饿殍:明末千里行

饿殍:明末千里行

应用
16周岁+官方入驻
9.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
9.67095个评价
嘴替发言39 带图868 长评142 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩984 剧情跌宕844 画面优秀526 音效动听396 设定独特99 运行稳定性101 音效音乐81 故事情节75 玩法设计36 UI设计10 画面视觉9 背景设定7 氪金付费3 操作体验3 日常肝度1
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昌盛沵漫
游戏时长 4.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
在之前爆火的时候,我相信大多数人都有刷到关于这个游戏的视频,而今,他的手机版终于上线(说真的,我以为要到明年,我没想到他突然间就上了)
首先我们先来聊一下与PC端的差异,首先是红血变黑,这个在对于体验整款游戏的观感和对这个画面的冲击会有一定的下降,至少肯定是没有那么震撼(具体例子可看下方图片)
还有就是对于人吃人的一些,描写有所删去,有影响到部分的剧情体验,但是主要剧情是没有较大影响,对于那些很想玩到这款游戏,但是难以接触到电脑,手机端算是个非常不错的选择,劳零也是煞费苦心,能上都不错了,有些小改动,还是体谅一下
当然啊,那个年龄片段可能有点出戏,但是实在没办法,国内的就这样,具体就是那些小羊的年龄,变成100多岁,看着很奇怪,会有一些影响,对于某些人来讲会很难受,所以量力而为
以下是对于新看见这款游戏的一个新玩家
这款游戏算是视觉小说,音乐以及配音总教而言是非常不错的,作为一款视觉小说游戏,是非常值得一试的,并且其中有对关于明末人吃人饥荒等各类的描写(虽然删了一部分)那也足以看见背景故事的一个用心
整体故事很流畅,并且有刀子,真就一直玩下来,打到属于你自己的第一个结局的时候,一般都是泪目,整体游戏虽然说不上长,你可能玩个八九小时,然后自己上网查查攻略,所有结局基本就全打出来了,到那个阶段也依旧会有各种各样的的情绪,能够传达给你,让你会再多次重复的时候觉得无聊,角色的刻画也是很用心,其内心的转变并没有僵硬的感觉,总体而言,还是很值得一试
我对这款游戏是很喜欢的,所以还是很希望各位难以到PC端体验全部的人去买来试试,毕竟现在首月24,你能体验到几乎100%剧情即使跟PC端有差异,但是差异不大
如果说你想要觉得慎重的话,那么可能更推荐你去PC,不管怎么样,这款游戏是一款很好的游戏,当初玩的时候还是很深受感动的,所以还是希望有更多人能够认识,能够去游玩,我的话语算不上客观,但是我衷心希望各位推荐各位去试试
感谢生逢盛世,饥荒不会出现在现在的中国,愿天下再无饥饿
最后,满穗的周边还没到,想秀,但秀不了,就这样,能不能让他快点发货?
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: tap购买可以在电脑上体验吗?
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困古龙
困古龙
玩过
【剧透】
《饿殍:明末千里行》本质是一款工业化严重,但工业流程失准,以历史做背景,奇观情景做推动,宣发手段比重过度的一款水平正常,但设计感略显不足的氛围作品。
本人以对待第二个《三色绘恋》的严肃性审查了一遍饿殍,结果似乎不必如此。三色评测在隔壁搜索困古龙即可观看(不可以讲的日本正统gal也有,b站id不同,随喜观看)。
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先从背景和gal冲突讲起,《命运石之门》有部分差评同样是因为开局缓慢,以科学为噱头做的gal。而这种雷点会爆在故事原生的国家。饿殍就是这样,爆自己家里去了。稍微带点奇幻传说也能拒绝掉部分问题。假如我们是《昭和米国物语》,我想这个理由应该完全爆掉了。
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㊎狼行千里吃肉,良与狼的冲突
