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智夺军旗
16周岁+
官方入驻
6.7
Hi,Tapper
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6.7
117个评价
带图
8
长评
5
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
11
运行稳定性
19
氪金付费
10
画面视觉
3
操作体验
3
UI设计
1
外挂问题
1
资源获取
1
玩法设计
1
游戏福利
1
wirazero
玩过
不推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
明日方舟开服全图鉴玩家,对这款舟游玩家戏称为“杰斯顿开发”的游戏仰慕已久,但是老改名(现在这名字什么鬼),开发运营也跟打游击似的,根本找不到!最近长草无聊,才在机缘巧合下找到并下来玩了起来,不玩梗正经评论下。
1、游戏质量:
yysy,同样是碰瓷明日方舟,但这游戏的质量比腾讯妖怪名单强不少,无论是立绘质量、过场、建模、玩法都比妖怪名单要强,实际玩法也更接近明日方舟,只是优化着实太差了点,本身3D画面就吃配置,我第二章没打完,基本是被拉胯的优化和各种小bug给劝退了,比如“奇遇”的三种小游戏,我第一次进的时候,三种小游戏分别卡死我一次,根本返回不到主界面,第二次进就好了……
2、角色设计和养成:
处处有明日方舟的影子,比如类似的职业划分,能看到先锋、近卫、重装、速狙、群狙、群法、奶妈、减速辅助们的影子,基本用途也类似,明日方舟玩家上手应该非常“亲切”,连战斗操作界面也基本一致。
但不同之处其实也不少,首先这游戏角色貌似没有照抄的,角色技能就我目前玩到的情况来看都是新设计的。
然后角色部署看似是有朝向,但朝向不用你自己选,每关地图每个部署位置,朝向是固定的!比如最常见的布局,蓝门在左边,蓝门前上中下三路高台,你把高台干员部署在中路他就朝右,放上路他就朝下,放下路他就朝上,非常的简单无脑。
养成方面和明日方舟几乎完全不同了,更接近一般二游的养成方式,装备、装备升级、技能单个升级、开经脉升阶倒是没什么,重复抽取培养角色的“境界”系统就比较恶心了!不仅是基础数值、部署费用和天赋,连技能提升、技能伤害都能放在里边,更氮疼的是连角色等级上限都跟境界绑定了,重复抽取一共可以提升6次角色境界,前两次提升各+5级,中间两次各+10级,最后两次各+15级,整整60级被放在了境界这个系统里!!当然,抽卡基础出率高,最高级角色出率6%,多少能平衡一些养成负担。
3、游戏性方面:
加了一些无关紧要的小游戏和无脑模式,这就不说了。
日常推图游戏性和明日方舟比可以说是天壤之别,先不谈糟糕的优化和操作手感,首先地图设计就过于无脑,太多简单守家打年糕的图了,连朝向都不用考虑,推到二章,除了少林寺一个boss有点机制还非常简单,其余基本都是纯无脑水图。另外技能能一键设置全员自动开启。要知道在明日方舟里,全员技能自动开启可是个肉鸽里的debuff……
这个游戏整体来说,从养成等各个方面来看,怀疑是个批着塔防皮的数值游戏。
4、总结一下:
这游戏确实非常像明日方舟,玩法借鉴这事我本身不抵触,单纯从游戏质量上来讲实在没多少可夸的,可能也就立绘好,像明日方舟这两个优点?
