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非常调查局:异兽
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16周岁+
官方入驻
9.1
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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9.1
297个评价
带图
34
长评
8
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
75
剧情跌宕
32
画面优秀
29
设定独特
12
运行稳定性
15
故事情节
12
广告频率
5
玩法设计
4
音效音乐
2
画面视觉
1
操作体验
1
吗喽
游戏时长 79 分钟
推荐:
画面音乐
/
可玩性
🧝🏻♀️角色人设:女主和小助理的人设算是比较鲜明的,暴力拆解物理输出女主以及辅助小助理,教授的人设大概就是隐姓埋名深爱家人(?)但是没有很突出
🤔谜题设计:延续了魂器的风格,一些地方不翻攻略真的玩不下去,指向性太低了
🗨️剧情丰富度:很乱,很乱,而且最后并没有很清晰的结束感,草草留下一份报告,教授和上级之间的关系根本没提到,不清楚在后续中会不会出现
惊.风
游戏时长 2.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🧝🏻♀️角色人设:
整个系列的角色人设都是非常完美的。
🤔谜题设计:
各种各样的小谜题,解决之后可以获得道具和线索,然后通过道具和线索串联解开大的谜题。
小谜题之间独立过不去可以看广告。
整个大谜题是完整的相互联系的。
💬叙事:
一个伟大的科学家的无私奉献。
见图片
🕵️剧情分析:
大部分都不需要自己分析,是游戏中的我和小机器人分析的。(但线索需要自己找)
🎮可玩性:
超级好玩。
🌃画面音乐:
不是特别精美的那种。
但给人一种很舒服的感觉。
🔖运营服务:
官方给了详细攻略。(论坛上不用看广告)
Lin深时见鹿
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
这个游戏,流程上,时间算是比较短的,但是整个游戏来说,还是很好玩的。
从游戏文本来说,主角和助手的插科打诨,我个人还是很有好感的。故事上,是一个比较经典的病毒爆发,科研人员留信息的故事,不算好但也不坏。
游戏的找线索和解密来说,只有几个地方真的隐秘的邪门(比如墙缝里的钥匙)但是整个游戏来说,解密和找线索的指引是比较明确的。
小游戏上,提示明确还是比较好破解的。
总的来说这个游戏值得一玩。
麦兜
玩过
美术的画风很喜欢!女主角设定好帅!请求继续保持🥹涂鸦板也挺少见的,但是用起来有点卡🥲
有些谜题设计得有点奇怪,感觉多此一举/摸不着头脑,但是总体难度还是OK的。有的道具真的是发现不了啊请画得明显一点,玩的时候一通乱点还是卡关🥲
打完后看了一下工作室的游戏,这应该是一个系列的游戏。但是我作为第一次玩的玩家,对着开头的一大堆人名,事件和设定感觉很混乱,只能被动地开始解密。好在游戏的剧情和套路并不复杂,第二关开始就能大概看明白了。
总体来说,是款瑕不掩瑜的有进步空间的解密小游戏,值得一玩。
言酒
玩过
