言酒对 非常调查局:异兽 的评价
玩完了,竟然感觉如释重负,第一次尝试这个系列,总体来说不是很满意,给四星算鼓励吧。
本来看标题以为会是调查各种案发现场、异兽抓痕来分析异兽资料并抓捕收容,或者解析凶手伪造手法那种,结果就是个传统实验变异的故事,套路老没关系,可是写得没亮点啊。
玩完之后引入和结尾的剧情想回看一下,结果找不到。
先说下优点:
画面有自己的特色,解谜环节还是很完整,有些设计很有意思。以调查局串起系列作的思路还行。另外,电脑输入账号密码启动指令这块的互动性很优秀。在手机游戏里用电脑,挺有意思的。
提示做得不错,很细节。
缺点:
主要是剧情,个人还是比较重视这一块,异兽的剧情只能说是还算有个剧情,体验非常一般。如果去掉最后那份报告,简直有一种白玩了的感觉。
上来就哐哐砸出一堆英文人名和公司名,甚至首字母都没有区分度,看得人眼花,这些人的表现又单薄到过分,有的还从头到尾别说立绘,连多提到几次都没有,根本记不住谁是谁。如果这都是前作有出场的关键人物才这么草率,那我希望制作组还记得不是每个新玩家都是玩过前作的。如果他们就是新人物,那只能说这个开局真是糟透了。既然阿尔贝托可以叫“阿尔贝托”,给其他英文名翻译一下又能怎样呢?或者干脆首字母称呼算了,教授直接叫“S教授”效果和现在有什么区别,反正最后一章前他的塑造都约等于无,当然最后也没多立体。
糟糕的剧情直接影响到了游戏体验,正式开始很久我都一脸茫然,设定上我现在要操控主角前往调查失踪的教授,可是无论是要调查的教授还是女主,他们前期都比纸片还纸片,既不知道为什么突然要调查这个莫名其妙不知道有什么学术成果导致可能突然变异的教授,也不知道为什么女主上来就这么熟练,总之就是什么都会。看来有的游戏喜欢给主角加上初入行新手这个背景设计还是有理由的,至少别口头强调这么多次“我什么都会”吧?解谜的时候女主反复声称自己都会都会,这也就算了,还没开始解呢搭档还要惊叹两句你都会这么厉害啊,可我还是焦头烂额只能广告跳过啊?要不女主自动通关我旁观算了,解完再夸不行吗,这也太违和了,反复提醒我赶紧出戏别耽搁。
同样令人出戏的还有教授,哦,教授家人好像死了,所以呢?这都是谁,最后一章我才看到一张照片,然后发现原来人家说不定不是一家三口是一家五口,这种程度的了解让我连一点悲伤都升不起来,女主和小AI感慨教授最后选择的时候我甚至想笑——天知道,我打完了游戏,连这教授的名字还没记住呢。沉浸感不能说不好,只能说一毛钱没有。
而且这剧情可以说开头就猜到结尾,连一点点意外都没有,女主也一开始就有猜测是吗,那最后这一趟除了证实这个猜测以外有什么用,把80%可能性升到100%?回到之前的话题,既然如此,这个教授不如叫“Dr.S”之类的算了,还能保留点距离感,和他这少到可怜的塑造更匹配。
结尾更是幽默,黑屏一下疑似上司说两句就走了,都结尾了不能加个立绘吗?这个上司是要常驻的吧,真的不能加个立绘吗?他就这么急着下班,以至于一句话不想和女主多说了吗?日抛上司的话当我没说,可也不能就这么黑屏过去啊。
另外,我觉得小游戏设置有点太多了,很多规则还莫名其妙,就是纯挨个碰运气试出结果,有的还不能重置,说不上好玩,就鱼缸找钥匙和两个小人过荆棘印象深一点,后期感觉一个又一个小游戏。不过这个见仁见智,至少提示还是给得可以,而且也有人觉得数量不多难度适中。比起这些,调噪点那里是哪个天才的主意,这和一个不能跳过且没提示的小游戏有什么区别?为什么这个就不做小游戏非要硬通了?