饿殍对于公路片的理解简直是灾难性的,虽然模块合适,但顺序全错,包括选项,给钱选项在了解情况之前,你拿什么来让我信你,我玩家也跟着伪善吗?饿殍在结构不出错的情况下把内容全弄穗了。良的转变是从玩家接手开始的,而良本身的气质间离了玩家。良在一定程度上伪善的过头了,玩家不接受主角的价值观,暂不论是否能用“丁真罪”的办法来处理狼的兽性和人性的抉择。但问题来了,良在击杀舌头的时候:哇,我居然杀了舌头。按兽性来说,前文铺垫的是恶狼,结果内心变成了饿狗。而在换羊提案中,人性也不怎么样。不仅如此,在“穷”的概念上也和不怎么穷一样。虽然我很穷,但是我也没那么穷。人牙这么赚钱?善良的代价特意标识了钱的问题,但这一路上似乎钱都没出过问题。虽然别人在饿死了,但我们嘎嘎吃。不断的重复给他们上点好的吧,最后一顿,从开始到结尾,自从舌头知道之后,个个全是最后一顿。最后一看,其实舌头吃的才是最后一顿。我都想是不是有一些可能,就是该尝尝舌头了,结果浪费了。
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㊓朱门酒肉臭,路有冻死骨
结局问题其实有些严重,特别是逻辑出发都是一模一样的,我是你的仇人,但你的仇人不只是我。特别可以体现家国情怀的结局共生叫你写的和顿悟哥一样。你不是知道应该复仇的另有其人,你就是要死了。与其说文案并不懂穷,不如说文案并不懂富,或者文案知道写好了他自己可能要死,那另说,隔壁gal也写了,他活着,就是他销量凑合过,所以我佩服他,不佩服你。我知道这些麻木不仁和年代很难写,但你不写可以,闯王就浪费了。不管在闯之前的新角色如何紧凑没办法,其实还是应该加入闯的足迹,村也好,逃兵也罢,都是一块自己独立成事。
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㊖工业失败之处
大概分为演出平庸,洗澡问题,cv问题,制作人问题。其实与其说良为了活命,不如说制作人为了活命,理念已经入魔了。他本来有更好的表达,就说成这样,简单说就是米氏腌入味了。工业化产品保证了一部分问题的解决,也有一部分问题被掩盖了。我最看不起的是不知道自己斤两的制作人。他恰好是,明显各方面没到位的情况下直接开始得罪。而且为了活着不择手段,并非不能媚,而是效果应该学习其他优质内容,为什么别人等在最后播适量cg,你是需要考虑问题的。上来玩澡堂,这个位置绝对不合适。玩家的关注点找的有问题,也是写的故事被工业安排打乱了整体的流程。而且这个工业完全称不上流水线,完全是装反了,机器没炸还能跑是因为你不敢继续写。恋爱不足且故事也不足,你这都不敢写,我看什么,看你上台讲话,今天我们讲个事,这个事呢,懂的都懂,不懂的就不要懂了。你要不敢就别写。在这搞,又没搞好,不仅硬度不对,位置都错了,就菜上对了,因为说白了大家也不敢说。
顺便我可以单独说一下,制作人说什么不算玩家,又开你玩家成分。那我也开你制作人成分。给自己找补那玩意找的,什么东西。冲绳岛作者都说,那他们能买到吗?不能,那玩盗版我有什么意见。制作人的整个价值就是有问题的,考虑问题太过于呆板。
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㊕设计感差
上述演出平庸问题也在这里有,隔壁国产gal十块钱比你演出惊艳十倍,你是怎么想的。gal的演出优秀就出在一个刀锋效果,一点就能击破全部,最后定格成为体验,饿殍做了吗?做了,就做了个大图。大图正确,但也不够用。如果你是t1,你就给我来一个t1的设计效果。哪怕剧情上的设计也一样。为什么?因为饿殍不是两人死亡就行的,死亡不是终结。这点完全可以延伸太多,我看一个写法就不错,共死还是失败了,大罪之人独特处刑,闯王进城之后,想起原先似乎怎么样。最后做景观。演出完全可以做后日的补充奇观。甚至包括be,或者说每个人的小结局。现在这一路羊,不仅没有做美少女媚宅,也没做什么特别的事情,成为对照组也没啥大用。羊的身份可以说浪费很多,没有连上。包括舌头,只是麻烦了一些交涉,不管怎么样也浪费了一个塑造好的角色。
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总体来说,这个游戏看上去很急,而且问题多种多样,但结构和文笔是够用的。在质量上并不用特别去拷打的一款游戏。但这个制作人观点,实在是有问题,而且上次二分之一我还玩那么一下,发现剧情同样确实各自不挨着。
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困古龙 : 我就盯着你什么时候给上嘴替