顺便,这游戏滚服。我注册时候进的是s17服务器,无氪打到第二章,战力就全服六十多名了。一周不到,再进去看一眼就开了俩新服。而滚服大家懂得都懂…
总的来说,可以玩玩,但是氪金需谨慎!没有iOS服、游击一样的运营、不断改名的游戏、拉胯的优化、养成和重复抽取强关联、明明没啥人却还一直滚服…这些无不透露出捞一票随时跑路的味道…
舟游玩家实在闲得无聊不如开小号开荒……
江湖-小点
:
感谢您的长评,您反馈的意见和建议我这边也会提交给相关的工作人员查看,小游还有非常多不完善的地方,我们也会不断的优化和改进,期待您后续的游玩评价。
谷厄
玩过
先说结论,群侠杰斯顿泛用性极高,对策性极强,强度属于超大杯。异格杰斯顿本身数值足够,天赋带来的物理法术混伤使其面对大多数怪都可以打出有效输出,二技能永续高面板加全员拐能带来极佳的日常挂机体验,三技能虽然降低了范围和天赋的法术输出但带来了极其变态的对单输出和抗压接敌能力,本身回转较快可以覆盖高压,缺点是对单在面对群怪时较为乏力。
冬冰
:
能送自选六星吗
大狸子
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
铃兰小姐每早七点按时起床叠被子刷牙晨读十分钟诗歌选集后前往医疗部门认真学习源石技艺的使用并积极帮助其他同龄人感染者处理情绪对每一位参与工作的医疗干员都诚恳慰问中午一定要小睡一个小时睡醒之后一定会喝一杯芝士巧克力就算有干员私下塞给糖果和小礼物她也会礼貌拒绝每当遇到奇怪的陌生人就会怯生生地站在干员的身后低头向前走下午会认真旁听会议或者华法琳的医疗干员讲座同时会细心地打扫会议现场最后一个关灯离开晚上基本躲在房间里看书累了的话会主动提出帮助后勤干员做一些杂活稍微夸奖她两句就会害羞晚上十点之前一定会上床睡觉偶尔会和泡普卡和巫恋小姐待在一起请记住铃兰小姐就是我们的光——
极度悲伤的魔龙
:
【请下一位人事部干员在检查文档时加入标点符号,并尽可能地客观叙述。“客观”。“叙述”。】
Good hunter
期待
枯藤老树昏鸦,小桥流水人家,古道西风瘦马。夕阳西下,断肠人在...在医院。
heeello~hello大家好,我是你们的老朋友物理AX录目,今天我们来做一期新剿灭...哦不是,是新血战的攻略。
首先放上两个先...额...破军,上路是逍遥棍法,这技能是又厉害又洗脑啊。下路压力较小放上一个向日葵帮忙回费..额不是,是回真气。等真气够了,再补上东方教主和独臂大侠,大招打伤害,再放上重...咳咳...放上盾挡在前排一直到350波,前面压力不大。
可能有同学没抽到东方教主和独臂大侠,如果有条件建议一定的抽一个啊。独臂大侠大招不得了啊,一个扇形范围的AOE,唰唰唰狂砍一条街。东方教主那就更不得了了,任凭你千军万马,定叫你瞬间蒸发。她一边开大招一边嘴里还念叨着什么:过来的都得si,非常的霸气且没有人情味。
话说,熟悉我的观众都知道,我有个朋友叫北海,人送外号海子哥。最近海子哥谈了个女朋友,结果没几天就分手了,心情很玉玉。我知道了以后第一时间去安慰他说:北海啊,你们俩注定没有这段“孽缘”,放过彼此吧。海子哥听了后沉默许久,然后说:哎,没关系,反正又不是第一次了,我分手一次就往箩筐里放一个鸡蛋,现在已经满满一箩筐了,不和你聊了,我得赶紧去把鸡蛋卖了。
咳咳...转眼来到第350波,本次血战的boss杰厕灵出现了,听说这个boss是照着游戏公司的股东设计的,也不知道是真是假。杰厕灵出现后第一句话说的是:一直以来,我一直对你的实力是否在我之上抱有一丝小小的疑问。来者不善呐,哦对了,我才是来者,那没事了。
