星咏之诗

星咏之诗

8周岁+官方入驻
7.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

全部评价

近期趋势
7.7247个评价
嘴替发言1 带图16 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩47 画面优秀9 物超所值6 运行稳定性34 广告频率18 玩法设计8 操作体验4 UI设计4 画面视觉3 故事情节1 外挂问题1 日常肝度1 背景设定1
风之翼
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这款游戏实质上更类似于《杀戮尖塔》和《王牌与冒险》的融合版本,在一定程度上借鉴了两者的体系并尽可能的将其适配。
目前demo的问题有以下几部分,游戏的难度机制,剧情模式影响和随机性设计。
首先是难度机制问题,目前开放的剧情模式共有五个难度,由于作者加入了观看广告可以获得游戏进行中的额外补给,导致只要观看广告就能轻松通关最高难度(更别说看20个广告能让初始卡牌+1机制了),感觉未来的方向如果还想往这种走的话,实在不行可以补给付费的那种免广告卡(或者干脆买断),然后统一一下难度机制,做出区分应该问题不大。
其次是剧情影响问题,在开放的剧情模式中,地图分为任务地图和城镇,在在休息点获得的剧情对于下一个地图的随机任务没有任何的影响(可能也有一个地图只有几关且最多只有一个随机任务的影响),在休息点,作者设计了许多对话剧情去丰富旅途中的人物形象和世界观背景,但是这些对话剧情既不能让你在任务选择中解锁一些特殊选项也不能让你获得一些特殊道具(任务选项在选择的时候,游戏直接把选这个选项的结果显示出来了,开荒少了点乐趣,建议可以先不给选项结果,等下一次再遇到这个任务再给出选项结果)。
最后就是随机性问题,游戏的随机性主要集中于饰品(即杀戮尖塔的遗物),路线和技能三方面,技能不用多说其受到第一个问题很大的影响,只要看广告你就能集齐最高级技能去凑build,饰品倒是根据扑克牌做出不少新颖的比较有意思的饰品。最重要的是路线,目前开放的3个地图路线每关太少了,一个地图有几个小地图,每个小地图不说有10几关,怎么说也不能只有3,4关吧,建议是可以拉长玩家的成长曲线,每关多加一些随机事件和精英怪,然后平衡一下数值。(另外就是无尽模式和随机模式才是这类rouge游戏的精华,目前缺失和不足也可以在这两个模式上修补完善)
除了上述问题,游戏本身还是不错的,配乐,剧情,人设(游戏有很多furry)都处于及格线以上的水准,游戏性方面在打磨以后也算是合格的系统,总体来说是一个7分以上的卡牌游戏。
天星小蜘蛛 : 什么,有福瑞!?酷!
因高专业度入选icon-wow
笔阀
笔阀
游戏时长 53.8 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性
世上本没有路,走的人多了,也便成了路..
