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饿殍:明末千里行
应用
16周岁+
官方入驻
9.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8422个评价
嘴替发言
42
带图
1217
长评
185
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
1189
剧情跌宕
1065
画面优秀
632
音效动听
455
设定独特
119
运行稳定性
109
音效音乐
84
故事情节
84
玩法设计
47
UI设计
11
画面视觉
11
背景设定
9
操作体验
4
氪金付费
4
资源获取
1
流逝吧
游戏时长 7.4 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
剧透警告
剧透警告
剧透警告
我玩完《饿殍:明末千里行》,然后进度100%(见图1)。正好,我又是GAL的爱好者,接触过挺多GAL的,并且重视剧情作,不玩废萌和拔作。所以说我认为《饿殍:明末千里行》这样重视剧情的作品我是有资格评价的。
首先说结论:《饿殍:明末千里行》用GALGAME客观评价只能得7分,但是因为是国产给它多0.5分,然后因为我玩盗版所以给它四舍五入到8分。用一般AVG的评判标准它能8.5分。
我们先说优点:
1,美术不错
2,音乐不错
3,女主塑造的很好
但是呢,我们都知道,文字冒险游戏要看重剧情,而GAL就需要着重看情感线的构造。
但是《饿殍:明末千里行》它这个作品既要又要使的它反而在剧情和情感上双不完美,特别是情感线,你根本不能说男主的情感变化写的好。
《饿殍:明末千里行》的评分很高,然后又赚了很多,客观上说这就是妥妥的工业GAL,在游戏评价普遍偏高的中国上拿到了不该到的高度。所以,我们来着重讲讲它的缺点!
1,配音问题。不可否认,女主的配音员水平是高的,但是让她来配音女主……一个天天想着要怎么杀死面前的杀父仇人的女孩?即使女主很能装,但是也不要卖萌啊!这你仇人也一路卖萌?不应该心理一顿鄙视恶心吗?
2,人物设定问题。你家满穗设定很好,其他人呢?整个剧情写的好像是满穗才是世界的中心一样。你看看男主,对他的描写更白纸一样。主题的饿殍在女主身上体现的淋漓尽致,在男主身上是寥寥数笔。男主的衰败起于天启大爆炸(大太监搞的人祸),然后去抢劫时杀了穗爹,然后就去卖羊,中间去救一下鸢,没了!出了救鸢还有点饿殍的影子,其他的不能说与饿殍主题有直接的关系。
主角如此,其他的角色刻画的更是如此,另外3只小羊只有简单的身世交代,而舌头完全只是对盗贼的刻板印象罢了。剧情是写的太过于单线化,可能作者是想设计一个简单的男主好让玩家带入,但是玩家们反而更加容易共情女主。原因是男主的设定太简单了(一个有点原则的杀人盗匪)带入不了,你就好比给人家一张白纸让别人能主动想象鲸鱼一样困难;还有男主刻画的也不够,虽然有写男主对于女主的情感变化,但是根本不够!玩家除非细细品味每一个字,否则难以以男主的视角产生感情。
3,剧情不太符合人们的价值。你想,你见到你的杀父仇人待个20多天,你就没有杀意就算了,还love上了???
4,其他问题杂谈:
a,男主杀死舌头乍一看没问题,但是你逻辑不行。舌头是人牙子的老熟人了,又油嘴滑舌又认识一堆人,你随便杀了,即使别人没法证明他死了,但是肯定有人会去尹三说的,然后报信到接应的黑子那里。你要认定男主跑得比他们快才行。
b,糊弄读者。比如我记得女主奶奶死前遗嘱里提到要去找蛇,然后在蛇附近挖井就能活,我一直以为这是重要的伏笔,直到她爸死了。还有那个长的像肉的传家宝,一直没有说是什么。你就只知道吊胃口不解释是吧。
c,年龄问题。男主二十六,女主14(不,是114岁)。你说这是GAL我就不勉强你了。但是你算算天启大爆炸时男主20岁,说明男主在古代男子成家时还是个爸保,让一年成为强盗并武功高强,合着炸一下就进化了呗!