这里治疗注意开技能抬血线,独臂大侠和东方教主技能转好了以后,直接开。说是急那时快,只见杰厕灵迈着六亲不认的步伐向着我方阵线走来,手里摇晃着酒杯,嘴里还哼着小曲儿,一副目空一切姿态!杰厕灵优势很大,杰厕灵A了上来!杰厕灵打出了...打出了...“寄”?我这大招开出来还没三秒,boss就倒了?不管了,那么最后就是一波小怪没有任何压力。
好了,这次的新血战就轻松结束了,我的评价是:策划无谋且少智,倘若在此安排一队闪避小夫和泥头车,我方岂不是拱手纳降啊?总之,就是非常简单。
希望这份攻略能对你有所帮助,我们下一次活动再见byebye~。
凌霜烬
:
好好好
人类好可怕
期待
空弦的特性为优先攻击空中单位。空弦的第一天赋为兰登战术,在场时所有【狙击】干员的攻击回复技能每2.5秒回复1点技力。空弦的第二天赋为铁弦,部署后立即获得1层护盾,护盾破裂后获得7点技力。
空弦的一技能为箭矢·散逸,攻击回复且自动触发。专三后效果为下次攻击造成相当于攻击力230%的物理伤害,并额外选择目标周围最多3名其他敌人造成攻击力180%的物理伤害。开启技能所需3点技力。
空弦的二技能为箭矢·追猎,攻击回复且手动触发。专三后效果为立即发射箭矢对目标进行攻击力140%的5次攻击,可弹射至目标周围的下一个未选择过的敌人(每次弹射减少1次攻击次数)该技能可充能3次。开启技能所需9点技力。
空弦的三技能为箭矢·暴风,攻击回复且手动触发。专三后效果为攻击力+30%,攻击距离+1,攻击变为3连击,每次可以攻击2个敌人。开启技能所需30点技力,初始技力15点。
空弦的第一模组名为“明天的种子”,特性追加:范围内存在地面敌人时攻击速度+8。三级模组效果为攻击 +24,防御 +24,攻击速度 +4 天赋【铁弦】更新
部署后立即获得9点技力与一层护盾,护盾破裂后获得7点技力
空弦的第二模组名为旧日重现,特性追加:攻击空中单位时攻击力提升至110%。三级模组效果为生命 +160,攻击 +48 天赋【兰登战术】更新:在场时所有【狙击】干员的攻击回复技能每2.2秒回复1点技力,场上存在其他【狙击】干员时自身改为每1.8秒回复1点技力
大狸子
:
不如杰斯顿😎
天苍仁
游戏时长 7.1 小时
武侠版的方舟,对于武侠爱好者是一件好事,但是地图设置和跟抽到的卡不配比,抽卡资源很难存,前期一旦抽卡偏向某些职业,会导致有些地图不好搭配,同时下阵重新出战时间过长,侠客不足时,也无法用仅有的侠客周转,经验药产量又低,养成难度大。希望后期能逐渐优化好吧
官方
江湖Game
:
谨记侠客的建议,我们一定会重视这些问题的
不困就好
游戏时长 27.6 小时
推荐:
运营服务
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画面音乐
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可玩性
其他的先不说,确确实实是一个难得的好塔防游戏,从小看金庸小说长大的我真的很喜欢里面的人物,以往想玩武侠游戏都是角色扮演的,终于有一款武侠类的塔防游戏了。bug有点多,希望可以解决一下,不过补偿发的很多。开心😁
官方
江湖Game
:
目前已经对游戏进行了多次优化,欢迎您继续体验反馈意见的哦~
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
手机用户74376904
玩过
能不能把散功 改成无限制啊?
不然玩家不敢投入资源
而且张三丰为什么弱到爆炸?
官方
江湖Game
:
谨记侠客的建议,我们已经反馈给研发大大,会着重考虑这方面的改动
玩家不当人封神
期待
一款值得静下心来细细品味的强策略烧脑塔防武侠手游,久违了的纯正国风武侠跟塔防完美结合。就2023年10月10日刚出的这版当然我也只是有幸玩了5天,玩下来的个人感觉甚至超越了铁皮的王国保卫战系列,塔防爱好者、武侠迷2023年必玩之作!
