肆对 魔法改造师 的评价
主体创意和大致内容是可以的,但是需要优化的地方还很多。
首先就是操作,只要手指歪一点,角色就动不了,影响走位,从而被怪扣血。
其次,无尽模式的东西好像不能留着?并且通关星星的要求有点不明确,而且只要撑到怪出完角色没死就算过…
还有就是,精炼失败率好大,会降级可以理解,但是红晶石的掉落率又低,这种情况下无尽模式拿到的东西还不能留着…太耗了。
整体玩法也比较单调,虽然增加了其他模式,但其实可玩性增加的不多。
我的其他想法:
有往大型RPG游戏发展的潜质,首先就是玩法和创意是好的。如果做成大型游戏可以增加地图,在特定地图可以掉落特殊魔法。在保留魔法的前提下,增加魔法合成以及其他魔法内容,让玩家可以根据自己的想法,选择角色发展成控场、奶妈、输出,或者全兼顾的魔法师。
在以上前提下,还可以增加副本,但是不形成任务,类似玩家组队冒险,还有野外随机地点副本。再增加生活内容,以及角色的可发生内容,让角色更像真实的人。
战斗中随时合成魔法的模式保留,不过可以设置成合成时仍然会收到攻击。
走位的自由度保留。
副本的随机性保留。
无尽模式可以改成训练模式,这样的话不给东西也是说的通,就当野外实战训练,这样的话就全部内容保留。
捡宝箱得到魔法也可以保留,不过是能量生成的临时魔法,但宝箱增加一个内容,可以随机掉落可保留可合成的魔法。
操作模式改进。
(不喜欢的话就当我胡言乱语)
首先就是操作,只要手指歪一点,角色就动不了,影响走位,从而被怪扣血。
其次,无尽模式的东西好像不能留着?并且通关星星的要求有点不明确,而且只要撑到怪出完角色没死就算过…
还有就是,精炼失败率好大,会降级可以理解,但是红晶石的掉落率又低,这种情况下无尽模式拿到的东西还不能留着…太耗了。
整体玩法也比较单调,虽然增加了其他模式,但其实可玩性增加的不多。
我的其他想法:
有往大型RPG游戏发展的潜质,首先就是玩法和创意是好的。如果做成大型游戏可以增加地图,在特定地图可以掉落特殊魔法。在保留魔法的前提下,增加魔法合成以及其他魔法内容,让玩家可以根据自己的想法,选择角色发展成控场、奶妈、输出,或者全兼顾的魔法师。
在以上前提下,还可以增加副本,但是不形成任务,类似玩家组队冒险,还有野外随机地点副本。再增加生活内容,以及角色的可发生内容,让角色更像真实的人。
战斗中随时合成魔法的模式保留,不过可以设置成合成时仍然会收到攻击。
走位的自由度保留。
副本的随机性保留。
无尽模式可以改成训练模式,这样的话不给东西也是说的通,就当野外实战训练,这样的话就全部内容保留。
捡宝箱得到魔法也可以保留,不过是能量生成的临时魔法,但宝箱增加一个内容,可以随机掉落可保留可合成的魔法。
操作模式改进。
(不喜欢的话就当我胡言乱语)