首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
发布
详情
评价
64
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
刺刺救援队
测试
16周岁+
官方入驻
6.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
6.6
64个评价
嘴替发言
1
带图
5
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
操作体验
9
运行稳定性
9
玩法设计
5
广告频率
2
UI设计
1
游戏平衡
1
因玩家喜爱入选
笔阀
游戏时长 4.7 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
✨刺..刺刺..看起来,有一丝隐隐作痛感Jio!
不过,这可是一个热心肠的好文明团体呢!
➤【竖屏塔防,拯救仙人掌🌵🌵】
➤【N类设计缝合=小新颖】
➤【高自由度】【新手教程待补充】
➤【可爱休闲】【打发点时间】
------------------------
❤24.03.17个人感想
讲的是到星球上救些仙人掌,主打一手慈悲为怀,实现全宇宙和平的愿望(是真的)同时🌵形象,让我迷之想起数码宝贝里的美美,那么就开始走流程救救他们吧!
整体难度算是入门级,新手玩家有时会迷茫些,精通需多玩多理解+手速,自由度会相对较高,同时也缝合了卡牌+肉鸽等玩法,作为一个塔防老手,感觉还不错,但关卡战斗的爽点还有待挖掘~
如果可以,希望再缝个割草解压(滑稽)
------------------------
🎮30s畅享阅读
●主题:救刺刺的🌵🌵🌵
●玩法:肉鸽塔防+炮台卡牌Rpg
➤差异化
要在特定时间内,护送指定数量的仙人掌到达基地,同时保持基地不被破坏即可获胜;而仙人掌有专门行动路线,其沿途会被小怪攻击,重心在护送,而非消灭全部小怪。
➤场内设计
(1)肉鸽塔防
每场可携带8个设施卡牌,消耗金币从牌库中抽取,桌面最多暂存五张,相同卡牌可直接合成升星。
(2)合成升星
核心为3合1,设计上可无视星级合成,避免卡手,例3星可跟1星合,但仅提供经验不提供属性加成,除非升星。
(3)炮台平衡性
以卡牌Rpg为主,开箱抽卡升级,前期国家普卡队,中后期开箱逐渐追求品质。
(4)关卡设计
出怪较为灵活,常为多线路仅供,有陆地+飞行种类设定,同时炮台能被怪物攻击并摧毁,届时需搭配医疗炮台。
➤场外养成
(1)炮台设备卡牌升级
(2)支援+作战天赋加点
●难度:整体简单,休闲为主
●付费:看广告
------------------------
🌃音画
关卡场景为Q萌可爱风,主界面及UI相对干净简洁,但需再补充下细节,场内外美术资源在视觉上有落差。
炮台形象方面较为普通,属于有想法仍需迭代,缺少些风格上的统一,音乐BGM节奏感较强,战斗表现算是中规中矩。
------------------------
✨游戏优点
(1)高度自由化
在关卡内,可自由收纳+升星+摆放+选择攻击方向,除开收回卡池需要冷却时间外,其他均无成本,只需要手速够快(推荐倍数X1)便可查缺补漏。
同时在升星方面,可先分批摆放,重在数量,随后在合成升星,这样收益会较高。
(2)休闲类玩法缝合=上手无门槛
不难看出里头有不少市面热点玩法的影子,肉鸽+卡牌+塔防+合成升星等,玩起来时可结合往期经验,来个融会贯通!
(3)多样化关卡模式,可白嫖福利
1小关有三种难度,每种难度下有:
[昼日/黑夜],[正常/乱序],两个维度供选择
总计:3*4=12次
------------------------
🐞不足之处
(1)战斗流畅度不足
高度自由度,也意味着存在高频交互操作;
a、关卡地图中,炮台展示较小、拖动取消+选择方向等都很容易误触+手指易遮挡,这算是竖屏塔防交互的硬伤;
b、关卡倍数新增0.5倍数,方便思考操作;
c、小怪波次,做倒计时提醒设置或小兵进度条,否则总感觉乌压压很快就冲了过来;
(2)新手引导过于简单
目前就教了个入门,后续关卡便没有了,比如攻击碎裂岩石,可新增“炮台”位置等,同时功能介绍文本较少(例乱序/黑夜模式)
(3)关卡设计细节
无法看到“螺丝金币”产出效率;
拆解功能,点击似乎无反馈,也没说明;
(4)世界观剧情碎片化
画面感是有,但整体代入感不够深,缺少一些主线剧情目标,驱动推关
------------------------
❤内容具有时效性,写于24.03.17!
个人观点仅供参考,如有雷同下次咕咕咕~
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
现在的当务之急是睡大觉
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩法创新其实挺好,可玩性挺高的,美术风格音乐也很可爱。
炮塔可改变朝向和自由挪动方面很像糖果灾难。这个也很好玩!
总体上难度有点太高了玩起来特别累。需要同时兼顾的地方很多,炮台血量,怪物的好几条路线,炮塔本身有上限,怪物跑的速度也很快,不停的挪动炮塔位置,不停的合成,一路拆东墙补西墙。基本一直手忙脚乱的。
倒也不希望降低难度。如果暂停的时候也可以思考和布置炮塔就好了。不然这完全是一个拼手速游戏😢打起来比打音游都忙。
现在与其说是塔防,其实更考验的是手速吧!
