饿殍:明末千里行

饿殍:明末千里行

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16周岁+官方入驻
9.7
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

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近期趋势
9.710490个评价
嘴替发言51 带图1738 长评240 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1516 剧情跌宕1372 画面优秀786 音效动听587 设定独特162 运行稳定性135 故事情节111 音效音乐95 背景设定11
因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
pc玩的,突然看到tap有了,来评论一下!
有!大!量!剧!透!介!意!勿!看!
相比于同生最后坐船去找红翠的结局,共死在王府满穗开腔唱戏的时候给我的触动更深,她的声音说真的开局我听觉得代入感很深,那微微颤抖的声线无时无刻不提醒着我她内心的慌张,但是后面她还是一直在颤抖我又觉得很难受很出戏,直到她在王府开腔的那一刻,颤抖消失了
他想“可能她也知道这是她最后一次唱戏,声音都更亮了些许”
鸢说“你不是狼,是良”
她说“我叫满穗”
满穗是米,而他是良,他们在一起便是粮,在这乱世之中,有粮,便是全天下百姓最大的愿望了,满穗,良,他们都没有错,错的是这个世道,那句话说的很对,流水的王朝,铁打的世家,该死的贪官,每一次权力的更替,苦的唯有百姓,一次又一次的压迫,一次又一次的剥削,易子而食这个词也不是凭空出现。
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有人会说,良杀了那么多人,本身便是罪无可赦,没错啊,良杀了几十个?他的同伴死后在梦里和良说的很对,“你不杀小羊母羊,但是你杀羊间接害死了多少小羊母羊你心里真的没点数吗,大家都是恶人,就你清高”,良有底线,但是真的不多,但是相比于良的恶行,那人牙子拐卖人口,鸢的黑店,逃兵的抢粮,当兵的杀良冒功,起义军的烧杀抢掠,天子太监的扣钱盖房,豚妖的恶行,甚至豚妖手下作威作福欺压百姓的恶行,哪一个不比良害得人多,世道便是如此。
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满穗真的很想杀良,最开始河边拔刀,错了就死了,后面把三个孩子交给鸢的时候,要是卖给别人,满穗也会杀良,就像成就的那句话“良,好好看着,我就是你的报应”。满穗是善良的,她曾说“若不是怕你死了其他三个女孩活不下去,早就把你杀了”,在旅途中一次又一次的抉择,满穗逐渐对良的心态发生了改变,后面把三只小孩交给鸢,到最后不仅没杀乞丐还给了乞丐了钱,满穗知道,良彻底变了,她想杀的是那个无恶不作劫道杀人的狼,而不是这段路程宁可不赚钱也给三只小羊找了归宿还给了陌生小乞丐钱以后可能会帮助更多人的侠,满穗觉得良变了他现在活着反而可以帮助更多人,但是她还记得杀父之仇,又想帮助更多人,她真的很矛盾,她无言的走了,把一切交给时间和命运,她只是14岁,她9岁开始不知道吃了多少人才活到了最后,她饱受绝望的同时内心里又充满了善良。
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最后的两个真结局同生共死,在我心里只有一个结局,共死
同生的结局处处给我透露了一种不真实感,明明说的5年10年每隔5年见一次,但是良成功的时候是9年明明不是约定时间他还在盲目的找人;满穗消失了几年没钱没权没势最后富家小姐的打扮坐在渔船上,那个乱世对女孩子的恶意有多大,大家心里都清楚;我感觉满穗是喜欢上了良,喜欢上了她的杀父仇人,这更不可能;良出门正好下雨,睡着正好碰到满穗,满穗正好这几年是乘坐渔船来的。一切的一切给我了满满的不真实感,幸福的不像话,大团圆的不像真实。
我更觉得同死才是唯一的结局,满穗和良决定杀妖,一步一步计划,藏刀,死前的最后一顿饱饭,给了我很强的真实代入感,在王府满穗开唱的时候,我一下就看进去了,闭眼睛听了一下,将死之人的豁达体现的淋漓尽致,一直到两个人被乱箭射死,或许这便是能做到的最好的结局了吧。