而如今杀戮尖塔式DBG赛道早已人满为患,玩法策略及题材样式五花八门,但万变不离其宗的是灵魂-肉鸽,想要做到有辨识度的差异化很是艰难,但仍有卧龙另辟蹊径寻得奇招:
【放入,经典流行的斗地主棋牌文化】
有股亲切可人的乡土国味儿,需重新理解玩法机制但本身也不难,毕竟从小认识到大十分熟悉,内核是将原先卡组构建中的卡牌技能,多增添了一道扑克元素使用工序,在使用上遵循棋牌打发规则:单支、一堆、三条、葫芦、同花等;
■优点,随机性强,可选择套路及打法多;
卡牌构筑上可专项选择,但操作时灵活多变,不存在绝对的克制,每次获得扑克牌后,可拆解多种成多种思路再进行缝合加工,例叠Buff单张高频输出,蓄力叠甲反伤,充能爆发OTK带走等,届时再搭配上角色职业特性与多类功能化奇物,战术策略与牌序逻辑留有很大思考空间;
■缺点,看牌费眼神,重复性操作占比多;
释放技能时,要考虑扑克中要素点数+花色,虽说游戏内有释放自动提示与排序功能,但一手至少7张的手牌,需先来回观察再选择牌序,每回合亦是如此得多花费心神,同时在面对简单无特性怪物时,需频繁点击重复操作;
建议:增添多选技能的出牌功能,例可批量释放单支技能,一对+小顺子可连选释放;
【缝合,二游人物设定与剧情剧本】
目前游戏有骑士、刺客、法师三种职业,每种职业对应着独立的个体,拥有齐全的身份背景及饱满性格,可在星咏设定集里查阅,剧本方面则有三个并存有5种难度,战斗关卡地图,被划分至剧情故事中的各个环节,同时伴有客栈、魔物、宝箱各类随机事件,在触发人物与NPC互动时彰显庞大的世界观设定;
■优点,拥有GalGame的养成代入感;
■缺点,单局通关时长久,失败损失成本高;
建议:在剧情把控上删繁就简,概括性地标出主线目的,避免单调的流水账形式,同时在跳过剧情后能补充文字概述,挑战新难度时简化或删减剧情;
【广告,内置金手指功能】
看广性价比很高,是能打破策略性的存在,拥有通行证设定,以累积观看广告的数量来发放奖励或特权,虽提供额外恢复及选择,但不失败后他能复活重来,推荐重启-小SL大法!
【不足,仍是存在不少】
游戏内没有更新提示引导,打斗动效与技能表现较简陋,UI界面交互布局繁琐,Load加载较长问题等,值得在Steam移至过程多加优化,及考虑用户快节奏反馈的心理预期;
纵观全体恰是有趣,不得不说是一款值得被发现的创意类DBG,但耐玩性却因人而异,毕竟慢节奏剧情向口味的DBG,能否把抓住愈战愈勇的策略用户心坎呢?
在这里先上个问号,最后也期待更多新模式与职业推出,加油!ヾ(◍°∇°◍)ノ゙
TapTap
TapTap
TapTap
凄煌二周年限定 : 斗地主?梭哈哭死
曜临
游戏时长 12.7 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
挺好玩的策略肉鸽类游戏,就是费广告时间。有时候暂无广告买不了。二十多秒等广告出来有些烦躁。有时广告弹出来不小心点了没给。
个人建议练(顺子)【五月雨斩】【打五次】。特推荐。(主要考虑对付有盾次数小怪,必须拿一些,一次打次数多的招式备着。五月那招从前期后期都管用,有它就不怕叠盾打不了那些小怪了。而且还能虚弱一回合)如果考虑伤害高就【三日月斩】,后期都考虑狮子系充能输出了。
(葫芦)【烈风斩】特好用,【全体伤害】,配合(三条)【爆发】,或者拿开头有蓄力的传奇饰品。单体就【破势斩】,虚弱两回合。
盾系推荐:拿到(单支)【盾击】,(叠盾后单打)(葫芦)【铜墙铁壁】(护甲精通可以保留60%的盾,这招用一次就行,然后换其他护甲拿的多或叠buff抽牌),(小同花)【烈甲盾击】(输出),(三条【关键格挡】(叠盾充能,叠多)或【盾破袭】(输出))这几个常用,【回合中断】描述那些最好不考虑或者最后才用才能发挥效益。