解谜部分,这是做得最完整的部分,但个人觉得密码和钥匙太多了,有点重复,没新鲜感,不停找钥匙找密码。有的东西不用锁柜子里吧,大铁棍子锁储物柜里到底是为什么?而且对话说液压钳,最后也不是用钳子开的,这里又不是线索了?还有拿栏杆撬笼子,笼子点过也没提示。
有些线索在对话里,可是提前触发一些跟手上现有的线索关系不大的对话是可以的,看到的时候感觉莫名其妙没记住,或者点快了,但后续发现那里是什么线索,点击画面又没有任何提示了,试不出来就不得不去找攻略。
最后一章溶液那部分,用特殊符号好像只是单纯加了一道工序吧,有点繁琐了,先找到符号对哪个,都是特殊符号所以只能慢慢硬找,心里翻译一下对几号按钮,再按,这么多张纸,又不能拾取,必须做笔记,要不然很难对一个往前找一遍,有点麻烦,换成好认点的比如罗马数字再打乱会好记一点吧。不过给它一点仪式感也可以,毕竟差不多是最后了。就是为什么溶液还没放教授就倒了,那放溶液纯粹为了压秤(?)吗,有种辛苦做出来没用上的感觉。
另外都相当于按楼层房间分章节,怎么还有跨章节用的道具,有的自动用了也就算了,那半张员工账号密码纸为什么不能带着,非要后来跑下去看?这是不是有点坑了。酒精烧杯、杠杆那种设计倒是很有意思。
还有就是广告里自动跳转太多了,看几十秒就算了,稍微一动就跳转。不过至少没微信打开的。看来看去放广告就那么几家公司,可能制作组也没办法挑类型吧。
个人建议:
只说剧情方面,不想要连续长剧情,可以在前期场景藏一点碎片化的细节吧,就类似最后那张疑似教授合照的东西,比如他获得的奖项啊,他和工作人员的合影啊,他和家人的更多体现往日温馨的物品啊(甚至幸存一个或几个小孩,在实验室或者初始场景放在教授家现场调查,被女主找到,偶尔参加对话我觉得也可行),侧面留下的记录比如剪报啊,被遗弃的手机里的聊天记录啊,异化的征兆比如排班表上教授发烧请假变频繁之类的,不是线索道具,不需要拾取,但点击显示一行简短的物品介绍,或者和教授那些日记类似但短一点的几行字,偶尔加几句女主搭档讨论什么的应该可以吧。
然后结束部分节奏稍微放缓一点点更好吧,上司不是日抛就给个立绘,不给也行,画面显示办公桌,然后下面放对话也可以吧,多给一点后续,让故事完整一点。当然,这个教授全家没活人了的话,可能也没得说了吧,那多聊两句夫人孩子们的后事怎么安排、这非法公司怎么处理什么的也可以啊。以上这些就算都不行,文本加个句号总可以吧。
黑屏+每句话没句号显得节奏非常赶,就算设置在现在这个时间比较紧的对话场景下,既然都结束了,总该稍微缓一下,就算有续作也不是当场就要端上来对吧,那故事就还是戛然而止啊。
现在这剧情有一种“解谜,还是解谜,教授?教授的家人?会传染的变异怪兽?啊,不重要,统统工具人背景板,女主只要能有理由解谜就好啦!”的感觉……
感觉duang的一下教授就变异了,就造成死伤了,就跑了,又duang的一下就没了,女主重点在推理他到底是不是变异了和找地方上楼、开电脑、看资料,确认他确实变异了也很冷静,很淡然,感觉和这人也不熟,本来就不关心他活着没,结尾礼貌性默哀一下,顺便写完其实一开始靠猜测写也错不到哪去的报告,赶紧拿工资下班。如果说她是故意设计的特色社畜人设的话,那可能还挺成功的吧。