玩完了,竟然感觉如释重负,第一次尝试这个系列,总体来说不是很满意,给四星算鼓励吧。
本来看标题以为会是调查各种案发现场、异兽抓痕来分析异兽资料并抓捕收容,或者解析凶手伪造手法那种,结果就是个传统实验变异的故事,套路老没关系,可是写得没亮点啊。
玩完之后引入和结尾的剧情想回看一下,结果找不到。
先说下优点:
画面有自己的特色,解谜环节还是很完整,有些设计很有意思。以调查局串起系列作的思路还行。另外,电脑输入账号密码启动指令这块的互动性很优秀。在手机游戏里用电脑,挺有意思的。
提示做得不错,很细节。
缺点:
主要是剧情,个人还是比较重视这一块,异兽的剧情只能说是还算有个剧情,体验非常一般。如果去掉最后那份报告,简直有一种白玩了的感觉。
上来就哐哐砸出一堆英文人名和公司名,甚至首字母都没有区分度,看得人眼花,这些人的表现又单薄到过分,有的还从头到尾别说立绘,连多提到几次都没有,根本记不住谁是谁。如果这都是前作有出场的关键人物才这么草率,那我希望制作组还记得不是每个新玩家都是玩过前作的。如果他们就是新人物,那只能说这个开局真是糟透了。既然阿尔贝托可以叫“阿尔贝托”,给其他英文名翻译一下又能怎样呢?或者干脆首字母称呼算了,教授直接叫“S教授”效果和现在有什么区别,反正最后一章前他的塑造都约等于无,当然最后也没多立体。
糟糕的剧情直接影响到了游戏体验,正式开始很久我都一脸茫然,设定上我现在要操控主角前往调查失踪的教授,可是无论是要调查的教授还是女主,他们前期都比纸片还纸片,既不知道为什么突然要调查这个莫名其妙不知道有什么学术成果导致可能突然变异的教授,也不知道为什么女主上来就这么熟练,总之就是什么都会。看来有的游戏喜欢给主角加上初入行新手这个背景设计还是有理由的,至少别口头强调这么多次“我什么都会”吧?解谜的时候女主反复声称自己都会都会,这也就算了,还没开始解呢搭档还要惊叹两句你都会这么厉害啊,可我还是焦头烂额只能广告跳过啊?要不女主自动通关我旁观算了,解完再夸不行吗,这也太违和了,反复提醒我赶紧出戏别耽搁。
同样令人出戏的还有教授,哦,教授家人好像死了,所以呢?这都是谁,最后一章我才看到一张照片,然后发现原来人家说不定不是一家三口是一家五口,这种程度的了解让我连一点悲伤都升不起来,女主和小AI感慨教授最后选择的时候我甚至想笑——天知道,我打完了游戏,连这教授的名字还没记住呢。沉浸感不能说不好,只能说一毛钱没有。
而且这剧情可以说开头就猜到结尾,连一点点意外都没有,女主也一开始就有猜测是吗,那最后这一趟除了证实这个猜测以外有什么用,把80%可能性升到100%?回到之前的话题,既然如此,这个教授不如叫“Dr.S”之类的算了,还能保留点距离感,和他这少到可怜的塑造更匹配。
结尾更是幽默,黑屏一下疑似上司说两句就走了,都结尾了不能加个立绘吗?这个上司是要常驻的吧,真的不能加个立绘吗?他就这么急着下班,以至于一句话不想和女主多说了吗?日抛上司的话当我没说,可也不能就这么黑屏过去啊。
另外,我觉得小游戏设置有点太多了,很多规则还莫名其妙,就是纯挨个碰运气试出结果,有的还不能重置,说不上好玩,就鱼缸找钥匙和两个小人过荆棘印象深一点,后期感觉一个又一个小游戏。不过这个见仁见智,至少提示还是给得可以,而且也有人觉得数量不多难度适中。比起这些,调噪点那里是哪个天才的主意,这和一个不能跳过且没提示的小游戏有什么区别?为什么这个就不做小游戏非要硬通了?
