笔阀 刺刺救援队 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
笔阀
笔阀
笔阀嘴替担当
TapTap玩赏家
修改于
2024/3/17
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可玩性画面音乐
游戏时长
游戏时长 4.7 小时
设备
Vivo IQOO 10
✨刺..刺刺..看起来,有一丝隐隐作痛感Jio!
不过,这可是一个热心肠的好文明团体呢!
➤【竖屏塔防,拯救仙人掌🌵🌵】
➤【N类设计缝合=小新颖】
➤【高自由度】【新手教程待补充】
➤【可爱休闲】【打发点时间】
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❤24.03.17个人感想
讲的是到星球上救些仙人掌,主打一手慈悲为怀,实现全宇宙和平的愿望(是真的)同时🌵形象,让我迷之想起数码宝贝里的美美,那么就开始走流程救救他们吧!
整体难度算是入门级,新手玩家有时会迷茫些,精通需多玩多理解+手速,自由度会相对较高,同时也缝合了卡牌+肉鸽等玩法,作为一个塔防老手,感觉还不错,但关卡战斗的爽点还有待挖掘~
如果可以,希望再缝个割草解压(滑稽)
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🎮30s畅享阅读
●主题:救刺刺的🌵🌵🌵
●玩法:肉鸽塔防+炮台卡牌Rpg
➤差异化
要在特定时间内,护送指定数量的仙人掌到达基地,同时保持基地不被破坏即可获胜;而仙人掌有专门行动路线,其沿途会被小怪攻击,重心在护送,而非消灭全部小怪。
➤场内设计
(1)肉鸽塔防
每场可携带8个设施卡牌,消耗金币从牌库中抽取,桌面最多暂存五张,相同卡牌可直接合成升星。
(2)合成升星
核心为3合1,设计上可无视星级合成,避免卡手,例3星可跟1星合,但仅提供经验不提供属性加成,除非升星。
(3)炮台平衡性
以卡牌Rpg为主,开箱抽卡升级,前期国家普卡队,中后期开箱逐渐追求品质。
(4)关卡设计
出怪较为灵活,常为多线路仅供,有陆地+飞行种类设定,同时炮台能被怪物攻击并摧毁,届时需搭配医疗炮台。
➤场外养成
(1)炮台设备卡牌升级
(2)支援+作战天赋加点
●难度:整体简单,休闲为主
●付费:看广告
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🌃音画
关卡场景为Q萌可爱风,主界面及UI相对干净简洁,但需再补充下细节,场内外美术资源在视觉上有落差。
炮台形象方面较为普通,属于有想法仍需迭代,缺少些风格上的统一,音乐BGM节奏感较强,战斗表现算是中规中矩。
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✨游戏优点
(1)高度自由化
在关卡内,可自由收纳+升星+摆放+选择攻击方向,除开收回卡池需要冷却时间外,其他均无成本,只需要手速够快(推荐倍数X1)便可查缺补漏。
同时在升星方面,可先分批摆放,重在数量,随后在合成升星,这样收益会较高。
(2)休闲类玩法缝合=上手无门槛
不难看出里头有不少市面热点玩法的影子,肉鸽+卡牌+塔防+合成升星等,玩起来时可结合往期经验,来个融会贯通!
(3)多样化关卡模式,可白嫖福利
1小关有三种难度,每种难度下有:
[昼日/黑夜],[正常/乱序],两个维度供选择
总计:3*4=12次
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🐞不足之处
(1)战斗流畅度不足
高度自由度,也意味着存在高频交互操作;
a、关卡地图中,炮台展示较小、拖动取消+选择方向等都很容易误触+手指易遮挡,这算是竖屏塔防交互的硬伤;
b、关卡倍数新增0.5倍数,方便思考操作;
c、小怪波次,做倒计时提醒设置或小兵进度条,否则总感觉乌压压很快就冲了过来;
(2)新手引导过于简单
目前就教了个入门,后续关卡便没有了,比如攻击碎裂岩石,可新增“炮台”位置等,同时功能介绍文本较少(例乱序/黑夜模式)
(3)关卡设计细节
无法看到“螺丝金币”产出效率;
拆解功能,点击似乎无反馈,也没说明;
(4)世界观剧情碎片化
画面感是有,但整体代入感不够深,缺少一些主线剧情目标,驱动推关
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❤内容具有时效性,写于24.03.17!
个人观点仅供参考,如有雷同下次咕咕咕~
感谢百忙之中抽出时间阅读ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
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