选择技能时候下方小方块还有已拥有技能练了多少,选修炼多的(后期才会)或者自己需要,但没练过那程度就行。
最发挥是币越多每回合伤百分之十,还有休息加最大生命4的戒指,道具越多伤害乘2,或者诅咒给敌方负面那些这些好用。
剧情挺好,角色鲜活,丰满的人设,【瓦勒蒂娜】,女主,正义感又战神,为了保护大家去讨伐邪神。有礼仪重情义,会吐槽 。
【科尼修斯】(闪耀佣兵)(桀骜不驯,骄傲,喜欢挑战强敌)感觉他喜欢猫妹【米丝塔莎】(吃货,看似天真有些顽皮古灵精怪),拌嘴坑她。但喊女主多照顾她。
艾西蓓尔(单纯修女)一心信仰善神,找哥哥(画像灵魂画手)
菈贝儿(黑山羊恶魔姐姐,星魂使者,喜欢捉弄人。交易需代价的人设)
卡蜜拉(药剂师猫姐)(慵懒酷帅,对于能拯救的邪兽不接受教会的格杀勿论。而是想救。)
鲁道夫(狼哥)(卡姐护卫,好说话,会教武功)
盖瑞(黑心商人,鬣狗),曼德尔(灰鼠,也是帮忙解决问题的工作)
艾德里克(黑白两道都有威望的蟾蜍,执着让人喊艾德里克先生尊称。),对主角拥有命运钥匙,担心她祷告力量会夺取她性命,也信赖她是拯救的希望,一手物资一手钱财。
爱琳诺(狗狗兽人,梦想成为商人,是艾德里克养女,道路有她卖的物品,通常品质好但贵,第三章如果拿最优质的,对话一次买两回起码筹备800币,概率出现两次或者蟾蜍买卖)
达利(爱喝酒的人),和狐狸软毛是损友。
狐狸尊敬蓝骑士,为当年魔剑污染的事自己犯错一直内疚,一起寻回剑。
红骑士,当初狐狸救的小女孩,感恩但有怨恨他失去理智害大家。庆祝生日闹矛盾,但后来又和达利,狐狸拌嘴友好。也对蓝骑士友好傲娇告别,和女主相识缘分仗义友人,喊4号。
温弗尔德,麻糬(貂),平易近人的酒馆老板,战斗模式很帅。(如果说单独接受考验,会夸人格魅力。说阿洁没看错人。感觉他和阿洁是很要好的友人)
洁赛卡(阿洁,公义周正,面冷心热,稳重冷静,对救还能拯救的邪兽觉得皆大欢喜很好)
艾西奥特(半邪魂化神秘男子)
伊诺克(占星反派老爷子,被删减的设定,挺可惜感觉画面带感),还有一个猪商人,扣20血抽一次奖,运气好一次两传奇饰品。
期待亚尔维斯和妮可拉其他两主角的出现剧情和玩法流派,妮可拉感觉可爱小孩古灵精怪。坐等更新,制作加油,就是看广告能不能一下就能看,还有看广告真的很肝。一般流程一章一两个小时左右就能打完。打完普通和困难了。十二,十三个小时左右。
TapTap
TapTap
TapTap
曜临八周年限定 : 感觉最难就是那些叠回避多的怪,三个都是8闪避那种, 对付回避怪,最好的前期五月雨斩(五月,中后期也能拿它对付回避怪)(回避怪概率比较多,最好备着一个对付多次数的技能),三日月斩三次,次数不大够,(三条)乱砍【这招伤害低,基本有别的趁手三条配合盾,就不怎么用】 大后期,(两对)(狮牙乱破)【这招充能以后十几下,简直是对付回避怪最佳技能。】
推荐:可玩性/ 运营服务
不推荐:画面音乐
用扑克的方式打开杀戮尖塔是一种怎样的体验?Hello,大家好,我是也朝,专注小众游戏体验的up主,今天带来一款拥有类似杀戮尖塔的DBG肉鸽卡牌系统,并结合扑克牌的内测游戏。星咏之诗。一开始觉得这游戏挺廉价的,朴素的画风和拿着扑克牌的看板,给我一种我是无头苍蝇的错觉。结果进入状态后,发现游戏的内核是相当不错的。
在星咏之诗中,你可以利用扑克牌组合出不同的牌型(一对、三条、葫芦.),打出牌型发动技能,攻击敌人或强化自己的能力。有时候会不自觉的让我想到之前很火的那个大声喊出技能的短视频系列,不得不说,玩这个游戏有时候真的会念出来,顺子!对子!游戏其实不难,通过战斗、事件、商店来增强你的技能以及获取饰品、道具卡片,强化你的能力。在战斗外可以更换技能与装备的道具,各技能、道具、饰品互相搭配,以做出最好的战斗策略。我觉得核心的点就是你选择升级的技能和卡好拍的伤害以及对面boss的被动。