d,唐突。结局时男主突然顿悟是真6,我反应都没有反应过来就起义上了。你丫的有这个觉悟不早就打过去了,还要等什么女主来杀你。
e,男主把一个将他是为仇人的人为救赎者,然后女主还对这个仇人有细微感觉……,你这设定有点挑战人类的伦理极限啊
5,重点吐槽!情感线问题!!!你说你是GALgame,而GalGame是“girl and love game”的缩写,所以,你的love呢??你丫的加上个打屁股和洗个澡就可以了吗?男主的情感线从有点原则(对穗无感)到她是什么克服天启大爆炸的药品(演两出戏就够了……)到男主的唯一救赎道(一个梦境的事……),我的意思是说男主在现实表现上很少表现出love(对她们的好我认为这就是关怀一下而已),你还拿出一个做一样事情的舌头,让我感觉男主的行为实在是太不能提现出love了。女主那边的情感变化大一点,也明显一点,但是你还是不能觉得穗提现了love,这个剧情让我感觉就是男主做了些良心事,然后女主给他一次改过自新的机会罢了。
总之,一堆一堆毛病让整个剧情割裂感十足,带入感的差劲直接让我变成了黄毛摄像头!如果我们深究这个剧情拉跨的原因:一个字——贪!
一个历史AVG硬是想说自己是GAL,然后搞了少量的love元素和大量的饿殍灾难元素。导致做出了一个GAL里没有love,历史AVG里多些卖萌情节,没实力又爱玩成就出了你的四不像!
你自以为是,觉得自己可以把一个饿殍主题的剧情弄成GAL来收二次元钱!认为自己实力超群,可以驾驭多种元素做出杂而不乱的剧情!你认为你可以做出一个宏大背景、优秀主题、zzzq、文化正确的gal!然后自信打开电脑完成了一款女主带飞全场的《我“如”爱上我的杀父仇人》,把能装的地方装一下(如图2),然后买个30块觉得自己的胜利是实至名归!
然而,你赢了,只因为你走上了一个人迹罕至的路。国内一般玩家是没有接触过gal的,不知道gal如何评价,为女主的悲惨买单(其实更多的只是为了几个唯美的cg买单),殊不知gal的灵魂是荡然无存啊。
我为30万买单的人感到可惜,因为他们没有经历过gal兴起的时代,也没玩过多少优秀的gal而将这个一般的作品认为神作。
如果你有异议,那你就是对的,那我就是串子。
sjja
:
我饿殍就是带我入坑galgame的作品,玩了饿殍才开始接触gal的,第一次玩的时候确实感动,不过gal玩多了就发现饿殍其实挺一般的,不过我还是不希望它的分评降低
请叫我nt(逆天)人类
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
关键 的事情全部放前面说。
▲首先,整体来看▲算一个中规中矩的作品,主要在于它的风格和主题比较特别,故事本身其实可以,艺术上的表现到位,但许多细节上的问题很是掉分,所以整体打一个还算不错的分。
▲其次▲推荐并且比较适合 不是极挑细节的;或是 不依赖作者表现手法,个人体悟能力强可以自己感受情节和情感思路的;或是 自己可以提取有效情感信息、排除问题准确察觉作者旨意的人玩。当然,至于其他的朋友,如果不是很挑剔或者很讲究,其实也可以试一试,整体还是不错的,但是不要抱着极高的期待,平常心玩就好,不是说当榨菜草草的过,而是说建议慢慢感受它的大方向但尽量忽略细节的问题。
▲强调▲,这是个中规中矩的作品,主要体验创意,适合感受氛围和情感营造地玩,不适合考究,尤其不适合对共鸣有要求的略微严谨的玩家[说回来我个人觉得真的要研究情节的话99.99%的游戏都经不起推敲(并且与热度无关)]所以还是摆平心态就好。
■推荐心态■以游戏的美工、音乐和情感思路为契机和引导,去思考和体会另一个世界在这种方向上的情绪。
所以还是推荐试一试的,追求更好体验的话上steam(Tap上出于一些限制导致体验有些割裂,比方说年龄之类的),当然,也是等打折最好。
