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代号RL1
测试服
8.2
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.2
118个评价
测试服评价
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好评
中评
有趣好玩
6
运行稳定性
20
操作体验
16
画面视觉
6
玩法设计
3
音效音乐
1
无畏级核动力航空弹道战列巡洋舰
期待
好难受,测试错过了。那段时间加班,没看见消息。
因高专业度入选
月荒枫未殇
秘境测试
推荐:
可玩性
不推荐:
画面音乐
/
运营服务
首先说一下优点
抄英灵神殿,在手机上把物理碰撞效果做出来了,包括且不限于远程攻击砍树,树干撞树砍树。同时保留了工作台通过周围物品升级,房屋建造灵活性高,修装备不花材料等优点。
其次那个大荒秘境虽然现在关卡很少,但是确实是用心了。当然我更感觉是他们本来只是想做个引擎,后来顺便仿了一下英灵神殿。
然后就是说不完的优化(que)空间(dian)
物理碰撞做了但是判定问题很大,我其实不太能理解为什么人物上缓坡必须要跳而怪物畅通无阻,这就导致密林那人马追你你根本跑不掉。(但这照样能玩,因为怪物能霸体而玩家有阿瓦隆,直接快速退出世界,然后换个世界吃满血再来就行)
其次是物品填充,物品制作系统问题很大。众多周知现在基本所以rpg手游都会有双击自动装备或填充,物品整理等基本功能,但是这款游戏它卓尔不群。武器制作还好,毕竟修理不要材料,只要做一把武器就行。但是烹饪。。。你让我把右边物品栏的材料一个个拖到左边的框里,手一滑就掉地上,而且做完一个下一道菜我还得一个个拖不能连续制作。我是真的手酸玩不来。
接着是看似很用心实则很难用的新手指引。任务栏里确认之后还要打开任务系统领取不知道什么用的tp奖励就不谈了,毕竟无伤大雅。但是那个神秘族人那些话占了三分之一屏幕很难让我不去点掉它,而且如果你第一次没记清它说了什么你就再也不知道穿山甲到底说了什么了。把神秘族人的话丢任务系统里吧,搞个恶性弹出没必要真的。
最后吐槽一下地图随机生成,其实本来是个优点,但是密林那和其他地形疯狂交错我完全找不到墓穴现在就是一个进度卡主的状态。
最后plus,提醒一下各位,六天后将会有血月,直接拆家,建筑党千万注意不要把床扔在真正的家里,弄个假家丢远一点骗一波袭击否则心态会崩。那个大怪跟送死流塞恩差不多,是盯着建筑拆啊,你打它都不管的。木结构基本一碰就碎,箱子也炸,你人过去直接超重动不了。
🧗自由度:4星,少的一星是人物移动经常卡住。
⛺生存难度:2星,多的一星是勾八血月毫无提示,只告诉你要来没告诉你来什么。同时箱子没锁想偷就偷不适合联机模式,建议箱子自由切换公开或者私有。
写这么多加个精不过分吧
月荒枫未殇
:
不推荐运营是因为不让我进q群,听说是因为q群无了,真的是离大谱逆大天。还有什么时候房间内能够打字沟通啊,哪怕只是发表情发标记也行啊。
嘿看我会发光
秘境测试
推荐:
可玩性
这个游戏很像创造与魔法,但是又有不一样的。
1.没有坐骑真的很难受😓,地图太大了且没有特殊可以刷的材料,大部分都是一样,就不想刷图。所以没有全开不知道其他地方是不是有特殊玩法还是什么。
2.怪的攻击范围太大了,很远距离都会自己跑过来打你,跑路也会跟很久。
3.有BOOS和地宫(地下怪比较多没有深入探索),有些金币宝石之类的不知道是干嘛的。
4.会有怪入侵家园强制的,然后就是打不过,人马兽会把整个家拆了,箱子也拆了,材料爆的一地都是,还好不会消失。不喜欢这个机制,我就是喜欢设计家,有时候每天弄一点,结果被拆完。
5.每个人可以创造一个或者多个世界,也可以进入别人的世界。世界有公开和非公开(需要密码)。这个玩法还挺新颖的,可以把材料带进带出各个世界。但是这个世界的主人下线休息了会强制退出所有玩家,所以导致公开的也没其他玩家进去玩或者进入只是为了偷东西拆家。
6.会有饥饿值到了0后就掉血,必须做饭吃,做饭很麻烦,固定的3种类型的食材出一个吃的,要一个一个移动过去,没有一键操作。锅也不能携带,食物有新鲜度,到了0后就没有了。所以还是回到那个地图大的问题,每次出门要带很多,但是食物又会烂,又没坐骑又要跑很久,野外也可以通过造工具台(不能暴露在野外,需要上面有东西遮住,造个小房子)在造锅在弄食物,总之很麻烦。
7.还有一个用锄头挖地,又好又不好。可以挖一个很大的坑,把一些怪困里面拿弓箭射,很好打。但是你房子造的在好,偷家直接挖下面,就被偷没了。
8.玩的时间不长,可能还有其他玩法没有说到的。总的来说整个世界玩法很少,后期加新的东西后可玩性应该很高,祝正式开服后服务器爆满。
一二
秘境测试
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
画面设置的很美,就是流畅度不高,主要是内存小的原因吧,这完全可以当成大游戏制作,这个取材,里面还设置了很多闯关,挑战类型,主打的生存建造真的很好,就是那个周绕宝宝,这种npc为什么设置成进屋了还大,还来偷袭,建房子本来就不流畅,它还不停来偷袭还得打他,还怕没血,唉,真的难受
