代号RL1

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测试服
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官方入驻
8.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

测试服评价

近期趋势
8.2119个评价
好评中评有趣好玩6 运行稳定性20 操作体验16
因高专业度入选icon-wow
月荒枫未殇
秘境测试
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
首先说一下优点
抄英灵神殿,在手机上把物理碰撞效果做出来了,包括且不限于远程攻击砍树,树干撞树砍树。同时保留了工作台通过周围物品升级,房屋建造灵活性高,修装备不花材料等优点。
其次那个大荒秘境虽然现在关卡很少,但是确实是用心了。当然我更感觉是他们本来只是想做个引擎,后来顺便仿了一下英灵神殿。
然后就是说不完的优化(que)空间(dian)
物理碰撞做了但是判定问题很大,我其实不太能理解为什么人物上缓坡必须要跳而怪物畅通无阻,这就导致密林那人马追你你根本跑不掉。(但这照样能玩,因为怪物能霸体而玩家有阿瓦隆,直接快速退出世界,然后换个世界吃满血再来就行)
其次是物品填充,物品制作系统问题很大。众多周知现在基本所以rpg手游都会有双击自动装备或填充,物品整理等基本功能,但是这款游戏它卓尔不群。武器制作还好,毕竟修理不要材料,只要做一把武器就行。但是烹饪。。。你让我把右边物品栏的材料一个个拖到左边的框里,手一滑就掉地上,而且做完一个下一道菜我还得一个个拖不能连续制作。我是真的手酸玩不来。
接着是看似很用心实则很难用的新手指引。任务栏里确认之后还要打开任务系统领取不知道什么用的tp奖励就不谈了,毕竟无伤大雅。但是那个神秘族人那些话占了三分之一屏幕很难让我不去点掉它,而且如果你第一次没记清它说了什么你就再也不知道穿山甲到底说了什么了。把神秘族人的话丢任务系统里吧,搞个恶性弹出没必要真的。
最后吐槽一下地图随机生成,其实本来是个优点,但是密林那和其他地形疯狂交错我完全找不到墓穴现在就是一个进度卡主的状态。
最后plus,提醒一下各位,六天后将会有血月,直接拆家,建筑党千万注意不要把床扔在真正的家里,弄个假家丢远一点骗一波袭击否则心态会崩。那个大怪跟送死流塞恩差不多,是盯着建筑拆啊,你打它都不管的。木结构基本一碰就碎,箱子也炸,你人过去直接超重动不了。
🧗自由度:4星,少的一星是人物移动经常卡住。
⛺生存难度:2星,多的一星是勾八血月毫无提示,只告诉你要来没告诉你来什么。同时箱子没锁想偷就偷不适合联机模式,建议箱子自由切换公开或者私有。
写这么多加个精不过分吧
月荒枫未殇神农尝百草 : 不推荐运营是因为不让我进q群,听说是因为q群无了,真的是离大谱逆大天。还有什么时候房间内能够打字沟通啊,哪怕只是发表情发标记也行啊。
嘿看我会发光
秘境测试
推荐:可玩性
这个游戏很像创造与魔法,但是又有不一样的。
1.没有坐骑真的很难受😓,地图太大了且没有特殊可以刷的材料,大部分都是一样,就不想刷图。所以没有全开不知道其他地方是不是有特殊玩法还是什么。
2.怪的攻击范围太大了,很远距离都会自己跑过来打你,跑路也会跟很久。
3.有BOOS和地宫(地下怪比较多没有深入探索),有些金币宝石之类的不知道是干嘛的。
4.会有怪入侵家园强制的,然后就是打不过,人马兽会把整个家拆了,箱子也拆了,材料爆的一地都是,还好不会消失。不喜欢这个机制,我就是喜欢设计家,有时候每天弄一点,结果被拆完。
5.每个人可以创造一个或者多个世界,也可以进入别人的世界。世界有公开和非公开(需要密码)。这个玩法还挺新颖的,可以把材料带进带出各个世界。但是这个世界的主人下线休息了会强制退出所有玩家,所以导致公开的也没其他玩家进去玩或者进入只是为了偷东西拆家。