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玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
对于嵇零这款以明末为背景的视觉小说,在通关所有结局后我认为这是一款很值得大家去购买体验的游戏。以共生结局来说。故事的主人公良,在游戏开始就表示了,自己是“狼”不是“良”。但是在他和满穗及其他小羊们相处的过程中,渐渐想起了曾经的梦想,就是做一个“侠”。良做盗贼是生活所迫,当时的环境连吃饱饭都困难,所以良不得不和舌头合作。但是这就能说良没有错吗?那些被良杀死的,想要努力活下去的,家里亲人在等着他带着食物回家的人们,就有错了吗?我想在当时的社会,没有是非对错。
满穗,一个十几岁的女孩子,经历的那些我想一个成年人都承受不住,但是复仇的火焰在她心中燃烧,支撑着她活下去。在满穗的故事里,当她得知杀死自己父亲导致家破人亡的是一个名为良的人时,她双眼通红流着眼泪,无数次无数次的念良的名字,字幕也从白色变成了红色。足以看出满穗对于良的恨意有多浓,所以在刚与良相遇的那晚便要刺杀良。但是在和良相处的时候,她发现这个人根本不像是杀掉自己父亲的人,他太好了,总是为她们着想,甚至相信满穗而不是相信舌头,虽然舌头确实在说谎,但是在一边是相处5年的舌头一边是刚接触没多久的满穗。他选择相信满穗。又在后续剧情里为除满穗之外所有小羊规划好了未来,唯独满穗,他想让她跟着自己。这些一点一点触碰着满穗的心,让她对良又爱又恨,而决定后续剧情的,或许就是马车里那句:“杀了那么多人,你后悔吗?”的回答,选择不后悔,满穗会在马车里杀掉你,选择后悔,满穗会继续跟着你。在晚上的鼓楼,良对满穗说:“我决定不卖你了”。可满穗回答:“不行的,这样不行的”。当时她在想什么呢?我认为她此时已经对良下不去手,自己去刺杀豚妖陷害良也做不到。所以在鼓楼的时候就选择离开,第二天良在找到满穗的时候,她站在水中,不知道在想什么,眼睛里已经没了神气,或许在这时她想直接死去。但是良来阻止她了,她用匕首刺向良,良没有躲,或许是早就知道了杀掉的那个人是满穗的父亲,心怀愧疚,可满穗也没有刺下去,只是刚好刺进皮肤,这或许是满穗对良已经有了感情。在良和满穗说当今社会环境的时候,满穗选择接受良的道歉,可能只是为自己的懦弱找了借口。但是不可否认的,人民吃不饱穿不暖是因为统治者的暴政。所以良和满穗立下了五年之约。良去跟了闯军,9年攻破洛阳。之后良漫步洛河,在想满穗是否还活着,在河边小憩时听到有人喊自己,是一个船夫,说有个姑娘一直在等自己。这是梦还是真实的,良可能已经不在乎。他在乎的是满穗还活着,满穗邀请他来船上叙旧,告诉良自己对别人都是说自己叫穗,唯独良,说的是满穗,又问他喜欢“满穗”还是“穗”,我觉得有两种意思,喜欢满穗,就是喜欢现在的满穗,是对异性的喜欢;喜欢穗,就是喜欢作为同伴的满穗。良选择回答满穗。
共生结局在这里也就已经结束了,就个人而言,还是比较喜欢不见结局,或许这对两个人来说都是最好的结局,满穗不用再承受抉择的痛苦,良也因为失去满穗而痛不欲生。
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二十四个星期日
游戏时长 5.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
怎么说呢,这个剧情,文案首先把整个游戏撑起来了,我给满分,其次美术也不错。
吃人的时代,善与恶已经不单纯是一个代名词,更像是一种抽象的概念。这世间大多数的人好的不全面,但也坏的不彻底。他们的人生已经不能称之为生活,而是“活着”。
相比于最后的同生结局,我更相信“不言”这个结局的真实性。看着满穗在漫天烟花炸开时流泪,屏幕后的我从来没有一刻这么想当好人,也确实理解了为什么会有人说出“如果可以,我想当个好人”的台词。
我从来不相信人有突然变好或者突然变坏这一说。这世间大多数人蝇营狗苟,求的无非权财,却又败给了权财。
主人公是后来才变好的吗?并非是。而是他本就是放不下底线的人,得到了喘息的机会才会在黑暗无比的世道上显露本性,毕竟不安全的时候,没有人会把弱点暴露给别人看。
然而,他是个好人吗?很难定义。毕竟在这种时代,我杀人可能并非是作恶,救人也未必是扬善。满穗的仇恨我理解,可是却无法做到完全共情——毕竟,谁能说主人公自己不是一个可怜人呢?