生于乱世,真的很无奈,如果你说剧中有没有好人吧,那还真有
他最后死在了九宫山
我电脑背景现在还是万穗爷呢
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过活2024大赏 : 内容跟pc一样完整吗
j就嗲
游戏时长 10.4 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
仅有的九天寒假里我花了一整天玩通这款游戏,虽说我差不多是初玩这种游戏,没什么经验也从不评论,但好歹真真实实被这款游戏给共情到了😭
💃🏻立绘建模:
建模方面基本都符合各自的人物形象身份,也符合明末的时代背景,算是比较写实(其中聪明伶俐的满穗深得我心好吧😆)
🎆美感:
美感方面更不用说了,无论是图画还是烘托气氛的音乐,当然更少不了憨色的配音😆😆😆,总能让人以一种沉浸式的状态过着剧情(缺点是太沉浸了,搞得眼睛一直盯着后面有点小痛😂)
🧝🏻‍♀️角色人设:
角色人设嘛,塑造的最好的是主角良和满穗以及副角舌头(脏话小多,懂人情世故跟主角搭档得挺好,最重要的是突出主角的善,最后也是“安然”死去了这就很good)(安然主要是我的感受,舌头作为主角,五年的搭档,如果直接被主角背叛的话也挺让人不舒服的,但是事实上是他先背叛的主角,这样死了刚刚好) 最后再夸一下满穗的聪明伶俐吧,贯穿整条故事线,与之相比的良爷就在很多方面都挺有点傻😅当然,这也跟他们各自的经历相关吧,也正如梁爷自己所说的那样,满穗是猫,自己是狼,猫精明伶俐,当然也是因为她多年谋生过程中所学习磨练而成的(比如芸姐教给她的东西)而他虽为狼,但是小时候天启大爆炸炸死了他的父亲,他的思维思想仿佛在那一刻就已经停止成长,后来也只不过是被舌头拉去做搭档干一些无脑的人杀人劫财的勾当(当他只知道坚守自己不杀妇孺小孩的简单的原则),不懂得人情世故,姑且只能算作一匹武力高强但思想迟钝的狼。总而言之,人物栩栩如生也各有依据,很合理😄😆



最最最突出的应该是剧情方面,剧情以一主线和一副线为主,主线是主角一行人从最开始接手人牙子的任务到去往洛阳的全过程,副线则是女主满穗的特写,以另外一种画风描述了她过去一家逐渐家破人亡,到仅剩一人独自逃亡复仇。主线和副线,同步推进,相互交织也使读者经历了一个逐渐认识满穗的过程,也明白了她报仇的决心,她的绝望以及撕心裂肺的感受真真实实的让人难以忍受(感同身受我办不到😭)(吃掉家人,逃荒报仇的绝望,真真想突破次元去救她们一家,可事实是我只能在屏幕外默默表示怜悯和同情) 总共11个结局,大致分为三类吧(按进度或满意程度分的吧😇)。第一类5个(姑且算作半途而死的结局吧),第二章被满穗刺死、第五章被官兵杀死、第九章被搭档舌头杀害、第12章被闯将起义队伍放箭射死以及第13章被满穗刺死。。。。第二类4个(算作不完美结局)分别是《无言》,《快逃》,《不见》还有《饿殍》(饿殍可能只是算作真结局的入场券)。。。。第三类两个(就是真结局)《同生》和《共死》
所以也是非常强烈推荐大家玩一下这款游戏的啊😣😆😆😆😆😆😆😆😆😆😆
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j就嗲 : 我裂开了啊😭,后天就开学了,寒假作业就写了两本😭😭😭૮₍ɵ̷﹏ɵ̷̥̥᷅₎ა
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🐮
游戏时长 13.8 小时
推荐:可玩性/ 画面音乐
注:该评论涉及剧透,新玩家建议玩完再看
优点:
音乐和美术真心不错,气氛烘托很到位,我玩完之后一直没走出来,听着游戏音乐出神
“穗”篇的情节令人印象深刻,“人相食”这句展现的很到位,尤其是弟弟饿死之后的情节,整个游戏最让我震撼的地方,大半夜躺在被子里寒毛都竖起来了
建议:
真结局的顿悟太生硬了,良是满穗的杀父仇人,他首先是“赎罪者”,“王爷”、“世道”这个“最大的仇人”不应该由他之口说出,不然看着像在逃避责任,借闯王之口点出就很不错,既符合闯王身份又能作为良真结局行为的动机