6.会有饥饿值到了0后就掉血,必须做饭吃,做饭很麻烦,固定的3种类型的食材出一个吃的,要一个一个移动过去,没有一键操作。锅也不能携带,食物有新鲜度,到了0后就没有了。所以还是回到那个地图大的问题,每次出门要带很多,但是食物又会烂,又没坐骑又要跑很久,野外也可以通过造工具台(不能暴露在野外,需要上面有东西遮住,造个小房子)在造锅在弄食物,总之很麻烦。
7.还有一个用锄头挖地,又好又不好。可以挖一个很大的坑,把一些怪困里面拿弓箭射,很好打。但是你房子造的在好,偷家直接挖下面,就被偷没了。
8.玩的时间不长,可能还有其他玩法没有说到的。总的来说整个世界玩法很少,后期加新的东西后可玩性应该很高,祝正式开服后服务器爆满。
长眠̶鱼
秘境测试
推荐:可玩性
玩了一周说一下 “个人感受”
喜欢生存探索打怪升级捡破烂建筑沙盒值得一冲✨
1:画面能接受,玩久了不会晕,不过画质可以出个分辨率自定义,有的地方跑得快了模糊到能看到世界模型,背景音乐只有平原和迷雾森林明显不一样,其它地方不明显
2: 跑图太慢了,陆地不用加速奔跑就像人机,水里满耐力也就油十来米,但是水里有木筏,陆地建议也整个坐骑(能骑人马兽就行了,它差点让我气的删除世界)
3: 怪物来袭的时候卡顿明显,可能有人会说不卡,但个人还是期待优化,影响连击操作
4:武器,盾目前能和已知的木棒,斧子,锤,燧石矛,这几种就矛的时候接盾能接上(不过也不到丝滑操作,或许这就是自相矛盾吧)其它几种就接不上,几乎过完盾的新手任务之后成了零作用,弓箭蓄力前和蓄满力准星会有点拉脱,配合方向键可以趁准星不注意射出去
5: 物资拿放、锤子修复、做饭拿取,可以多选择一下,单点一下是一个,长按一直加,双击输入数量,拖动直接拿那一格的全部
6:森林和沼泽边缘附近有时候会出现野怪原地攻击的bug还是新手历练什么的不知道,就是不追我,看到我之后在原地攻击空气,虽然很爽,但不会一直爽😂
7:宝箱被怪打坏了之后物资会消失不知道是我卡了,还是就这样的,如果是这么设计的,虽然有点心疼,但是提高了可玩性
8:物品刷新,有的时候真的不想捡,强迫症想着又难受。如果能分成不同品质刷新最好了,比如珍稀物品不管在地上多久躺床上睡一觉才会刷新,普通物品不管睡不睡觉和游戏天数一起刷新(这里有点双标,所以除了如果俩字之前剩下的看看就行)
9:建议公开世界的玩家多一个拉黑或者其它能限制某些恶心人的人,玩家之间没有伤害,有的玩家进入别人的世界偷物资就算了,偷完还要砸房子,干脆弄个玩家伤害,组队后没有伤害
10:简单的社交…这几天在路人的公开世界全靠宝箱自定义打个简单的招呼,如果假如木作台多一个打字木牌类似的也行,玩家打好字举起来让对方看,这样也不会变成群魔乱舞的社交游戏…因为有的路人玩家不会看宝箱且宝箱只有四个字
11:标记,目前五种图案,第一个不认识我一般用来记野怪居住地和BOSS刷新地,第二个山,第三个家,第四个圆点目前用来标记木筏和跑图时途停的落脚点,第五个洞穴,公开世界以后可以出个原主人可以选择性的分享给客人地图的标记,现在在路人世界只能看到出生点标记和任务的房子
12:世界服务器,有些玩家(比如在下)会带自己的三两朋友一起玩,但是世界主人退游戏休息之后世界服务器会关闭,朋友会被强制退出世界,这个可输入世界主人告知的种子(密码)和名称(账号)不管原主人在不在游戏都能自由出入这个世界(朋友之间也不会恶意搞破坏)
然后改世界名称(账号)系统会自动刷新种子(密码)剥夺“钥匙”权限,但是删除世界和选择公不公开和改名字只有原主人有权限,这是给予朋友的善意不成熟的建议
一周的熬夜目前发现环境有,雪地,毒物沼泽,无尽之海,贫瘠荒漠,漠北草原,迷雾森林,河北平原,我走的都是直线不算全面的探索,而且我进了几个路人玩家世界几乎刷BOSS的方位不一样,洞穴数量也不一样,所以还是有很多新鲜感
改一周前的评论,还是五星,就是敲敲自己的感受,虽然全是建议,不是很成熟,世界还待探索,喜欢此类游戏的可以互相讨论
希望正式上线以后越做越好,服务器都爆满
奥利给 : 666。想白嫖,不想让人家收钱,你挺会
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