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117
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智夺军旗
6.7
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近期趋势
6.7
117个评价
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带图
8
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
运行稳定性
19
wirazero
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
明日方舟开服全图鉴玩家,对这款舟游玩家戏称为“杰斯顿开发”的游戏仰慕已久,但是老改名(现在这名字什么鬼),开发运营也跟打游击似的,根本找不到!最近长草无聊,才在机缘巧合下找到并下来玩了起来,不玩梗正经评论下。
1、游戏质量:
yysy,同样是碰瓷明日方舟,但这游戏的质量比腾讯妖怪名单强不少,无论是立绘质量、过场、建模、玩法都比妖怪名单要强,实际玩法也更接近明日方舟,只是优化着实太差了点,本身3D画面就吃配置,我第二章没打完,基本是被拉胯的优化和各种小bug给劝退了,比如“奇遇”的三种小游戏,我第一次进的时候,三种小游戏分别卡死我一次,根本返回不到主界面,第二次进就好了……
2、角色设计和养成:
处处有明日方舟的影子,比如类似的职业划分,能看到先锋、近卫、重装、速狙、群狙、群法、奶妈、减速辅助们的影子,基本用途也类似,明日方舟玩家上手应该非常“亲切”,连战斗操作界面也基本一致。
但不同之处其实也不少,首先这游戏角色貌似没有照抄的,角色技能就我目前玩到的情况来看都是新设计的。
然后角色部署看似是有朝向,但朝向不用你自己选,每关地图每个部署位置,朝向是固定的!比如最常见的布局,蓝门在左边,蓝门前上中下三路高台,你把高台干员部署在中路他就朝右,放上路他就朝下,放下路他就朝上,非常的简单无脑。
养成方面和明日方舟几乎完全不同了,更接近一般二游的养成方式,装备、装备升级、技能单个升级、开经脉升阶倒是没什么,重复抽取培养角色的“境界”系统就比较恶心了!不仅是基础数值、部署费用和天赋,连技能提升、技能伤害都能放在里边,更氮疼的是连角色等级上限都跟境界绑定了,重复抽取一共可以提升6次角色境界,前两次提升各+5级,中间两次各+10级,最后两次各+15级,整整60级被放在了境界这个系统里!!当然,抽卡基础出率高,最高级角色出率6%,多少能平衡一些养成负担。
3、游戏性方面:
加了一些无关紧要的小游戏和无脑模式,这就不说了。
日常推图游戏性和明日方舟比可以说是天壤之别,先不谈糟糕的优化和操作手感,首先地图设计就过于无脑,太多简单守家打年糕的图了,连朝向都不用考虑,推到二章,除了少林寺一个boss有点机制还非常简单,其余基本都是纯无脑水图。另外技能能一键设置全员自动开启。要知道在明日方舟里,全员技能自动开启可是个肉鸽里的debuff……
这个游戏整体来说,从养成等各个方面来看,怀疑是个批着塔防皮的数值游戏。
4、总结一下:
这游戏确实非常像明日方舟,玩法借鉴这事我本身不抵触,单纯从游戏质量上来讲实在没多少可夸的,可能也就立绘好,像明日方舟这两个优点?
顺便,这游戏滚服。我注册时候进的是s17服务器,无氪打到第二章,战力就全服六十多名了。一周不到,再进去看一眼就开了俩新服。而滚服大家懂得都懂…
总的来说,可以玩玩,但是氪金需谨慎!没有iOS服、游击一样的运营、不断改名的游戏、拉胯的优化、养成和重复抽取强关联、明明没啥人却还一直滚服…这些无不透露出捞一票随时跑路的味道…
舟游玩家实在闲得无聊不如开小号开荒……
江湖-小点
:
感谢您的长评,您反馈的意见和建议我这边也会提交给相关的工作人员查看,小游还有非常多不完善的地方,我们也会不断的优化和改进,期待您后续的游玩评价。
谷厄
玩过
先说结论,群侠杰斯顿泛用性极高,对策性极强,强度属于超大杯。异格杰斯顿本身数值足够,天赋带来的物理法术混伤使其面对大多数怪都可以打出有效输出,二技能永续高面板加全员拐能带来极佳的日常挂机体验,三技能虽然降低了范围和天赋的法术输出但带来了极其变态的对单输出和抗压接敌能力,本身回转较快可以覆盖高压,缺点是对单在面对群怪时较为乏力。
冬冰
:
能送自选六星吗
Beautiful my li
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏内容挺新颖的,玩法就是策略塔防,游戏官方送的东西也蛮多的,但是有些bug,希望能把bug这个点弄好,游戏一下应该不是啥问题
官方
江湖Game
:
已经进行了几次大的更新对BUG进行修复哈~欢迎您继续体验反馈意见哦~
崂山
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
非常值得推荐的一款武侠怀旧游戏,闯关模式比较新颖,通病就是比较氪
官方
江湖Game
:
0氪或者小氪玩家细心琢磨关卡机制一样可以玩的很好哦~低星战神还是不少的哈,而且培养成本也低。
不困就好
游戏时长 27.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
其他的先不说,确确实实是一个难得的好塔防游戏,从小看金庸小说长大的我真的很喜欢里面的人物,以往想玩武侠游戏都是角色扮演的,终于有一款武侠类的塔防游戏了。bug有点多,希望可以解决一下,不过补偿发的很多。开心😁
官方
江湖Game
:
目前已经对游戏进行了多次优化,欢迎您继续体验反馈意见的哦~
b站光辉丶龙神
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
说什么做了好多优化……优化了个寂寞?所有地方点领了奖励都会莫名其妙跳一个白框出来不点掉就不能动,还有我玩个骰子都能莫名其妙卡死,点哪都没鸟用只能强退,逼氪程度确实离谱,基金贵上天,就那点奖励
江湖-小点
:
感谢友友的反馈,目前游戏内确实还是无法避免会偶尔出现一些小BUG问题,但收到反馈后我们都会第一时间处理的,给您带来不好的体验非常抱歉哈~
手机用户51016437
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好玩😋
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户21721573
游戏时长 5.0 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
基础不错,优化不行
官方
江湖Game
:
不知道友友是对于游戏哪一个方面不满意呢,如果您对于游戏有什么意见或者建议,也可以联系我们的客服QQ:3274838921进行反馈,我们会将您的意见第一时间反馈给策划人员的哦~
大狸子
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
铃兰小姐每早七点按时起床叠被子刷牙晨读十分钟诗歌选集后前往医疗部门认真学习源石技艺的使用并积极帮助其他同龄人感染者处理情绪对每一位参与工作的医疗干员都诚恳慰问中午一定要小睡一个小时睡醒之后一定会喝一杯芝士巧克力就算有干员私下塞给糖果和小礼物她也会礼貌拒绝每当遇到奇怪的陌生人就会怯生生地站在干员的身后低头向前走下午会认真旁听会议或者华法琳的医疗干员讲座同时会细心地打扫会议现场最后一个关灯离开晚上基本躲在房间里看书累了的话会主动提出帮助后勤干员做一些杂活稍微夸奖她两句就会害羞晚上十点之前一定会上床睡觉偶尔会和泡普卡和巫恋小姐待在一起请记住铃兰小姐就是我们的光——
极度悲伤的魔龙
:
【请下一位人事部干员在检查文档时加入标点符号,并尽可能地客观叙述。“客观”。“叙述”。】
人类好可怕
期待
空弦的特性为优先攻击空中单位。空弦的第一天赋为兰登战术,在场时所有【狙击】干员的攻击回复技能每2.5秒回复1点技力。空弦的第二天赋为铁弦,部署后立即获得1层护盾,护盾破裂后获得7点技力。
空弦的一技能为箭矢·散逸,攻击回复且自动触发。专三后效果为下次攻击造成相当于攻击力230%的物理伤害,并额外选择目标周围最多3名其他敌人造成攻击力180%的物理伤害。开启技能所需3点技力。
空弦的二技能为箭矢·追猎,攻击回复且手动触发。专三后效果为立即发射箭矢对目标进行攻击力140%的5次攻击,可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人(每次弹射减少1次攻击次数)该技能可充能3次。开启技能所需9点技力。
空弦的三技能为箭矢·暴风,攻击回复且手动触发。专三后效果为攻击力+30%,攻击距离+1,攻击变为3连击,每次可以攻击2个敌人。开启技能所需30点技力,初始技力15点。
空弦的第一模组名为“明天的种子”,特性追加:范围内存在地面敌人时攻击速度+8。三级模组效果为攻击 +24,防御 +24,攻击速度 +4 天赋【铁弦】更新
部署后立即获得9点技力与一层护盾,护盾破裂后获得7点技力
空弦的第二模组名为旧日重现,特性追加:攻击空中单位时攻击力提升至110%。三级模组效果为生命 +160,攻击 +48 天赋【兰登战术】更新:在场时所有【狙击】干员的攻击回复技能每2.2秒回复1点技力,场上存在其他【狙击】干员时自身改为每1.8秒回复1点技力
大狸子
:
不如杰斯顿😎
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