优点:
①古典武侠风,具体体现在建模、立绘、养成、剧情、画风等方方面面。就像我上面说的静心品味,你会不知不觉沉醉在由各种细节协调侵染的武侠江湖。
②极致烧脑塔防,没错!当你苦思冥想不断尝试用自己研究出的阵容极限操作过关后那种激动到想立马找人分享找人炫耀的感觉就是极致就是过瘾就是塔防唯一的乐趣,这款手游他真的做到了,铁皮老粉王国保卫战、植物大战僵尸、保卫萝卜资深玩家负责任的告诉你他们真没这款塔防好玩,看似简单的地图,看似脑残的攻击方向设置,看似搞笑的攻击模式攻击范围等等等等我再次负责的告诉你认真动脑不带手游网游偏见的把各种塔防玩法关卡都体验一下你会对他爱不释手当然前提是定位对你的身份,一个真正的塔防游戏爱好者且不是快餐手游体验官。打破固有认知的塔防模式,会从各种关卡里面感受到设计者的用心跟情怀,感受到他们对塔防的执着和热爱。
③极具个性又完美贴合金庸古龙武侠江湖宇宙的各式各样鲜明生动的人物角色,而且相对于其他卡牌手游你能最大限度的自由培养自己喜欢的武侠,体验到游戏的乐趣而不是一味追求数值被游戏玩。就算剥离一切塔防加分因素也能准确感受到古色古香的原味江湖,就像欧美玩家一眼就能分辨出正统的龙与地下城一样,这是中国人才能感受的武侠基因。
④目前来说市面上唯一一款得到鄙人认可的塔防手游,最深度完美结合了塔防跟武侠这两种元素的真正的塔防手游且毫无违和感。
缺点:
①极其小众的开发团队
②毫无半点知名度的发行公司
③手游里恶评最多口碑最差凉得最快最无脑的题材,没错网络手游+塔防至今就没做成功过一款,尴尬点在于最能侮辱塔防游戏的就是所谓的塔防手游,这也是我特别特别强调真塔防爱好者一定要放下偏见去体验这款武侠卡牌塔防手游的原因。
④屎都不如的运营,抖音上偷偷摸摸的下载链接,就存在半天半天过后连FBI都查不到他存在过的痕迹,安装完体验完感受到其中的非凡魅力后却关闭所有下载渠道,没错一但删除APP你就找不到任何地方下载直接没法玩,不管你氪没氪金!
⑤无时无刻不在你脑海里充斥着的那种随时随地整个开发团队运营公司提桶跑路上一秒还充值下一秒就关服还完全没有提醒的感觉,没有玩家Q群,游戏官方公众号里竟然找不到这款游戏的任何蛛丝马迹,是删测还是内测完全也不明确告知,联系客服所有问题更是一问三十不知,反正是能充值,万一充值出问题那必定是根本找不到人对接处理的。
⑥游戏里充斥着N多不痛不痒却能恶心你的小BUG,操作上需要优化的地方也比较多,总之一句话大错不犯小错不断,性子急的玩家就很痛苦
⑦开服即摆烂,比那种官方出公告下个月关服的手游还要摆一点。
即便满身污秽,即便缺点成倍,在这里我还是真心的推荐塔防爱好者、武侠爱好者、又亦或是我这种被点中死穴的塔防武侠双爱好者去强烈体验下这款游戏!毕竟我们在他身上确实看见了国产塔防手游崛起的那束光,还他妈是从古风武侠江湖里射出来的。
官方
江湖Game
:
谢谢玩家的支持,我们一定会积极接纳玩家的建议
崂山
玩过
推荐:
可玩性
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画面音乐
非常值得推荐的一款武侠怀旧游戏,闯关模式比较新颖,通病就是比较氪
官方
江湖Game
:
0氪或者小氪玩家细心琢磨关卡机制一样可以玩的很好哦~低星战神还是不少的哈,而且培养成本也低。
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