如果时代环境稳定,谁会选择当盗匪?谁会当反贼?被逼上梁山,落草为寇,大多都是如此,达官显贵不给一丝活路,也真正应证了“朱门酒肉臭,路有冻死骨”这句话。
作为主人公的我,最后真的忏悔了吗?我想是没有的。毕竟饭都吃不饱,我的所作所为全是为了自己不死或者面对更大的敌人,奉献自己成全别人的事我做不来,不抗争,就得死。
这种时候,感情已经不重要了。我惊叹于满穗的冷血,可是后来一想,难道你所做的善事,真的能抵消你所做的恶吗?
你对我好几个月,哪怕几年,能抵得过生我养我陪我的家人吗?不能。所以满穗会杀掉主人公,是必然。
我非要执着于过最后好感度最高的剧情,不是想给主人公一条活路,而是想给他们一个不那么两败俱伤的结局。
仇恨难以放下,可是我不想看到他们自相残杀后尸骨无存,高门大院却依旧夜夜笙歌,我想看的是他们有了复仇的意向,哪怕只有一点也好。
索性这个故事的结局本来多样性就强,我可以假装自己不留遗憾,可以假装自己拯救了他们。
可是明末真正的世道,又如何呢?
满穗途中不会那么幸运躲过饿鬼的追杀,也不可能忍着不去吃别人的肉;
“我”也不会在途中放走自己的小羊,甚至还可能真的吃人。
到处都是悲剧,数都数不过来,感情就算分成一千份痛苦,也无法都共情一遍。
所以我们才经常讲不忘来时路,这如何让人忘得掉?
有良知的人玩过游戏是不可能一脸轻松走出来的,因为他太真实了,甚至还不够真实。
很有意义的游戏,这24块钱花得值。
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*以下内容基于Steam版本内容来评价。
手机端内容相比Steam版本,部分人食人剧情的详细描述有删改,及部分人物年龄增加一百岁,以及红血变成黑血。其余内容和Steam版本一致,无变动。
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我翻开历史一查,这本历史没有年代。歪歪斜斜的每页上都写着“仁义道德”几个字,满本都写着两个字——吃人。
起初我以为《饿殍:明末千里行》所宣称的“食人”,仅仅是用于描写乱世社会的人性,以及人与人之间的仁义礼智信,宣发上提及的“食人”也停留在整活,玩梗的意味。但零创游戏选择将本作的世界观设定在中国古代有史以来最荒唐也是最可悲的朝代历史——明朝末年,为本作的故事风格定下了基调。
了解过明末历史的人都知道,长达37年的天灾时期,百姓民不聊生,府上的官员贪污腐败,向百姓强制征收粮食,间接导致百姓家破人亡。加上大饥荒、瘟疫、兵乱等,甚至出现了人牙子来专门贩卖运送孩童,做着见不得光的勾当。在这乱世,百姓想要吃饱饭,那么必须跨越道德与人性这一防线,要么就当盗匪杀人,夺财取粮。要么——食人。
所以当我实际上手时,发现该作的叙事颇为大胆,文风突破尺度,刻画了一个残酷且压抑的黑暗故事。两位角色采取独立人物章节的插叙手法,深入描写良与满穗的心态转变过程,使人物形象更加鲜活立体,前后关于复仇的戏码伏笔铺垫重重,提供的情绪烘托也恰当好处,在遵循真实史实背景的基础下,勾勒出一个颇具深度,且能引发玩家思考,令人难以忘怀的故事。
在没有过多注水的故事情节下,能基于明末时期的背景下写出一个毫无尿点相互救赎的故事,在现今国产视觉小说的市场中,已经是相当难得。而且对比零创游戏以往作品而言,无论是角色的刻画,还是叙事手法与文案的撰写,都有了突破性的进步。
更难能可贵的是,在诸多结局中,既有悲惨结局,也有充满遗憾的分离结局,但也不乏人们对美好生活的向往,最终实现了大团圆结局。而在我心中,“同生”便是我心目中最美好的完美结局。即便结局可能与真实历史状况不符,但历史本身已充满悲剧,我们只能在一些文娱作品中,寻找充满希望的温馨大团圆结局。因此,在长达10小时左右的旅途中,我选择与满穗同生,为这场充满艰辛的旅途画上了圆满的句号。
《饿殍:明末千里行》无疑是今年上半年最好的国产视觉小说,同时我也期待在零创下一部以“扬州十日”历史作为新作的世界观背景,期待有更加精彩的故事演绎。
也希望在后续的新作品中,能够给予良与满穗二人真正的圆满结局。毕竟我看到他们说要去扬州时——我的心脏就已经骤停了。
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怀草诗 : 我也在等下一部!
