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九州世界

九州世界

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
7.5457个评价
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带图49 长评15 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩86 剧情跌宕17 画面优秀17 物超所值13 福利丰富7 日常肝度40 运行稳定性34 玩法设计25 故事情节5 资源获取3 画面视觉3 音效音乐2 游戏福利2 UI设计1 操作体验1
玩过 2417 小时后评价(总时长 3286 小时)
省流:爱过
先上评价:中杯,机制(玩法)不错,有优势区间,可惜出的太早,dps和dph太低,毒点太多,满命(氪金)可以优化部分毒点,可惜不能根本解决问题。
作为这类手游我的白月光,曾经卖画开局买卖金条赚银子,就是这种简单但麻烦的玩法让我对这个游戏爱不释手。
现在,该怎么说呢,距我第一次玩的时候六年多了吧,剧情有原来的两倍吗,我不确定,先介绍一下游戏吧。
玩法:很不错的玩法,以换代为主要玩法,但剧情太少,不氪金体验不全,而且想体验后面的剧情需要很久,并且很少有纯创新的剧情。
画面音乐:见仁见智吧,角色Ai,体验过画风变化,从以前的网游风变成现在的儿童风,但是都是Ai。音乐就内点,只能说吵,而且音乐音量设置有bug,关了自己会开,鬼故事:你关了声音结果带个耳机自动有音乐了,很智能了。
大头氪金:氪金可以让你一日千里,一天抵别人一个月(没那么慢),零氪凭什么和氪佬体验一样,这种话是不是有歧义呢,而且部分人恶意把氪佬和零氪玩家搞对立。
零氪(就不分了)0到200左右:没有太大区别,就是舒服一点和不太舒服的区别,唯一良心就是月卡可以签到免费续杯。
小氪2000左右:正常氪金就是6阶武媚娘了,氪一些不值的礼包自动去零氪,开个玩笑,已经能薄纱0氪了,除非你玩了一天别人玩了一年,如果真想氪金先问一问,不然白氪。
中氪4000以上:武媚娘加一以上,每两千可以多加一阶,每一阶区别巨大,但你不肝也不行,这游戏氪加肝才能最大化收益。
氪佬武媚娘加三以上:没啥说的,到这种阶段氪金就是战斗力。
另类玩法,群聊和聊天室(绝对不是正常玩法太少了),这游戏的聊天室各种神人都有的,各种你没见过的不太聪明的家伙,而且游戏缺少引导和攻略,以前没玩过都得在聊天室问,群里很少有人解答问题,就聊吧,运气好还行,运气不好一聊一个不吱声,而且氪金多的话可以在群里和制作组刷好感度,给制作组提供情绪价值。零氪的话也看你运气,很少有人鸟你。
总之一个构思很不错的游戏,可惜制作组人数不多,不赚钱等理由让游戏更新很慢(请问这些和玩家有什么关系,凭什么要玩家买单),活动有没有公告看运气,奖励是会变的,玩家之间是有矛盾的,容易上情绪的,玩法是少的,氪金是要的,氪金和不氪金都玩的不爽(在现在这种游戏很少见了)。优点也不是没有,可惜优不抵缺,玩法不错,白嫖能玩但不多,新玩家还是能有一两个小时的体验的,每天想什么时候玩就能什么时候玩,白嫖抽数不算少,但抽奖有很多垃圾而且不是抽到就能用的,现在的抽奖水深也是真的深。
也是看着不少牢玩家离开了,也是没看见它做出太多的改变,就这样吧。
最后给这一个总评:
国产3A大作震撼来袭,想玩好必须知道三个问题的答案(Answer):新手期怎么玩,怎么长线运营,怎么氪金。是的这个游戏新手引导几乎不存在呢,是的剧情怎么选择没有攻略纯摸瞎呢,是的氪金还需要ch教你怎么氪呢。
太好玩啦,一款传统的国产游戏,数年来坚持太有匠人精神,数年磨一剑,打造存在bug的氪金系统,不利于氪金的我们不愿意浪费时间呢,震撼首发,感动一众玩家,你怎么就不能氪在我的心趴上啊。聊天室全是敏感词,太赞啦,不污染玩家的眼睛。玩游戏还能吃大饼,太棒啦,一问就是快啦,正在赶工哪。活动奖励想改就改,太赞了,没有钱我们的游戏公司要怎么活下去,他们都那么努力啦,你怎么不能宽容一点啊(宽容的我打了两星,致热爱经营的我和记忆中的它,虽然有点昧着良心,那就两星吧)。
TapTap
TapTap
TapTap
小*同学 : 我就说 看着眼熟 果然是玩过的
玩过 3 小时后评价(总时长 4.4 小时)
溪桉 : 嘿,我也是,之前那个大老爷找了好久都没有,幸好现在来了个这个
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
这个游戏不少人之前应该玩过了,对就是那个大老爷,实话实说这个游戏在之前就已经体现出了一个很大的问题,自由度度和可探索度。
这同时也是这个游戏的最大卖点,同时也是最大缺点,所以只给三分。
整个地图只有三个地方跟大老爷时期一模一样。
具体体现为,你在游戏里可以自主择业,当医生当镖师,当大侠,当官员,当家丁,但是内容是怎么样的呢?如果你当镖师,你可以一直运镖赚钱,具体操作按一个按钮——打一架或不打——选一个选项或不选——结束,然后反复重复上述操作直到升级,然后呢?更强的木棍和更强的小龙虾。
其他职业也一样,甚至操作都一样,重复的文本重复的人,重复的按钮,重复的操作。玩家可以进行的操作其实非常有限,哪怕你成为了一派之长,你成为了一城之主,你发现跟之前没有任何区别,你只是换了个地方进行重复操作,换了个地方打工。
书生你可以一直读书然后玩一个枯燥的小游戏然后解锁更高级的书买更高级的装备玩血条长一点的小游戏。然后还可以跟老师打好关系,一天玩两次小游戏,然后你就吐了。
是的问题就在这里,一个主打剧情探索和世界开放的游戏居然内容一探居然就到底了,往后全是重复操作。
PC以同类型的觅长生为例,人的地图也不大,人物也不多,但别人的随便扣三块地图下来的可探索度都是这个游戏的十倍不止。
PC比不了我们比一比手游同类型的我来自江湖或者豪杰成长,前者有着跟这游戏几乎相同的养成机制,但是人打下来是一种酣畅淋漓的感觉而不是让玩家感叹:怎么又*的要刷这个东西啊。别人也要刷,但别人刷下来我知道自己为什么刷,刷又有什么用呢。后者跟这个游戏有着一样开放的多职业培养,但人一个完成度大概不到十分之一的半成品面对这个游戏都有一种完成度上的碾压感。
立绘上相信只要有点了解都知道这是什么,就不多说,只能告诉你。是的,全都是,每一张都是。
我原本想说这样游戏有着很大的潜力,但是就这么说吧,这个游戏跟大老爷没有任何内容上真正的更新,甚至内容似乎还少了一点,很失望,作为一个之前玩过大老爷的玩家,表示很失望。
官方朕略萌 : 我们会继续进行优化,也期望您继续支持我们的游戏。