关于剧情和“魅男”的一些问题:
故事本身不错,艺术上的设计也很好,剧情确实有不少粗糙的地方,这部作品其实从本质上来说也是一个“粗糙”的决定,据访谈当时公司处于濒危状态,用些“偏方”也算可以理解了,也是因此导致还有很多细节也比较草率,“偏方”包括打臀部(结合时代其实可以理解,但主要是满穗说的话)、澡堂、穿鞋之类,几乎可以肯定地说是作者本意之外的设计,主创当时在访谈中表示,里面很多比较突兀的可以理解为“魅男”的情节其实开始并没有,都是最后为了救公司才迎合市场,换句话说如果真的重视剧情的话,建议把这些忽略掉就好,剧情欣赏稍微随意一些🌝 以及里面所说的人物塑造和转变的问题,也是设计的不是那么充足,但是我相信这个故事在这个大方向上,思路没什么问题,稍微修改一些细节和填充足够的过渡,还是可以写的很好的,所以也就感谢作者能提供这样好的一个选材、框架以及人物印象,借着这个美工和音乐,我也就按老样子,靠自己的想象力去完善这个故事——其实我很多时候看情节追求的也就是一个故事的感觉,能够感受到它所投射的情感,要整去认真看待的话,估计我看过的几乎所有故事都能让我狠狠吐槽一遍了。(本段接下来括号内的是一些个人对“情节和故事”本身的想法,不在意的朋友可以直接跳到下一段:其实一个作者的能力本身也有限,能力“过关”的作者更稀有,尤其这些商业化的产品往往问题更为明显,我们看故事本身追求的就是一个“对情绪的想象”,以这个形式去感受作者所想展现的情感和意图,换句话说,我们真正追求的是感受到这个故事的情感,并且由这个故事的“大方向”去想象人的生命,去联想和察觉到生命中的其他事物,以此满足某种对世界的情感需求或者达成某种领悟,所以体验不用太依赖作者的表现设计,跟着大方向走就行,只是以作者的笔为契机和引导,去感受另一个自己感兴趣的世界。从另一个角度说,情节或许有缺陷,但是作者的确是一个遵循物理存在下来的人,读作品本质上就是在靠近作者,去感受作者的生命,不必太因情节的问题破坏了自己的心情)
OK,说回来
结局设计的蛮有意思,个人觉得最满意的以及最有艺术性的结局是不见,其他结局有的略显跳脱,有的不太合适,但大多都是细节填充和情节过渡的问题,花精力是可以写好的,作为一个困难时期的游戏也就不计较了。
其实这个水平应该在gal当中算不错了(主要指风格,选材和立意),也很少有比较出众的国产gal,所以突然冒出来的口碑容易导致期望值过高,个人觉得这个游戏本身水平不至于太高,但算很有潜力🤷♂️
总之,多方面被迫妥协商业,放手一搏的比较粗糙的决策,定位和设计比较特别,上升空间多问题也不少,潜力较大赛道较新,能算一个不错的开始了,整体上还是推荐的,主要也是支持和期待这部作品的思路的作者的发展。
最后,感谢牢零的创意。
牛闭
:
有没有一种可能啊就是说当时满穗如果不魅惑良爷的话说不定真的被怒气上头的良爷噶了也不一定。。。。。
听风煮雨
游戏时长 95 分钟
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
花费了一些时间再次走完了所有的故事线。
其实我想说的是
按照这类型游戏的设定,真正的结局往往是在最后的。
通过不断的推进剧情,最终解锁所谓的结局。
饿殍的结局是同生在前共死在后。
其实也好理解,所谓的同生更多的是设想中的完美结局,九年的时间,饿殍遍地。
吃人无数,杀人无数。反兵无数,盗匪无数。
这九年中满穗要经历的时间太长了,长到这九年中她可能会出现任何意外,或许是因为自然灾害而亡,或许是被盗匪杀害,又或许是被反兵杀害,甚至有可能是被人生吃了等等。
想要完成所谓的约定,这其中要经历的困难太多了,多到让人感觉到绝望,甚至可以看不到任何希望。
在我的理解中,同生就好比那设想中最完美的结局,恶人被制裁,满穗和良爷迎来完美的结局。
但这真的有那么容易达到吗?
