细雨对 九州世界 的评价
这个游戏不少人之前应该玩过了,对就是那个大老爷,实话实说这个游戏在之前就已经体现出了一个很大的问题,自由度度和可探索度。
这同时也是这个游戏的最大卖点,同时也是最大缺点,所以只给三分。
整个地图只有三个地方跟大老爷时期一模一样。
具体体现为,你在游戏里可以自主择业,当医生当镖师,当大侠,当官员,当家丁,但是内容是怎么样的呢?如果你当镖师,你可以一直运镖赚钱,具体操作按一个按钮——打一架或不打——选一个选项或不选——结束,然后反复重复上述操作直到升级,然后呢?更强的木棍和更强的小龙虾。
其他职业也一样,甚至操作都一样,重复的文本重复的人,重复的按钮,重复的操作。玩家可以进行的操作其实非常有限,哪怕你成为了一派之长,你成为了一城之主,你发现跟之前没有任何区别,你只是换了个地方进行重复操作,换了个地方打工。
书生你可以一直读书然后玩一个枯燥的小游戏然后解锁更高级的书买更高级的装备玩血条长一点的小游戏。然后还可以跟老师打好关系,一天玩两次小游戏,然后你就吐了。
是的问题就在这里,一个主打剧情探索和世界开放的游戏居然内容一探居然就到底了,往后全是重复操作。
PC以同类型的觅长生为例,人的地图也不大,人物也不多,但别人的随便扣三块地图下来的可探索度都是这个游戏的十倍不止。
PC比不了我们比一比手游同类型的我来自江湖或者豪杰成长,前者有着跟这游戏几乎相同的养成机制,但是人打下来是一种酣畅淋漓的感觉而不是让玩家感叹:怎么又*的要刷这个东西啊。别人也要刷,但别人刷下来我知道自己为什么刷,刷又有什么用呢。后者跟这个游戏有着一样开放的多职业培养,但人一个完成度大概不到十分之一的半成品面对这个游戏都有一种完成度上的碾压感。
立绘上相信只要有点了解都知道这是什么,就不多说,只能告诉你。是的,全都是,每一张都是。
我原本想说这样游戏有着很大的潜力,但是就这么说吧,这个游戏跟大老爷没有任何内容上真正的更新,甚至内容似乎还少了一点,很失望,作为一个之前玩过大老爷的玩家,表示很失望。
这同时也是这个游戏的最大卖点,同时也是最大缺点,所以只给三分。
整个地图只有三个地方跟大老爷时期一模一样。
具体体现为,你在游戏里可以自主择业,当医生当镖师,当大侠,当官员,当家丁,但是内容是怎么样的呢?如果你当镖师,你可以一直运镖赚钱,具体操作按一个按钮——打一架或不打——选一个选项或不选——结束,然后反复重复上述操作直到升级,然后呢?更强的木棍和更强的小龙虾。
其他职业也一样,甚至操作都一样,重复的文本重复的人,重复的按钮,重复的操作。玩家可以进行的操作其实非常有限,哪怕你成为了一派之长,你成为了一城之主,你发现跟之前没有任何区别,你只是换了个地方进行重复操作,换了个地方打工。
书生你可以一直读书然后玩一个枯燥的小游戏然后解锁更高级的书买更高级的装备玩血条长一点的小游戏。然后还可以跟老师打好关系,一天玩两次小游戏,然后你就吐了。
是的问题就在这里,一个主打剧情探索和世界开放的游戏居然内容一探居然就到底了,往后全是重复操作。
PC以同类型的觅长生为例,人的地图也不大,人物也不多,但别人的随便扣三块地图下来的可探索度都是这个游戏的十倍不止。
PC比不了我们比一比手游同类型的我来自江湖或者豪杰成长,前者有着跟这游戏几乎相同的养成机制,但是人打下来是一种酣畅淋漓的感觉而不是让玩家感叹:怎么又*的要刷这个东西啊。别人也要刷,但别人刷下来我知道自己为什么刷,刷又有什么用呢。后者跟这个游戏有着一样开放的多职业培养,但人一个完成度大概不到十分之一的半成品面对这个游戏都有一种完成度上的碾压感。
立绘上相信只要有点了解都知道这是什么,就不多说,只能告诉你。是的,全都是,每一张都是。
我原本想说这样游戏有着很大的潜力,但是就这么说吧,这个游戏跟大老爷没有任何内容上真正的更新,甚至内容似乎还少了一点,很失望,作为一个之前玩过大老爷的玩家,表示很失望。
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