第一:跑着撞到了灌木丛!不让过!走路很不流畅,还卡着不让过,很难受
第二,有些坡上不去,也不对哪怕很小的坡都上不去,只能跳,这整的比人还累
第三那个视角真难受!拿着工具锤那视角很难受,调换位置不如设置成上下左右,在来个辅助键旋转,那转来转去也转不到位置上,太难受了,
第四:人物血量太少,整个100也行,还有那个增加生命的果实,用一次竟然还要在等几秒才能用下一次,建议补充能量的东西都快一点,别占时间
第五:总体来说真的很喜欢,就是流畅度真的需要提升
XQH
秘境测试
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
🧗自由度:开放世界,开局就给你个新手任务,过了后就可以随便玩了,总之,自由性很好
⛺生存难度:只要玩过生存游戏,基本上就能熟练的玩下去,不过就有时候,血夜来的时候你没做好准备就要废,我第一次遇到的时候,祭司 战士这些就把我杀了好几次,总之能玩,希望在以后能添加更多东西
My
秘境测试
浅玩了一下,内容还行,是我喜欢的类型,但是掉帧严重,或者说游戏很不流畅,移动很不舒服,走的太慢了,建造方面,墙是半墙问题不大,但是单开门和墙会有缝隙,坡道上地板会被卡住,而且任务提示很诡异,新手引导也是不如没有,提示我找残破的小屋,我愣是没找到,这类地标类建筑最好有个位置提示,然后,然后就卡住任务累呗。
还有砍树这个是个亮点,把树砍到,然后再砍成木材,这点很还原,但是看成木材不能自动收集么,而且落在地上的木头实在是不明显,
主要问题还是楼梯/斜坡的问题,楼梯上楼会卡住,要蹦一下,我不是猎魔人,我有膝盖的,其他的先玩玩看,有问题再说
作梦家
秘境测试
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
猛的给人的感觉有点像那个创造与魔法,不过许多地方的想法挺亮眼。
在游戏的整个画面和表现质感上,中规中矩,毕竟不是正式版我也没找到修改画质的地方。所以,目前来看潜力还是很大的。当然,流畅度还不错哦。
游戏的一些碰撞机制很不错,树木倒下能砸伤,也可以让他碰到房屋造成伤害。
就是物品交互上,隔墙使用工作台这种联机的话不知道会不会是一个大的BUG,还有拾取物品上目前是没有动作的,不过在砍树之类的倒是有不同的交互动作。
目前体验了两个小时,也过了几次大荒秘境,由于是试完整体比较空洞,期待后续表现吧。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
❀ൢTiranel༒ൢ❀
秘境测试
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
总体来说还是不错的!后期可以增加广告系统!大荒世界解密!如果过不去可以看广告!真的的难!😂😂😂
尽快把坐骑系统出来吧!跑个地图累的要死!还有烹饪系统,烤肉不增加饱食度也就过分了,还有果子,不说加多少,多少也给给一点吧!
制造模式也要改进,工具,衣服等等升星要给进度条,也好让大家看着刷啊!暂时就发现这几个问题!可能我玩的不够深入!但是说实话,前期对新手不怎么友好,希望改进新手引导,介绍的仔细一点,物资分布增加一点!
大肥猫
秘境测试
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可玩性
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运营服务
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画面音乐
目前看来地图是真滴大,后期要加的元素很多,房子建筑素材还是太少了,生存难度这个确实很大,这个浮空的石头的改一下。感觉后期要加的几个建议
1.建筑元素,目前太少。
2.跑图难度太大了,弄个坐骑什么的
3.河流里是不是应该加点鱼,烹饪系统也要加强一下,
4.还有这个大慌成就点是不是可以加个重置功能,好多人都点
错了,就只能重新玩。
5.就是地图密码,别每次都要设定一次
。。。。。。
:
攫如打过了吗,来帮个忙一起打
时光过隙不知归
秘境测试
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
1.建模的碰撞体积太大,导致很多地方不流畅,比如植物旁边觉得能过去结果卡住了,地板和楼梯上不去非得跳一下。
2.有坡度的地方最难受,非得冲刺才上得去,尤其是河边老上不去。
3.草和地板之争,建了地板之后草还是长的老高,导致地板看不清楚。
3.即使删除世界后,也无法使用已经用过的名字,对于滚键盘的无所谓,强迫症就难受。
4.人物速度真的好慢,冲刺会好点但还是好慢。
5.做了战斗系统,不怎么灵活,格挡和攻击切换很慢。
6.希望可以增加动植物。
7.目前只有一个默认形象,希望后面有其他形象。
总体来说还行。
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