良的人物形象还是不够丰满,虽然中途给出过良的曾有侠义之心,但是给的还是太少,其实可以像满穗一样给良开一个独立篇章描写他如何走投无路成为盗匪的经历,又是如何从充满侠义之气变得麻木。主线剧情中再穿插良的心路历程变化,而且得重点描写,这样结尾才能给人一个原谅的理由
最后是真结局“同生”,很多人都觉得这个结局有问题,上一秒还是杀父仇人要取性命下一秒就原谅了,剧情上是过了有九年你可以说时间冲淡了仇恨,但对于玩家来说这就是一瞬间的事,情绪转变太快了,要么你真结局多写一点写满穗的心路变化,要么直接给满穗一个特写就结束留个开放式结局,后面到底杀不杀让玩家自己脑补
一些个人想法:
所有结局里最真实的应该就是“快逃”和“不见”,面对让自己家破人亡的仇人,四年的恨意在二十天里不会那么快消散,但面对他的转变自己又下不去手,即使设下陷阱还是留下一句“快逃”的警告,或是直接投湖,满穗矛盾的心理在这两个结局体现的最淋漓尽致
玩“不见”结局,看到一双小鞋摆在湖边,听着背景音乐,“穗”篇刻画得有多生动此刻我心里就有多痛苦。好好的一家因为饥荒和盗匪家破人亡,满穗最后不选择复仇而是自尽,想是无法忍受两种矛盾心理带来的痛苦,我要真是男主那我得悔恨一辈子
剧情大体还行,本来因为剧情想给三分,但是我对音乐部分有点偏爱所以多打了一点,打了四分
爱莫能助2024年度报告 : 满穗为什么知道良是自己的杀夫仇人?🧐
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如果是以现实的角度来看,满穗和良注定不能在一起,至少今生不能。
穗爹在满穗心里的地位不用多说了,在那个重男轻女的年代,穗爹没有偏爱儿子。而穗吃了三年的苦,活着的目标就是给家人报仇。只是在与良相处的过程中,了解到了他的身世,也知道了身在乱世是多么的身不由己,更是见证了“狼”变成了“良”。
即使良为了活下去不得不那么做,但罪孽犯下了便无法回头。穗对良的情感让她下不去手,但仇恨不会因为情感而消失,在死亡来临的那一刻,责任于她已无意义,便打开心扉接受了自己的情感,有了那句“良,抱紧我吧。”所以不见或共死才是最合理的。
当然这只是个游戏,你是否认可这个结局,喜欢哪个结局,取决于你自己,每个人看待事物的角度都不一样,就像满穗对良说的那样,你可以做出自己的选择。
生在乱世,什么样的选择才是对的呢?从不同的角度来看,似乎不存在绝对正确和错误。真正错误的,是那个时代,在那个背景下,“良”是活不下去的,于是便有了“狼”。
我不认为这是个媚宅恋爱游戏,这部作品靠的是音乐和剧情作为卖点。作者选的这个题材,想让大家看到的是那个年代的悲催艰辛,让我们感受到如今的太平多么的来之不易。也正是因为这种复杂的情感渲染着我们,直击玩家的心灵,让我们久久无法释怀。
much freedom : 但是满穗说了 他要嫁给良爷 至少这句话是真的 并且 穗不止一次表示 对于良的改过自新 他心软了
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
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流逝吧
游戏时长 7.4 小时
推荐:运营服务/ 画面音乐
不推荐:可玩性
剧透警告
剧透警告
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我玩完《饿殍:明末千里行》,然后进度100%(见图1)。正好,我又是GAL的爱好者,接触过挺多GAL的,并且重视剧情作,不玩废萌和拔作。所以说我认为《饿殍:明末千里行》这样重视剧情的作品我是有资格评价的。
首先说结论:《饿殍:明末千里行》用GALGAME客观评价只能得7分,但是因为是国产给它多0.5分,然后因为我玩盗版所以给它四舍五入到8分。用一般AVG的评判标准它能8.5分。
我们先说优点:
1,美术不错
2,音乐不错
3,女主塑造的很好
但是呢,我们都知道,文字冒险游戏要看重剧情,而GAL就需要着重看情感线的构造。
但是《饿殍:明末千里行》它这个作品既要又要使的它反而在剧情和情感上双不完美,特别是情感线,你根本不能说男主的情感变化写的好。
《饿殍:明末千里行》的评分很高,然后又赚了很多,客观上说这就是妥妥的工业GAL,在游戏评价普遍偏高的中国上拿到了不该到的高度。所以,我们来着重讲讲它的缺点!