柒葉
游戏时长 7.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这款游戏,真的是把明末那个乱世的黑暗面展现得淋漓尽致。它设定在一个动荡不安的时期,社会动乱,饥荒肆虐,民生困苦。玩家扮演的角色是一名盗匪,这个身份本身就挺有冲击力的,因为你得在这个乱世中做出各种艰难的选择。游戏中的黑暗元素非常突出,比如“复仇、刺杀、饥荒、拐卖、人食人”这些主题,都是那个时代的写照。这些元素不仅仅是为了增加游戏的戏剧性,更是深刻地反映了当时社会的残酷和人性的考验。比如,游戏中对满穗一家的描写,从小康生活到饥饿绝境,展现了饥荒对普通家庭的巨大冲击,让我深切地感受到那个时代的艰难。
而且,游戏不仅仅是在描述这些黑暗面,它还试图在这种黑暗中寻找希望的光芒。我认为这种正向的情感,是游戏开发者希望能在艰难的叙事中传递给玩家的核心主题。这种处理方式,让游戏不仅仅是对历史的再现,更是对人性深层次的探讨。
在游戏里的满穗,这个角色真的挺有魅力的。她是那种神秘感很强的角色,满嘴谎话却又让人捉摸不透。她的行动在信息不全的主角视角和信息较为充足的玩家视角下,产生了一种让人难以预测的感觉。这种感觉,就像是你知道她要做什么,但又不确定她的真实意图,这种暧昧不清、似是而非的状态,正是这类角色的魅力所在。而且,在这样一个饥荒遍地、易子相食的环境下,满穗这样的角色性格设计显得特别合适。她不是那种传统意义上的女主角,而是更加复杂、更加真实,这也正是我从游戏中感受到游戏的一种氛围基调。
至于“同生”结局,我还是挺期盼能再写下去的。这个结局给了人们一个希望,一个悲剧中尚存的希望,一个满穗能够活下去的未来。对于这个结局的讨论和续写,不仅仅是对游戏剧情的延伸,更是对角色命运的一种期待和想象。有人甚至提出了将“同生”和“共死”结局结合起来的想法,希望能够创作出一个既完成了救赎又能让两人活下去的完美结局。这种想法,其实反映了玩家们对于角色的深厚感情,以及对游戏世界的投入。总的来说,满穗这个角色和“同生”结局,都给我留下了深刻的印象和无限的想象空间。对于这些角色和结局的讨论和续写,也是对游戏的一种肯定和热爱。希望未来能看到更多关于满穗的故事,无论是在游戏中还是在玩家的创作里。
喜欢满穗的顶上去!
喜欢满穗的顶上去!!
喜欢满穗的顶上去!!!