正如上文说的一样,为什么同生会在共死前面,因为这本事就只能算是个设想中最完美的结局。
而共死,更加的接近真实的可能,或者说,共死就是那唯一一个真结局。
故事的末尾,我们的满穗成功和良爷计策出来了一场戏,也成功的杀死了豚妖,文中给到的过程不是那么的长,或者说感觉有些缩略。
给我一种豚妖就如此轻松的死了?
结合豚妖的背景不难得知,豚妖的身份惊人,所以府中肯定少不了护卫,暗中的明面的。
甚至豚妖已经活吃女童多年,没有点手段这是不可能的。
故事并未太多提起这方面的细节,这反而让我更加沉默以及陷入更加绝望的思索中。
满穗和良爷真的能那么顺利的杀死豚妖吗?
或许不能,或许可以,我也希望是可以,但走完所有剧情之后再深思之后,我只感觉到了无比的绝望和痛苦。
可能共死的结局也只能算是一个半符合的结局。
而事情的真相可能是满穗和良爷的计划失败,两人被护卫当场斩杀,豚妖没有死亡,百姓依旧过着水深火热的生活,两人的愿景彻底破碎。
在这个死亡结局两人没有完成刺杀任务……
或许这是被掩埋的真相,又或许又不是,但我真的希望的是同生是真的。
就算不是,那么共死真相中,满穗和良爷也成功的杀死了豚妖,还了天下一个暂时的太平。
ps:以上观点仅为个人观点,请勿对号入座。
胡桃
:
后劲好大😣
HIM
游戏时长 8.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
我为了这个游戏写了1000多字的评论但只能发150个字😂。
所以让我们简单一些。受制于文字游戏的局限性和以前文字游戏玩多了有些审美疲劳所以一部文字游戏很难在我这获得很高的评价但《饿殍》却用1GB的内存在我心里留下了不输给《赛博朋克2077》这样大作的地位。
我不算一个资深的游戏玩家但也玩过或云游过许多公认的佳作,玩赛博朋克时杰克的死我忍住了,但面对满穗湖边一尘不染的布鞋我却哭了。从对角色的塑造来说《饿殍》将满穗塑造到了极致。我看过也玩过许多塑造非常成功的游戏角色,编剧们细致入微的勾勒出他们复杂的人格但人性中充斥着最纯粹的善良的却只此满穗。她就像一块墨雨中的白玉。
总的来说文字游戏基本不可能有很高的游戏性但零创绝顶的剧情和配乐一定可以勾起你内心情感的共鸣(这是我为数不多敢打包票的游戏),非常值得体验,视觉小说它一定是一部名著
光
游戏时长 4.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
剧情,音乐,配音都是不错的。透过女主篇,我看到的是一个缩影,一个在天灾人祸中,苟且的普通农民。历史书中,淡淡的一笔,民不聊生,百姓凋敝,描绘的却是普通百姓的一生。因为,隔着世纪之差,很难去体会其中的含义。它,让我代入了那个艰苦的年代,这也是脱离了我们的寻常认知。因为,一般的影视,是很难聚焦在手无寸铁的百姓身上,透过这一个家庭,想起了成千上百家庭,想起了明末的社会百态,想起了各个朝代末期的景象,大概皆是如此。很庆幸自己生在如今的时代,虽然,也是万千牛马中的一员,但也不至于,吃不上饭,濒临饿死的境地。
潇mhy
游戏时长 6.3 小时
推荐:
画面音乐
如果没玩过galgame的玩家,大可一试,饿殍的门槛低,作为galgame的入坑作是很适合的,叙事紧凑剧情不拖沓(很多日gal大作剧情非常长,前期长时间铺垫的日常,对新人而言入坑门槛较大,但后劲也大)。但如果是资深玩家,这部作品对我这种只玩过10余部高知名度的gal的人也有超越及格线的评分,但他是国gal且只要24块啊,这个性价比是很高的,剧情方面日gal多年发展,神作不少,对比这些作品饿殍还是逊色一筹,很多新人不用过度捧高这部作品,总体来说推荐!😘