1,配音问题。不可否认,女主的配音员水平是高的,但是让她来配音女主……一个天天想着要怎么杀死面前的杀父仇人的女孩?即使女主很能装,但是也不要卖萌啊!这你仇人也一路卖萌?不应该心理一顿鄙视恶心吗?
2,人物设定问题。你家满穗设定很好,其他人呢?整个剧情写的好像是满穗才是世界的中心一样。你看看男主,对他的描写更白纸一样。主题的饿殍在女主身上体现的淋漓尽致,在男主身上是寥寥数笔。男主的衰败起于天启大爆炸(大太监搞的人祸),然后去抢劫时杀了穗爹,然后就去卖羊,中间去救一下鸢,没了!出了救鸢还有点饿殍的影子,其他的不能说与饿殍主题有直接的关系。
主角如此,其他的角色刻画的更是如此,另外3只小羊只有简单的身世交代,而舌头完全只是对盗贼的刻板印象罢了。剧情是写的太过于单线化,可能作者是想设计一个简单的男主好让玩家带入,但是玩家们反而更加容易共情女主。原因是男主的设定太简单了(一个有点原则的杀人盗匪)带入不了,你就好比给人家一张白纸让别人能主动想象鲸鱼一样困难;还有男主刻画的也不够,虽然有写男主对于女主的情感变化,但是根本不够!玩家除非细细品味每一个字,否则难以以男主的视角产生感情。
3,剧情不太符合人们的价值。你想,你见到你的杀父仇人待个20多天,你就没有杀意就算了,还love上了???
4,其他问题杂谈:
a,男主杀死舌头乍一看没问题,但是你逻辑不行。舌头是人牙子的老熟人了,又油嘴滑舌又认识一堆人,你随便杀了,即使别人没法证明他死了,但是肯定有人会去尹三说的,然后报信到接应的黑子那里。你要认定男主跑得比他们快才行。
b,糊弄读者。比如我记得女主奶奶死前遗嘱里提到要去找蛇,然后在蛇附近挖井就能活,我一直以为这是重要的伏笔,直到她爸死了。还有那个长的像肉的传家宝,一直没有说是什么。你就只知道吊胃口不解释是吧。
c,年龄问题。男主二十六,女主14(不,是114岁)。你说这是GAL我就不勉强你了。但是你算算天启大爆炸时男主20岁,说明男主在古代男子成家时还是个爸保,让一年成为强盗并武功高强,合着炸一下就进化了呗!
d,唐突。结局时男主突然顿悟是真6,我反应都没有反应过来就起义上了。你丫的有这个觉悟不早就打过去了,还要等什么女主来杀你。
e,男主把一个将他是为仇人的人为救赎者,然后女主还对这个仇人有细微感觉……,你这设定有点挑战人类的伦理极限啊
5,重点吐槽!情感线问题!!!你说你是GALgame,而GalGame是“girl and love game”的缩写,所以,你的love呢??你丫的加上个打屁股和洗个澡就可以了吗?男主的情感线从有点原则(对穗无感)到她是什么克服天启大爆炸的药品(演两出戏就够了……)到男主的唯一救赎道(一个梦境的事……),我的意思是说男主在现实表现上很少表现出love(对她们的好我认为这就是关怀一下而已),你还拿出一个做一样事情的舌头,让我感觉男主的行为实在是太不能提现出love了。女主那边的情感变化大一点,也明显一点,但是你还是不能觉得穗提现了love,这个剧情让我感觉就是男主做了些良心事,然后女主给他一次改过自新的机会罢了。
总之,一堆一堆毛病让整个剧情割裂感十足,带入感的差劲直接让我变成了黄毛摄像头!如果我们深究这个剧情拉跨的原因:一个字——贪!