解谜部分,这是做得最完整的部分,但个人觉得密码和钥匙太多了,有点重复,没新鲜感,不停找钥匙找密码。有的东西不用锁柜子里吧,大铁棍子锁储物柜里到底是为什么?而且对话说液压钳,最后也不是用钳子开的,这里又不是线索了?还有拿栏杆撬笼子,笼子点过也没提示。
有些线索在对话里,可是提前触发一些跟手上现有的线索关系不大的对话是可以的,看到的时候感觉莫名其妙没记住,或者点快了,但后续发现那里是什么线索,点击画面又没有任何提示了,试不出来就不得不去找攻略。
最后一章溶液那部分,用特殊符号好像只是单纯加了一道工序吧,有点繁琐了,先找到符号对哪个,都是特殊符号所以只能慢慢硬找,心里翻译一下对几号按钮,再按,这么多张纸,又不能拾取,必须做笔记,要不然很难对一个往前找一遍,有点麻烦,换成好认点的比如罗马数字再打乱会好记一点吧。不过给它一点仪式感也可以,毕竟差不多是最后了。就是为什么溶液还没放教授就倒了,那放溶液纯粹为了压秤(?)吗,有种辛苦做出来没用上的感觉。
另外都相当于按楼层房间分章节,怎么还有跨章节用的道具,有的自动用了也就算了,那半张员工账号密码纸为什么不能带着,非要后来跑下去看?这是不是有点坑了。酒精烧杯、杠杆那种设计倒是很有意思。
还有就是广告里自动跳转太多了,看几十秒就算了,稍微一动就跳转。不过至少没微信打开的。看来看去放广告就那么几家公司,可能制作组也没办法挑类型吧。
个人建议:
只说剧情方面,不想要连续长剧情,可以在前期场景藏一点碎片化的细节吧,就类似最后那张疑似教授合照的东西,比如他获得的奖项啊,他和工作人员的合影啊,他和家人的更多体现往日温馨的物品啊(甚至幸存一个或几个小孩,在实验室或者初始场景放在教授家现场调查,被女主找到,偶尔参加对话我觉得也可行),侧面留下的记录比如剪报啊,被遗弃的手机里的聊天记录啊,异化的征兆比如排班表上教授发烧请假变频繁之类的,不是线索道具,不需要拾取,但点击显示一行简短的物品介绍,或者和教授那些日记类似但短一点的几行字,偶尔加几句女主搭档讨论什么的应该可以吧。
然后结束部分节奏稍微放缓一点点更好吧,上司不是日抛就给个立绘,不给也行,画面显示办公桌,然后下面放对话也可以吧,多给一点后续,让故事完整一点。当然,这个教授全家没活人了的话,可能也没得说了吧,那多聊两句夫人孩子们的后事怎么安排、这非法公司怎么处理什么的也可以啊。以上这些就算都不行,文本加个句号总可以吧。
黑屏+每句话没句号显得节奏非常赶,就算设置在现在这个时间比较紧的对话场景下,既然都结束了,总该稍微缓一下,就算有续作也不是当场就要端上来对吧,那故事就还是戛然而止啊。
现在这剧情有一种“解谜,还是解谜,教授?教授的家人?会传染的变异怪兽?啊,不重要,统统工具人背景板,女主只要能有理由解谜就好啦!”的感觉……
感觉duang的一下教授就变异了,就造成死伤了,就跑了,又duang的一下就没了,女主重点在推理他到底是不是变异了和找地方上楼、开电脑、看资料,确认他确实变异了也很冷静,很淡然,感觉和这人也不熟,本来就不关心他活着没,结尾礼貌性默哀一下,顺便写完其实一开始靠猜测写也错不到哪去的报告,赶紧拿工资下班。如果说她是故意设计的特色社畜人设的话,那可能还挺成功的吧。
将离
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
满分💯!
🧝🏻♀️角色人设:主角思路清晰胆大心细,小助理机器人可爱聪明,愉快的游戏体验!我要把这个系列的都玩一遍!
🤔谜题设计:
谜题难度适中,当下找到的线索当下就能用,不必各个地图来回跑真的很贴心,一段线索完成再进行下一段,让人玩的脑子很清楚,真的非常好。
故事恐怖程度也很好,适合胆小玩家。
笔阀
游戏时长 2.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
您好!E.I本次调查任务!
《一家三口惨案,与神秘紫色晶体》
✨小众单元类破案剧情
✔新能源“ENP”+生化改造+非恐怖系列
✔点触式解谜及小游戏结合融洽
✔初章篇幅简短+剧情简单+挖坑等续集系列
✔团宠:Moe,小跟屁虫
推荐顺序:①魂器>②不灭>③异兽>④追踪
Ps:异兽为“追踪”前导设定篇
✍🏻丨前言丨无剧透
异兽,大概率是生化改造系列(希望不要打我脸)按我自己多年生化危机观剧思路,估摸着就是某个财团公司秘密研究做实验,在成功后却突发异变,导致各种非自然异端现象频发,同时公司手头上所掌握的新技术,也必定会威胁到世界社会秩序...