青金石粒子
游戏时长 7.4 小时
推荐:
画面音乐
应该算是我玩的第一款视觉小说游戏吧
其实在他电脑版出的时候,就已经被吸引了,上了taptap就买了,完整玩完了
剧情写的真的很好,美术画的好看,音乐也做的很感人
这个游戏有三个结局和两个真结局,一共五个结局,每个结局都有它感人的地方,尤其是在走过这明末千里之后,更令人潸然泪下
为了更好的体验,我还是不剧透了,真的建议买来自己玩玩看,一定会有自己的感动
胡桃
:
后劲好大,玩二创缓解下😖
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
沉默的大神
游戏时长 7.5 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
在过完所有剧情后我的心情久久无法平复,我认为这是对我印象最深的游戏之一,那明末的灾情,灾民的麻木,以及吃人的社会,还有游戏最后那惊人但又恰到好处的结局(不见),让我久久无法走出这份悲伤的情绪,深深陷入到当时那个黑暗的社会当中,去感受,去同情满穗的遭遇。希望大家在玩之前有一定心理承受能力,因为这部作品对我的后劲很足,支线通过满岁的第一人称视角描绘了灾情对满穗一整家的改变,甚至引起了我的生理不适。最后我还是希望大家来体验一下这个剧情,这或许会改变你对世间万物的感觉,去体会生活当中的美好,学会珍惜生活当中的那些人。
总的来说,我认为这部作品它值30块钱,因为他给我的感受不单单是钱能带来的,而是一种发自内心深处的对灵魂的叩问,我到底是羊还是狼?
(这是我这辈子16年以来,第一次写评论,因为这是第一部让我去认真思考的游戏。)🙏🙏🙏
胡桃
:
后劲好大,玩二创缓解下
心稳 ꦿ᭄ԅ
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
💃🏻立绘建模:
对于这款游戏来说,满穗和良的立绘给我的感觉是非常不错,尤其是在于满穗对我而言,非常喜欢,在建模上两者给我的感觉都挺不错的。
🎆美感:
对于美观而言,我更加喜欢满穗的这一种角色,在满穗做工当中,属实是非常不错。
🎮可玩性:
在游玩的过程中,我是抱着满怀的期待,看着不同的结局和结果,对于我来说也是满足了我对,这款游戏的探索欲望,当我将所有剧情过完时,我的内心是久久的,不能平静的,因为对于之前很早以前,我就有幸听过这款游戏,对于视频中所讲的,我都十分好奇,当在我看到,他能下载并且购买时,我是毫不犹豫的,因为我十分想要知道,这是一款怎样的游戏,所以在我将剧情所有都过完时,我内心还在挣扎,想着,能不能再长一点,对于这款游戏来说,可玩度不是太高,但如果是喜爱过剧情的,或许可以尝试尝试,对于这款游戏,最后的两个大结局,我本人还是好奇,在共生后的,自我想象剧情,会是什么样的,但作品没有给出,不过我自己想应该会是,美好的。
✍🏻建议:
在这一方面我没有什么好建议,不过在做其他,这类游戏的时候,我希望能再长一点,或者能直接给出美好的结局,不只是让我单纯想想
亿之鱼1
游戏时长 4.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好,
我个人比较喜欢共死结局
就是进结局的时候良一段中二发言(大概是)给我听懵了
开局后撤步挺有特点的()
总之令人印象深刻
我个人感觉写的有点“良”了(破双关笑话)
没有体现出来背景,感觉可以不光拿文字描写(但是可能就在tap见不到了)
总体感觉不错( ᐛ )
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