一个历史AVG硬是想说自己是GAL,然后搞了少量的love元素和大量的饿殍灾难元素。导致做出了一个GAL里没有love,历史AVG里多些卖萌情节,没实力又爱玩成就出了你的四不像!
你自以为是,觉得自己可以把一个饿殍主题的剧情弄成GAL来收二次元钱!认为自己实力超群,可以驾驭多种元素做出杂而不乱的剧情!你认为你可以做出一个宏大背景、优秀主题、正确的gal!然后自信打开电脑完成了一款女主带飞全场的《我“如”爱上我的杀父仇人》,把能装的地方装一下(如图2),然后买个30块觉得自己的胜利是实至名归!
然而,你赢了,只因为你走上了一个人迹罕至的路。国内一般玩家是没有接触过gal的,不知道gal如何评价,为女主的悲惨买单(其实更多的只是为了几个唯美的cg买单),殊不知gal的灵魂是荡然无存啊。
我为30万买单的人感到可惜,因为他们没有经历过gal兴起的时代,也没玩过多少优秀的gal而将这个一般的作品认为神作。
如果你有异议,那你就是对的,那我就是串子。
sjja : 我饿殍就是带我入坑galgame的作品,玩了饿殍才开始接触gal的,第一次玩的时候确实感动,不过gal玩多了就发现饿殍其实挺一般的,不过我还是不希望它的分评降低
因高专业度入选icon-wow
浩海
浩海
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
《饿殍:明末千里行》是一款以明末为背景的文字AVG。
这款游戏在2024年拿下了国游单机销量第二的成绩,仅次于《黑神话:悟空》。
究其原因,在于游戏打造了一个相当出圈的女角色——满穗。
一个成功的角色可以抵消故事的逻辑性,使玩家专注于角色情感,且利于游戏营销。
至于穗为什么能如此出圈,在通关后我思来想去睡不着,突然想到我过往悲惨的感情经历。
这不就是坏女人吗!
接下来,我将结合穗的人物塑造分析坏女人的六个特质,来讨论游戏是如何逐层递进让你爱上“坏女人”满穗。
但注意,我不是在说满穗是抱着一种成为坏女人的姿态去和人交往,而是在角色设计上,开发者结合坏女人的特点利用情节塑造出了这样的一位角色。
特别注意:本文含大量剧透。
1️⃣坏女人有某方面出众或吸引人的特质
成为坏女人的第一步,就是给对方留下深刻的印象。当然最主要的就是好看,不过也会有其他方面的表现。例如有一定地位,人很有趣,有共同的兴趣爱好等。
从游戏立绘来看,满穗作为一个孩童,身材娇小,面庞精致,而且和其他人的立绘拉开了显著差距。
这样的形象很容易让男性喜爱,之所以会这样,在我看来是源于一种怀念。
很多人错过了少年时代的爱情,所以凡是看起来没有完全发育的女孩子都会对其吸引。因为渴望那段更单纯的时光,无比希望自己年少时那些无忧无虑的夏日是和一个同龄的少女女友一起度过的。
而这投射到文艺作品中,就会让人觉得可爱的女孩子总是那些身材娇小,几乎感觉没有发育的类型。同时因为孩童的身份,在人们心中是对应的是纯真无邪,所以也就使得玩家很轻易的对其产生信任和喜爱。
2️⃣坏女人会主动
坏女人和傲娇有着异曲同工之妙,但又截然不同。傲娇属性的角色在刚接触男性时,往往会是一种很高冷的姿态,而在熟悉后才会慢慢亲近。但坏女人则会在刚接触时就主动拉近距离,有可能是宝宝这种亲昵的称呼,或是挑逗的话语,妩媚的眼神。
总之,就是能够让男性迅速感知到“诶,她是不是喜欢我”,从而产生错觉。面对这样不主动的女性,大部分男性也更能感到轻松,这就加深了男性心中的好感。
