wirazero 智夺军旗 的评价

wirazero
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2024/6/21
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可玩性运营服务画面音乐
明日方舟开服全图鉴玩家,对这款舟游玩家戏称为“杰斯顿开发”的游戏仰慕已久,但是老改名(现在这名字什么鬼),开发运营也跟打游击似的,根本找不到!最近长草无聊,才在机缘巧合下找到并下来玩了起来,不玩梗正经评论下。
1、游戏质量:
yysy,同样是碰瓷明日方舟,但这游戏的质量比腾讯妖怪名单强不少,无论是立绘质量、过场、建模、玩法都比妖怪名单要强,实际玩法也更接近明日方舟,只是优化着实太差了点,本身3D画面就吃配置,我第二章没打完,基本是被拉胯的优化和各种小bug给劝退了,比如“奇遇”的三种小游戏,我第一次进的时候,三种小游戏分别卡死我一次,根本返回不到主界面,第二次进就好了……
2、角色设计和养成:
处处有明日方舟的影子,比如类似的职业划分,能看到先锋、近卫、重装、速狙、群狙、群法、奶妈、减速辅助们的影子,基本用途也类似,明日方舟玩家上手应该非常“亲切”,连战斗操作界面也基本一致。
但不同之处其实也不少,首先这游戏角色貌似没有照抄的,角色技能就我目前玩到的情况来看都是新设计的。
然后角色部署看似是有朝向,但朝向不用你自己选,每关地图每个部署位置,朝向是固定的!比如最常见的布局,蓝门在左边,蓝门前上中下三路高台,你把高台干员部署在中路他就朝右,放上路他就朝下,放下路他就朝上,非常的简单无脑。
养成方面和明日方舟几乎完全不同了,更接近一般二游的养成方式,装备、装备升级、技能单个升级、开经脉升阶倒是没什么,重复抽取培养角色的“境界”系统就比较恶心了!不仅是基础数值、部署费用和天赋,连技能提升、技能伤害都能放在里边,更氮疼的是连角色等级上限都跟境界绑定了,重复抽取一共可以提升6次角色境界,前两次提升各+5级,中间两次各+10级,最后两次各+15级,整整60级被放在了境界这个系统里!!当然,抽卡基础出率高,最高级角色出率6%,多少能平衡一些养成负担。
3、游戏性方面:
加了一些无关紧要的小游戏和无脑模式,这就不说了。
日常推图游戏性和明日方舟比可以说是天壤之别,先不谈糟糕的优化和操作手感,首先地图设计就过于无脑,太多简单守家打年糕的图了,连朝向都不用考虑,推到二章,除了少林寺一个boss有点机制还非常简单,其余基本都是纯无脑水图。另外技能能一键设置全员自动开启。要知道在明日方舟里,全员技能自动开启可是个肉鸽里的debuff……
这个游戏整体来说,从养成等各个方面来看,怀疑是个批着塔防皮的数值游戏。
4、总结一下:
这游戏确实非常像明日方舟,玩法借鉴这事我本身不抵触,单纯从游戏质量上来讲实在没多少可夸的,可能也就立绘好,像明日方舟这两个优点?
顺便,这游戏滚服。我注册时候进的是s17服务器,无氪打到第二章,战力就全服六十多名了。一周不到,再进去看一眼就开了俩新服。而滚服大家懂得都懂…
总的来说,可以玩玩,但是氪金需谨慎!没有iOS服、游击一样的运营、不断改名的游戏、拉胯的优化、养成和重复抽取强关联、明明没啥人却还一直滚服…这些无不透露出捞一票随时跑路的味道…
舟游玩家实在闲得无聊不如开小号开荒……
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