游戏算的上标新立异,将故事剧本结合Roguelike爬塔策略玩法对卡牌爱好者拥有相当大的吸引力。但要数意外的还不是玩法,最令我意外的是看起来平平无奇的游戏,剧情却不算糟糕,把人物刻画的很鲜活,女主,人设正义感感爆棚且拥有强大的实力,像鸣人一样为了心中的梦想修行和前进。科尼修斯的桀骜不羁,猫妹米丝塔莎的古灵精怪。走在像我们展示另一个世界的角色。
当然缺点也跑不掉的,虽说游戏没有内购项目,但是在免费的名义上加入了众多广告。战令道具的获取需要广告,游戏内的通用货币不够时也需要广告。游戏中的血量是刚需,但是超级恢复居然也要广告,在普通恢复只能回5滴血的情况下,这个看广告的超级回血我回回必看。广告是一个很拖节奏的存在,建议减少,或者出月卡免广告。
作为一款Steam移植游戏!手游版本免费且无氪金项目是很值得好评的。Roguelike和爬塔的元素都结合的很好,除了画风有些平平无奇,别的都很在线。目前游戏还在内测阶段,感兴趣的同学可以选择关注up,也可以进群等待正式上线。
我是也朝,让我们下期再见叭!
柠檬狸li : 你字多跟你混
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Salvatia
玩过
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
夸不了一点,只有画面还能看看的卡牌爬塔游戏,根本没有正常卡牌爬塔游戏的乐趣可言,甚至不能算肉鸽游戏。买断制可能还好一点,tap上的这个游戏完全是看广告模拟器
🕹️耐玩性:
1分,只玩一遍就够了
用扑克牌做的打牌机制,根本没有打牌的乐趣,剧情又臭又长,打完剧情相当无聊,甚至不想再开一把
打牌爬塔,爽点是什么?爽点在于战斗,在于通过行云流水的操作打出水银泻地的效果,在于几件核心宝物形成伤害机制越战越勇,而不是一通操作猛如虎一看伤害只有五。
🎲随机性设计:
1分,没有任何肉鸽的组合乐趣
道具和宝物是很随机,但大部分都没有太大作用,几乎不能作为核心机制在战斗中使用
技能卡牌是固定的几种,打牌的部分只是正常地出对子顺子同花打扑克,没有神抽和鬼抽的乐趣,相当无聊
剧情的怪物是固定的,也没有什么随机遇敌的紧张感
💃🏻立绘建模&🧝🏻‍♀️角色人设:
3分,画面看着还算顺眼,角色立绘等一部分图片带有明显的Ai作画痕迹
剧情不评价了,设定和人物都没什么特色,流水账一样又臭又长,还耽误我打牌了
🌃画面音乐:
3分,只能说还行
Ui偏小,手机端点击灵敏度不高,位置也不太舒服
音乐我通常不开,就不评价了
😵游戏难度:
2分,因人而异
单纯只是扑克牌规则上嵌套一层技能而已,玩法上没有什么难度
对牌佬来说算是新手关热身了,没什么难度一路推过去,策略上无非就是闪避怪需要换多次伤害技能之类的,怪物是固定的,针对性决策一共也不需要几次操作
🔖运营服务:
1分,完全靠广告
广告一次一分钟起步,有摇一摇跳转环节,有自动下载,当然好歹不收费是罢
开局太弱?看广告解锁开局道具
boss战前升级?看广告再升一级
商店购物?看广告送钱
篝火回血?看广告才能正常回25%,不看你就回个5%意思意思算了
一些正常的卡牌升级服务也需要用广告券兑换材料,就连签到奖励也是广告券,充满了一种看广告模拟器的自觉,总共只需要看两百次广告就能拿满奖励了,打不过还能看广告回血,快去看罢
✍🏻建议:
玩一遍看看剧情就得了,看不下去就算了,大家酌情游玩,遇到不看广告打不过的关就不要浪费自己的时间了
是芙宁娜呀 : 还有玩骑士的时候手上三个炸弹,必须拆开打,为什么有的人能用这个牌型别的人不能,建议改进
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