很少有男性能拒绝主动投怀送抱的女性,就算是明知其目的不纯,在坏女人暧昧的攻势下也很难抵挡得住。这也反应出当下快节奏的社会环境中,男性偏向不再愿意花费精力去获得不确定的女性好感,但更期待主动上门的爱情并难以自拔。
回到《饿殍》上来,游戏的情节是公路片模式。因为一件不得不踏上旅途的事,几个陌生人一起开始了旅程。
满穗在同行情节中展现出可爱、聪明、大胆的形象,表现出远超年龄的成熟,甚至指导作为成年人的良。在面临一些危机情况时,无论是面对官兵的盘问还是舌头的威胁等,多次都靠她帮助男主良化险为夷。
而这又对应了男性的慕强,对于可靠大姐姐类的人物期待此时也得到了满足。
这份成熟,从良的视角上看是在帮助自己。相比于舌头,使良也就是我们更能感受到被偏爱和主动的感觉,进一步增强好感。
3️⃣坏女人会示弱
坏女人在一段关系中并不总是表现得强势,她们懂得在适当的时候示弱,给男人展现自己强大一面的机会。坏女人知道如何激发男人的保护欲,使他们在关系中更有存在感。
在剧情中,开篇满穗的痛哭求饶就已经在玩家心中留下了难以磨灭的形象,一个娇滴滴的小姑娘在你面前涕泗横流,很难不勾起玩家的保护欲。而后续对良的求救,对悲惨身世的揭晓,都进一步会加深玩家的保护欲。
穗是懂事的,面对家人悲惨的命运,她作为故事上的亲历和见证者,在这乱世中孤身无依无靠却活了下来,可以想象有多么不易,玩家自然而然就会对她生出同情从而更想保护她。
最终,当良发现自己是穗家庭变故的始作俑者时,玩家的愧疚感会极强,从而进一步投射到对于穗的感情上。
4️⃣坏女人的神秘感
坏女人懂得保持一种距离感,甚至用谎言来修饰资深的神秘。神秘是持续吸引异性重要的手段,保持神秘感才能让男性对其产生好奇并想和其进一步发展关系。
即使觉察出了谎言,但甚至会欺骗自己这是她内心有着难言之隐的痛苦,幻想自己就是骑士能够救人于水火,达成自己感动自己,殊不知早就落于圈套之中。
从最刚开始的坦白,穗就已经开始满嘴谎话了,而良也感觉出来了穗的谎言。但这反而勾起了良也勾起了玩家的兴趣,想知道这小崽子到底想干什么,从而想进一步了解她。
随着回忆剧情慢慢揭示,玩家也在这个过程中逐步猜到了真相。但游戏中的主角良真正意识到的时候,就已经基本迎来了故事的结局。而当真相最终大白的那一刻,复杂的感情涌上心头,面对着时代背景下的无奈,就算达成了圆满,也让人不禁怅然若失。
5️⃣坏女人会拉扯
一段感情最美好的时候,就是在暧昧期。双方都在互相拉扯,无法确认对方的感情。小心翼翼但又甘愿付出,期盼着对方和自己有着同样的想法。
而对于坏女人而言,决胜的关键就是在这期间迅速拉近关系,但又在双方即将上头的时候马上凉下来。
游戏制作人说过,考虑游戏的销量,对于男性受众,故意设计了一些‘媚男’的剧情,保留基本盘。
具体到游戏中,就是利用一些打屁股、洗澡的情节进行性暗示,使玩家臆想能够进一步发展关系。
从结果来看也确实做到了,甚至还成为了一个重要的传播点。关于游戏二创视频播放量高的都是以这些桥段为基础进行再创作的。
同时,在进入洛阳后,良和玩家以为自己已经和穗有着深厚的革命友谊了,但此时穗的不辞而别让人疑惑不已。虽然玩家从上帝视角已经隐隐猜到了原因,但对于良来说,此时只想找到穗问个究竟,这也使得之后的重逢感情爆发更加扣人心弦。
6️⃣坏女人坏
如果只是单纯没有理由的倒贴,没有冲突的发展也吸引不了人的兴趣,这种行为需要一个理由去解释,而坏就正好填上了这个空缺。