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看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
思绪大人
游戏时长 33 分钟
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
/走心的剧情,展现出了不一样的故事情节,对于视觉小说游戏精心的塑造和释放,尤其是沉浸式的去体验游戏,了解游戏故事的内容,而且游戏的参与和选择的方面真的能满足玩家的需求,从中能体会到一款用心的视觉小说题材作品,总体来说,这款游戏还是相当不错的。
《饿殍:明末千里行》是一款经典的视觉小说文字剧情休闲游戏。
【目录】
①情况介绍
②优势亮点
③不足缺陷
④游戏总结
【情况介绍】
※游戏玩法
这款游戏以经典的视觉小说文字剧情而展开,但是这款游戏的玩法真的是让我有一些意想不到,
游戏的玩法就是根据故事的发展去做出人物选择,然后玩家的所做的选择都会跟着剧情的发展,所以说剧情结果的走向是跟着玩家的选择,可能说故事的每一个情节和不一样的饥荒的时代都是由玩家去选择而去改变的。
以第一人称的剧情进行开展,让玩家在体验的过程中有更多的代入感,而且游戏的玩法就是简单的去体会剧情,精心的故事的塑造,尤其是把一些剧情的描写也做的非常的细化,让玩家在体验的过程中真的有更好的沉浸式的感受,所以游戏的玩法以剧情而展开,以这样的方式让玩家的体验的过程中有更多的好奇心,也激发了玩家阅读性。
※游戏体验
这款游戏在剧情中描写了一个黑暗的社会,其中有各种各样的人物,剧情故事的精心塑造,嗯,在体验的过程中有更多深入去体验,而且游戏把一些动物的特点做得非常的细致,比如猫、羊、狼等等,使得了剧情更加的丰富和引人入胜。
而且游戏的插画水准也是非常的不错,带有一种水墨的风格,无论是建筑还是人物还是环境都比较眼见为实,让玩家在体验的过程中能激发一定的视觉体验。
【优势亮点】
①剧情走心,作为一款视觉小说,游戏来说故事情节真的很吸引玩家,其实在体验的过程中,我们会遇到剧情的千变万化,恐怖爱情等等,剧情的内容真的是把一个时代进行展现,无论是对于人性的考验,还是你的选择,都为这款游戏带来了一些比较深刻的文学魅力展现,所以也激发了玩家的阅读性。
②这款游戏的画风也是非常好的,以经典的水墨画的画风的方式来展现游戏的人物,无论是人物的制作方面还是场景,都是非常的细致的,而且游戏中人物的对话都有配音,所以也用这样的方式让玩家能更好的去体验游戏的故事情节。
【不足之处】
作为一款视觉小说来说,玩法的单调也会影响后期的体验,所以说我们不能只通过剧情而展示,我们可以增加出更多的游戏玩法。
【游戏总结】
总的来说,这款游戏在剧情方面也做的非常的优质,而且无论是游戏中的画面还是游戏中人物对话的配音,也做到了更好的代入感,所以说这款游戏还是值得去推荐的。
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留白 : 为什么我买了之后,玩到荷包那一章就没后续了?有没有大佬教一下?
莹姐姐
玩过
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
复杂的身世背景:满穗生于 1618 年陕北甘泉的一个普通农户之家,约 10 岁时家乡遭遇连年饥荒,亲人离世,这使得她不得不独自艰难求生。这样悲惨的身世塑造了她坚韧又敏感的性格。在乱世中独自成长的经历,让她早早地见识到了人性的残酷和生活的艰难,也使得她对周围的人和事都充满了警惕。
聪慧机智的头脑:在主线剧情中,满穗展现出了超越年龄的聪慧。例如在与主角“良”的互动以及面对各种危险和困境时,她能够迅速做出反应,寻找解决问题的方法。她的观察能力和判断能力极强,这不仅帮助她在艰难的环境中生存下来,也成为了她与主角一同前行的重要资本。
矛盾的情感表现:她对主角的态度复杂,既有依赖又有防备。一方面,在与主角一同经历的过程中,她逐渐对主角产生了依赖感,尤其是在一些艰难时刻,主角的存在给了她一定的安全感;另一方面,由于她自身的经历以及所处环境的复杂性,她对主角也时刻保持着防备心理,担心自己会受到伤害。这种矛盾的情感使得她的人物形象更加丰满和真实,玩家的不同选择会导致她不同的反应,增加了游戏的剧情分支和可玩性。
独特的魅力与影响力:满穗的设定和剧情表现非常有魅力和讨喜,被玩家戏称为“明末魅魔”和“万穗爷”。她的存在为游戏增添了许多色彩和吸引力,也让玩家更加投入地去了解她的故事和情感世界。她就像是一个温柔的唤醒者,在与主角的相处中,一点点地影响着主角,同时也通过她与主角的互动以及他们在旅途中的遭遇,深刻地展现了那个时代的残酷、人性的复杂以及人们在绝境中的挣扎与选择,有力地推动了游戏剧情的发展。
象征意义:满穗的身世和经历是游戏所描绘的明末乱世的一个缩影。通过她,玩家可以更直观地感受到明末时期社会的动荡、百姓的苦难以及生存的艰难。她代表了无数在那个时代挣扎求生的普通民众,他们在命运的洪流中努力寻找着一丝希望,而满穗的故事正是这些民众的写照,引发了玩家对于明末社会状况的深入思考。
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