 这次游戏主要是增加了网络对战功能,接下来的更新会加强您说的相关建议的修改
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