相较于傲娇表面上的拒绝姿态,坏女人则会在一开始就是一种迎合的态度,这也意味着可以更轻易的得到男性的好感。而别有目的的迎合,都是给“坏”进行铺垫。无论是什么理由,都能带来一定程度上的反转,而这种反转也是人们所想要看到的。
但坏,并不一定是单纯的恶,而是代表背后隐藏的真相驱动人物行为的原因。
在很多角色塑造中,坏往往就是在揭示人物最后的那重身份。
在《饿殍》中的这份坏,就是游戏最终反转的揭示。也激起人最强烈的情感之一,那就是良的愧疚。
如果没有最后满穗对良的复仇,那么就会让这个游戏彻底沦为一个以明末作为噱头的带着小女友旅游的公路片。
而因为有了复仇这个动机的存在,之前的亲昵行为都可以解释为是为了让男主体验到先得到再失去的痛苦。那么得到了什么呢?满穗的喜爱?但其实看到的都是装的。那么如果是装的话,是否会影响玩家的喜爱呢?
答案是不会,角色复杂性的揭示并不会削弱对满穗的喜爱。相反,她的弱势地位与悲惨经历使玩家对她的复仇行为抱以理解和愧疚。
在二人关系中,满穗在身份上处于弱势地位,玩家不会在意满穗的反杀行为,同时因为其后续展现出的让人喜爱的性格和共同经历的过往,玩家在喜欢上这个角色付出了游戏的时间精力沉没成本后,相较于诀别更寄希望于挽留和重逢。
🌟结语
至此,一个外表柔弱能激起人保护欲,同时又如大姐姐般可靠,还有着复杂角色性的满穗就这样牢牢拿捏住了玩家。
满穗的成功,不仅在于她精准拿捏了男性玩家的情感共鸣,更在于她作为一个角色所具备的复杂性和多面性。她柔弱却主动,善良却隐藏着复仇的种子,也是那个乱世中挣扎求生的小人物缩影。这种矛盾让她的形象跳脱出“爱情”的窠臼,也使人物更包含时代性。
或许,“坏女人”并不坏,她只是用自己的方式在乱世中追寻自己活着的意义。玩家对她的爱与愧疚,也代表了这个人物已经深深烙刻在了玩家心中。
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因玩家喜爱入选icon-wow
AZE
游戏时长 5.6 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
评论涉及剧透,介意可以直接跳过—————
🔍背景考据:
天启七年(1627年)三月,陕西大旱,庄稼颗粒无收。
陕西巡按马懋才在《备陈大饥疏》曾详细介绍了陕西的灾情:
臣乡延安府,自去岁一年无雨,草木枯焦。八九月间,民争采山间蓬草而食。其粒类糠皮,其味苦而涩。食之,仅可延以不死。至十月以后而蓬尽矣,则剥树皮而食。诸树惟榆树差善,杂他树皮以为食,亦可稍缓其死。迨年终而树皮又尽矣,则又掘山中石块而食。其石名青叶,味腥而腻,少食辄饱,不数日则腹胀下坠而死。民有不甘于食石而死者,始相聚为盗……间有获者亦恬不知畏,且曰:死于饥与死于盗等耳!与其坐而饥死,何若为盗而死,犹得为饱鬼也。
最可悯者,如安塞城西有翼城之处,每日必弃一二婴儿于其中。有号泣者,有呼其父母者,有食其粪土者。至次晨,所弃之子已无一生,而又有弃子者矣。更可异者,童稚辈及独行者,一出城外便无踪影。后见门外之人,炊人骨以为薪,煮人肉以为食,始知前之人皆为其所食。而食人之人,亦不数日后面目赤肿,内发燥热而死矣。于是死者枕藉,臭气熏天。县城外掘数坑,每坑可容数百人,用以掩其遗骸。臣来之时已满三坑有余,而数里以外不及掩者,又不知其几矣。(以上摘自《大时代的农民领袖——李自成》)