本来看标题以为会是调查各种案发现场、异兽抓痕来分析异兽资料并抓捕收容,或者解析凶手伪造手法那种,结果就是个传统实验变异的故事,套路老没关系,可是写得没亮点啊。
玩完之后引入和结尾的剧情想回看一下,结果找不到。
先说下优点:
画面有自己的特色,解谜环节还是很完整,有些设计很有意思。以调查局串起系列作的思路还行。另外,电脑输入账号密码启动指令这块的互动性很优秀。在手机游戏里用电脑,挺有意思的。
提示做得不错,很细节。
缺点:
主要是剧情,个人还是比较重视这一块,异兽的剧情只能说是还算有个剧情,体验非常一般。如果去掉最后那份报告,简直有一种白玩了的感觉。
上来就哐哐砸出一堆英文人名和公司名,甚至首字母都没有区分度,看得人眼花,这些人的表现又单薄到过分,有的还从头到尾别说立绘,连多提到几次都没有,根本记不住谁是谁。如果这都是前作有出场的关键人物才这么草率,那我希望制作组还记得不是每个新玩家都是玩过前作的。如果他们就是新人物,那只能说这个开局真是糟透了。既然阿尔贝托可以叫“阿尔贝托”,给其他英文名翻译一下又能怎样呢?或者干脆首字母称呼算了,教授直接叫“S教授”效果和现在有什么区别,反正最后一章前他的塑造都约等于无,当然最后也没多立体。
糟糕的剧情直接影响到了游戏体验,正式开始很久我都一脸茫然,设定上我现在要操控主角前往调查失踪的教授,可是无论是要调查的教授还是女主,他们前期都比纸片还纸片,既不知道为什么突然要调查这个莫名其妙不知道有什么学术成果导致可能突然变异的教授,也不知道为什么女主上来就这么熟练,总之就是什么都会。看来有的游戏喜欢给主角加上初入行新手这个背景设计还是有理由的,至少别口头强调这么多次“我什么都会”吧?解谜的时候女主反复声称自己都会都会,这也就算了,还没开始解呢搭档还要惊叹两句你都会这么厉害啊,可我还是焦头烂额只能广告跳过啊?要不女主自动通关我旁观算了,解完再夸不行吗,这也太违和了,反复提醒我赶紧出戏别耽搁。
同样令人出戏的还有教授,哦,教授家人好像死了,所以呢?这都是谁,最后一章我才看到一张照片,然后发现原来人家说不定不是一家三口是一家五口,这种程度的了解让我连一点悲伤都升不起来,女主和小AI感慨教授最后选择的时候我甚至想笑——天知道,我打完了游戏,连这教授的名字还没记住呢。沉浸感不能说不好,只能说一毛钱没有。
而且这剧情可以说开头就猜到结尾,连一点点意外都没有,女主也一开始就有猜测是吗,那最后这一趟除了证实这个猜测以外有什么用,把80%可能性升到100%?回到之前的话题,既然如此,这个教授不如叫“Dr.S”之类的算了,还能保留点距离感,和他这少到可怜的塑造更匹配。
结尾更是幽默,黑屏一下疑似上司说两句就走了,都结尾了不能加个立绘吗?这个上司是要常驻的吧,真的不能加个立绘吗?他就这么急着下班,以至于一句话不想和女主多说了吗?日抛上司的话当我没说,可也不能就这么黑屏过去啊。
另外,我觉得小游戏设置有点太多了,很多规则还莫名其妙,就是纯挨个碰运气试出结果,有的还不能重置,说不上好玩,就鱼缸找钥匙和两个小人过荆棘印象深一点,后期感觉一个又一个小游戏。不过这个见仁见智,至少提示还是给得可以,而且也有人觉得数量不多难度适中。比起这些,调噪点那里是哪个天才的主意,这和一个不能跳过且没提示的小游戏有什么区别?为什么这个就不做小游戏非要硬通了?