🎮丨解谜设计丨★★★☆☆
难度系数:中等偏简单
五个章节,以探索废弃实验室的视角,层层进入寻找失踪者“教授”,点触式解谜及小游戏结合融洽,没有像1、2部一边倒情况!
推理逻辑自洽,可能需要一些化学小常识🤔,更多难点还是在小游戏上,例蓝绿调频等,消除点击等,这次没有出现难度较高的拼图,我深感侥幸哈哈~
(1)解谜环节
这次解谜元素关联性较强,可能是故事题材相对简单直接,不好做一些跳跃性地创新!多寻物,看看场景说明书,再思考关联性,环环相扣,若常遇到卡壳情况,把每个场景下事件简化标注,该拿笔记就拿笔涂涂改改,好记性不如烂笔头,避免忘掉!
(2)游戏环节
终于补充了玩法提示说明,减少了不少脑细胞消耗,难度相对平均,不再出现断崖式暴涨!
🌃丨画面音乐丨★★★★☆
画面整体色彩偏阴森诡绿,有点像“逃生”但基本没有恐怖元素在里头,背景音空洞中夹杂些小惊悚,跟纸嫁相比,真的是太善良了!没有恐怖惊悚元素,所以不根本不慌,相比前两部,结局更是仓促!
❤丨剧情丨★★★★☆
下拉含有剧透,慎点~
一家三口人离奇死亡,家主教授却离奇失踪!
现场留下诡异抓痕+不明紫色液体!
寻踪追迹来到了荒废的阿贝尔托实验室,逮捕被当成嫌疑犯的教授,意外发现FOSTA工业正在研究ENP(即紫色能量聚合物)教授为实验室最高负责人,根据其留下笔记发现整个项目情况:因爆炸案而停摆!
随后在三楼中发现已死亡的绿色异兽,依据左手伤口及笔记描述,逐渐得知真相!
【真相】
教授因研究ENP逐渐异化(准备不当人了),在人和异兽意识中反复挣扎,最终放弃治疗将自己关闭起来,遗言中指出将软盘档案及尸体交给E.I分部长,此处应为伏笔,这个教授可能是潜入的“内鬼”暗中监视,而FOSTA工业正在秘密企划着某种阴谋!
✨喜欢的宝儿,可前往体验4部!
ENP,逐渐转为势力集团的焦点!
追剧既视感+10086ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
恐計
游戏时长 2.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🌃画面音乐:游戏画风是不错的的,不过主角和助手的画风与游戏画面略有不合(这真的是一个世界的画风?)游戏画面的风格又总给我一种会有突脸的感覺,实际上没有
🤔谜题设计:解密内容很不错,就是有的谜题第一眼有点不知所措(找规律可是小学数学题啊,我不会做了)
🧝🏻♀️角色人设:主角冷静稳重,会很多东西,奇淫巧技(会撬锁,会电工,会修水管)助手则是一个比较靠谱且幽默(大概吧)
覃孟言
游戏时长 3.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
首先完全不恐怖,喜好非恐解密的可入!
🧝🏻♀️角色人设:女主调查官是冷静智慧全能选手,冷不丁的吐槽役很带感
🤔谜题设计:谜题有创新,难度偏简单。最喜欢蓝绿调频、数字按钮亮灯、男女小人。但最后两章主要花在找东西和记笔记上了哈哈哈,特别是最后某个要翻页的地方死活找不着还是看了攻略😿
💬叙事:故事篇幅比较短但还算圆满,期待下次能来个加长版的。
✍🏻️改进:建议1.加个回看对话功能,有时候点快了没看到对话有点可惜😿2.带个笔记本功能,可以把线索作为图片保存方便随时查找
更闲
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏内容很好看,循循渐进的,要一步一步跟着游戏内容和剧情来看,前后连续连贯,有很多的密码开箱,超多的,但是只要慢慢来,找出关键线索就可以解开了,有些解密还是合理的,而且要根据所给的线索以及剧情环境来看,就还是可以的,非常推荐去玩。
故事的题材也很吸引人,非常期待下一部的剧情和解密游戏。
论坛
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