官方
猫咕猫咕
:
非常抱歉给您带来不好的体验,也非常感谢您对我们的一部分肯定,游戏中时间暂停器是可以暂停布置噢。
小黄鱼
玩过
玩了有个把小时吧,游戏创意还是很不错的,就是操作有那么点不方便,还有就是那个拆解是真的能拆解吗,我是从来没拆解成功过,在这里给官方提个建议,进地图前可不可以加个预览地图,这样才好根据地图选择带什么设备,希望游戏越做越好。
User569770546
游戏时长 23 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
总共体验了近半小时
1-游戏界面设计不合理,图1开始救援按键,俗称开始游戏按键被遮了九成,要很小心才能按到
2-游戏界面错乱,图二的宝箱割裂感贼强
以上包括新手教程差点卡死几次都不是重点,
进入游戏后,怪突然就出现,作为新手的我一顿手忙脚乱。不熟悉嘛,情有可原。
但我以为能用我的操作挽回败局时,哦豁!操作灵敏度的卡顿和失灵,给了我很大的惊喜。才第一关耶,就这种体验。后面我觉得还是不熟悉的问题,于是玩到了1-3,一个鸟样。
最后,图三里,基地后面是有位置放资源塔的,可是卡牌框遮住了九成,要很小心才能放置,这又是一个很致命的缺陷
就是玩
游戏时长 4.2 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这游戏纯粹是在搞心态,就是不给你想要的卡,而且后面难度贼大,高阶的卡屁用也没有,总的来说,这游戏不行
AISLAND
玩过
暂停的时候不能操作,哪个鬼才教你这么设计的,建筑会被打掉,不是说难,但是都是负面体验。地图设计也是,别人是普通路线-精准路线,你这除了这俩还加个随机多路线,你要是在后面关卡加都没事,前期就这样纯负面体验。
官方
猫咕猫咕
:
非常抱歉给您带来不好的体验,但是我们有个时间暂停器,是可以在暂停的时候进行操作的噢,游戏我们还在不断优化和改进,希望后续版本更新能给大家带来好的游戏体验。
少玩游戏多学习
玩过
玩法还蛮有意思的,没有账号和sfz认证。接口的pdd广告太流氓了,放在桌上没有任何晃动都能强制跳转好几次。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我也想天天开心
玩过
都2024年了还有这种半成品游戏啊?拆解拆解不了,手感差的一匹,建个塔还是拖动,你随便找个塔防照着抄都不会这么垃圾吧?强迫自己耐着性子玩了一个点想着后面看看,结果垃圾就是垃圾,翻了个面还是垃圾😅😅😅
麦克老狼🐺
游戏时长 43 分钟
🎮可玩性:
商业化塔防类游戏,自己创新了放下炮塔还需决定朝向的操作,然而想法是挺好的,实际体验中的高频操作并没有带来快感和粘性,反而是稀烂的战斗体验。朝向区域很小,换位置还需要播完动画才攻击,时间差难掌握,而出怪节奏快,似乎是为了解决塔防类游戏战斗节奏慢的问题,却加速了令人反感的战斗过程。
炮塔本身设计没问题,种类很丰富,固定炮台和地面类都有,也有类似保卫萝卜那种可拆除的场景摆件,然而这一切都被朝向一个问题干翻了。
🕹️耐玩性:
养成主要是炮塔升级,总计28个设备,单个设备收集碎片单线升级。另有研究项目两个大类,可以自由投点,有一些倾向策略,可研究空间较大。整体养成深度并不深,偏轻度一些。
🃏抽卡体验:
商业化内容以开箱抽碎片为主,加上一些可重复领取的广告点,是主流的混合变现形式。还有月卡等常规计费点,部分箱子用游戏币也可抽取,付费深度并不深。
🌃画面音乐:
2D画面品质较好,角色形象采用动物和植物拟人化,形象特点突出也讨喜,第一眼印象较好。界面UI质感较强,配色明亮且柔和。战斗效果还不错,动态元素丰富,特效表现力较好,有一定看点。基本意思表达比较清晰,有少许易用性问题,理解认知和上手很容易。
✍🏻建议:
1-剧情文本中的抖动字体效果并不好,本身已经用特定颜色标识出来了,再有抖动会感觉很奇怪。
2-第一关让炮塔拖拽到下方的时候,点击即可完成拖拽引导,但实际拖拽并没有完成,两个炮塔合并那步会造成卡死。(如图)
3-抛石塔的教程中,快速点击提前消耗零件制造出炮塔卡牌,造成教学卡死。(如图)
4-科研所的UI过小,点击不是很方便,建议调整UI大小。
官方
猫咕猫咕
:
收到!感谢您的评价,关于您提出的部分问题,我们在最新的安装包已经做出了修改,可以等审核通过后再更新体验一下~后续我们还会持续优化手感节奏等问题,再次感谢!
海鲜酱面
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本来以为是休闲小游戏,没想到意外的硬核,关卡难度后期越来越高,宝箱根本不够用,不过买了个月卡就不用经常刷广告了(推荐),可以多开开宝箱炮塔提升起来后后期还是有很多爽感的,音效,手感中规中矩,画面很可爱!(被骗进来嘎)玩的人有点少比较可惜,五星支持一下!
官方
猫咕猫咕
:
非常感谢!我们是款披着羊皮的狼(雾)
论坛
使用 TapTap 客户端下载