风之翼对 星咏之诗 的评价
这款游戏实质上更类似于《杀戮尖塔》和《王牌与冒险》的融合版本,在一定程度上借鉴了两者的体系并尽可能的将其适配。
目前demo的问题有以下几部分,游戏的难度机制,剧情模式影响和随机性设计。
首先是难度机制问题,目前开放的剧情模式共有五个难度,由于作者加入了观看广告可以获得游戏进行中的额外补给,导致只要观看广告就能轻松通关最高难度(更别说看20个广告能让初始卡牌+1机制了),感觉未来的方向如果还想往这种走的话,实在不行可以补给付费的那种免广告卡(或者干脆买断),然后统一一下难度机制,做出区分应该问题不大。
其次是剧情影响问题,在开放的剧情模式中,地图分为任务地图和城镇,在在休息点获得的剧情对于下一个地图的随机任务没有任何的影响(可能也有一个地图只有几关且最多只有一个随机任务的影响),在休息点,作者设计了许多对话剧情去丰富旅途中的人物形象和世界观背景,但是这些对话剧情既不能让你在任务选择中解锁一些特殊选项也不能让你获得一些特殊道具(任务选项在选择的时候,游戏直接把选这个选项的结果显示出来了,开荒少了点乐趣,建议可以先不给选项结果,等下一次再遇到这个任务再给出选项结果)。
最后就是随机性问题,游戏的随机性主要集中于饰品(即杀戮尖塔的遗物),路线和技能三方面,技能不用多说其受到第一个问题很大的影响,只要看广告你就能集齐最高级技能去凑build,饰品倒是根据扑克牌做出不少新颖的比较有意思的饰品。最重要的是路线,目前开放的3个地图路线每关太少了,一个地图有几个小地图,每个小地图不说有10几关,怎么说也不能只有3,4关吧,建议是可以拉长玩家的成长曲线,每关多加一些随机事件和精英怪,然后平衡一下数值。(另外就是无尽模式和随机模式才是这类rouge游戏的精华,目前缺失和不足也可以在这两个模式上修补完善)
除了上述问题,游戏本身还是不错的,配乐,剧情,人设(游戏有很多furry)都处于及格线以上的水准,游戏性方面在打磨以后也算是合格的系统,总体来说是一个7分以上的卡牌游戏。
目前demo的问题有以下几部分,游戏的难度机制,剧情模式影响和随机性设计。
首先是难度机制问题,目前开放的剧情模式共有五个难度,由于作者加入了观看广告可以获得游戏进行中的额外补给,导致只要观看广告就能轻松通关最高难度(更别说看20个广告能让初始卡牌+1机制了),感觉未来的方向如果还想往这种走的话,实在不行可以补给付费的那种免广告卡(或者干脆买断),然后统一一下难度机制,做出区分应该问题不大。
其次是剧情影响问题,在开放的剧情模式中,地图分为任务地图和城镇,在在休息点获得的剧情对于下一个地图的随机任务没有任何的影响(可能也有一个地图只有几关且最多只有一个随机任务的影响),在休息点,作者设计了许多对话剧情去丰富旅途中的人物形象和世界观背景,但是这些对话剧情既不能让你在任务选择中解锁一些特殊选项也不能让你获得一些特殊道具(任务选项在选择的时候,游戏直接把选这个选项的结果显示出来了,开荒少了点乐趣,建议可以先不给选项结果,等下一次再遇到这个任务再给出选项结果)。
最后就是随机性问题,游戏的随机性主要集中于饰品(即杀戮尖塔的遗物),路线和技能三方面,技能不用多说其受到第一个问题很大的影响,只要看广告你就能集齐最高级技能去凑build,饰品倒是根据扑克牌做出不少新颖的比较有意思的饰品。最重要的是路线,目前开放的3个地图路线每关太少了,一个地图有几个小地图,每个小地图不说有10几关,怎么说也不能只有3,4关吧,建议是可以拉长玩家的成长曲线,每关多加一些随机事件和精英怪,然后平衡一下数值。(另外就是无尽模式和随机模式才是这类rouge游戏的精华,目前缺失和不足也可以在这两个模式上修补完善)
除了上述问题,游戏本身还是不错的,配乐,剧情,人设(游戏有很多furry)都处于及格线以上的水准,游戏性方面在打磨以后也算是合格的系统,总体来说是一个7分以上的卡牌游戏。
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