解谜部分,这是做得最完整的部分,但个人觉得密码和钥匙太多了,有点重复,没新鲜感,不停找钥匙找密码。有的东西不用锁柜子里吧,大铁棍子锁储物柜里到底是为什么?而且对话说液压钳,最后也不是用钳子开的,这里又不是线索了?还有拿栏杆撬笼子,笼子点过也没提示。
有些线索在对话里,可是提前触发一些跟手上现有的线索关系不大的对话是可以的,看到的时候感觉莫名其妙没记住,或者点快了,但后续发现那里是什么线索,点击画面又没有任何提示了,试不出来就不得不去找攻略。
最后一章溶液那部分,用特殊符号好像只是单纯加了一道工序吧,有点繁琐了,先找到符号对哪个,都是特殊符号所以只能慢慢硬找,心里翻译一下对几号按钮,再按,这么多张纸,又不能拾取,必须做笔记,要不然很难对一个往前找一遍,有点麻烦,换成好认点的比如罗马数字再打乱会好记一点吧。不过给它一点仪式感也可以,毕竟差不多是最后了。就是为什么溶液还没放教授就倒了,那放溶液纯粹为了压秤(?)吗,有种辛苦做出来没用上的感觉。
另外都相当于按楼层房间分章节,怎么还有跨章节用的道具,有的自动用了也就算了,那半张员工账号密码纸为什么不能带着,非要后来跑下去看?这是不是有点坑了。酒精烧杯、杠杆那种设计倒是很有意思。
还有就是广告里自动跳转太多了,看几十秒就算了,稍微一动就跳转。不过至少没微信打开的。看来看去放广告就那么几家公司,可能制作组也没办法挑类型吧。
个人建议:
只说剧情方面,不想要连续长剧情,可以在前期场景藏一点碎片化的细节吧,就类似最后那张疑似教授合照的东西,比如他获得的奖项啊,他和工作人员的合影啊,他和家人的更多体现往日温馨的物品啊(甚至幸存一个或几个小孩,在实验室或者初始场景放在教授家现场调查,被女主找到,偶尔参加对话我觉得也可行),侧面留下的记录比如剪报啊,被遗弃的手机里的聊天记录啊,异化的征兆比如排班表上教授发烧请假变频繁之类的,不是线索道具,不需要拾取,但点击显示一行简短的物品介绍,或者和教授那些日记类似但短一点的几行字,偶尔加几句女主搭档讨论什么的应该可以吧。
然后结束部分节奏稍微放缓一点点更好吧,上司不是日抛就给个立绘,不给也行,画面显示办公桌,然后下面放对话也可以吧,多给一点后续,让故事完整一点。当然,这个教授全家没活人了的话,可能也没得说了吧,那多聊两句夫人孩子们的后事怎么安排、这非法公司怎么处理什么的也可以啊。以上这些就算都不行,文本加个句号总可以吧。
黑屏+每句话没句号显得节奏非常赶,就算设置在现在这个时间比较紧的对话场景下,既然都结束了,总该稍微缓一下,就算有续作也不是当场就要端上来对吧,那故事就还是戛然而止啊。
现在这剧情有一种“解谜,还是解谜,教授?教授的家人?会传染的变异怪兽?啊,不重要,统统工具人背景板,女主只要能有理由解谜就好啦!”的感觉……
感觉duang的一下教授就变异了,就造成死伤了,就跑了,又duang的一下就没了,女主重点在推理他到底是不是变异了和找地方上楼、开电脑、看资料,确认他确实变异了也很冷静,很淡然,感觉和这人也不熟,本来就不关心他活着没,结尾礼貌性默哀一下,顺便写完其实一开始靠猜测写也错不到哪去的报告,赶紧拿工资下班。如果说她是故意设计的特色社畜人设的话,那可能还挺成功的吧。