🙌谈谈剧情:
在游戏中,《饿殍》是这样描写的“崇祯元年,全陕天赤如血,五年大饥”“岁大饥,人相食”寥寥数笔就抓住了重点。主线中穿插出现的回忆,更是将饿殍的概念深深的刻进了玩家的心里。大旱,饥荒之类的天灾并不罕见,灾害下的人祸才是游戏的重点——同一时刻,有人因为饥饿互相吞食,有人因欲望得寸进尺。就背景而言,《饿殍》可以说是渲染的非常到位,内容比较还原,选择的角度也非常新颖。
但是,谁教你用这个题材做galgame的?鱼和熊掌不能兼得的道理,家国情怀和儿女情长要怎么用这么短的篇幅同时全部展现出来。说到底还是想借饿殍题材这个噱头赚满一波,纯剧情游戏难以获取流量。不知道其他玩家怎么看待,爱情线我是真的代入不了一点。先不说两人的年龄差给我的感觉像是中年人在和初中生谈恋爱,用了那么多篇幅写满穗家破人亡死里逃生千里寻仇,仅仅因为复仇对象疑似“变好”就难下杀手?在这种深仇大恨之下还能有爱情的萌芽?在这个岁大饥人相食的背景之下?
主题太过沉重,身份悬殊的两人之间的感情太不符合常理,人牙子和小孩欢声笑语几乎顿顿饱食格外扎眼,在湖边强行升华实在像是自说自话。只能用两个字形容:割裂。而两人之间的氛围更是…洗澡,换鞋,唱戏,我良真是父爱如山。
🧝🏻‍♀️角色人设:
舌头这个角色在我看来是整个游戏里塑造最好,也是本性最符合“狼”的一个。既会和我惺惺相惜,也足够心狠手辣。可惜剧情需要不得不领盒饭,但角色魅力依旧存在。
至于良,合作五年的同伙你是说砍就砍,认识几天不到,差点要了自己命的小孩你是说护就护。就这个行为来看,良从来没有成为过狼。那他之前杀的那些人呢?前后反差大到不像同一个人。不愧是你,良,我愿称你为牧羊犬。
在玩游戏之前我有过设想,比如王爷被杀死之后现出豚妖原型之类的,但看来还是写实更多一些。王爷立绘出来时真的很震撼,对我来说剧情杀太仓促了,应该有刺杀未成功的结局。身居高位,前面又做了这么久铺垫,最后草草收场。(不过看见他被杀还是蛮爽的)
😼关于个人喜好:
全通后最喜欢的是共死结局。比起等待九年,处处隐喻的同生,我宁愿选择一瞬间的辉煌
md 手刃了加重百姓苦难的推手 圆了自己年幼时立志成侠的梦 牵着对方的手共赴死亡 最后一刻怀里是她背后是箭雨呼啸
这味才对嘛,一字爽!!!
🎮可玩性:
折扣价24r入手,除了题材比较特殊,做为一款galgame而言只是还不错的程度。关于配音,意见也是各不相同(但我对这个不挑)bgm必须夸一下配的很好。舌头的刻画,满穗的回忆,共死结局都是我的加分项。
个人感觉还是值得一玩的。
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restinpee编辑部替补 : 刚玩的时候还在想舌头如果要死是要怎么死,玩到官兵是觉得大概率是要被官兵砍四,结果被圆了,然后二人起争执,觉得大概要出事,结果又被圆了,后来又玩了一下不杀舌头的结局,结果舌头又没在酒里下药,只能说如果舌头不想杀良,真的算是挺好的一个同行的人,又有人缘,又会圆场,确实可以说是最有代入感的角色了,不想良那样的因为他人而改变自身,舌头才像是一个普通人,舌头让我感觉仿佛像是自己,像是一个有头脑的人被国家逼到死角而最终选择了唯利是图、做事不留情的人,但又不是完全的小人,总之舌头才像是乱世背景下大多数人的投影。
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