淡墨水云乡

淡墨水云乡

官方入驻
8.9
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~

期待评价

期待值
近期趋势
8.9300个评价
嘴替发言1 带图28 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评
因高专业度入选icon-wow
🌷省流评价:
画风绝美!肝度节奏适中!福利奖励一般般!趣味玩法多样!如果你是喜欢种田的家人,这款游戏可以入坑!
🎆美术观感:
《淡墨水云乡》属于那种优质的水墨风美术,足以让你一眼就爱上,你可在游戏中感受到江南,巴蜀,西域,塞北等不同环境主题的种田生活,所以从长期游玩的角度,让你能在不同的时间有不同的视觉感受!不会因为场景单一而慢慢枯燥乏味!
🎮核心玩法:
地块拼接的布局核心玩法,让你打造出专属于自己创意的家园。当你有一天突然灵感爆棚,立马就可以来个推翻重建
一个全新的家园就又诞生了,所以地块拼接的玩法让玩家可以超自由的打造自己理想中的家园,这一点我认为是游戏最大的亮点之一!
💰游玩体验:
种田游戏都是那种惬意,治愈且佛系的,并且过程中能给你带来温暖感!这款游戏的节奏我个人认为还是比较不错的。你游玩第一天需要投入较多的时间,那是因为升级比较快,开设的功能建筑比较多,第一天可能更多的是让你快速了解游戏中的各种基础玩法,到了第二天就好很多了。基础建筑等级提升,生产作物的时间变长了。你就可以利用碎片化时间来进行种植和收菜了。我们做任何事情都需要消耗劳动力,规划劳动力是游玩关键。每种材料由于是单独计算数量来存于仓库的,所以根据自己库存来决定产出哪些材料。有规划的种田就不会出现手忙脚乱干啥都缺的尴尬情况。总的来说,这款游戏整体的节奏不算快,我认为不算是很肝的游戏,所以佛系种田在这款游戏中完全可以做到!
游戏中玩家可以制造很多图纸建筑,它们的设计非常精美,让你的家园更有美感,风景更加秀丽,并且游戏里有一个名士的玩法,不同的名士都有自己擅长的领域和天赋。这些天赋能帮助你在更好的种田,名士们还会时不时的跳出一些事件剧情,能让玩家更加充分的了解一些历史名人的事迹,种田游戏中的剧情一般都像是调味料,我觉得在这款游戏中,剧情给我带来的体验还是不错的。
最后我们说一下游戏的缺点!有玩家觉得王城玩法做的较为粗糙,这个确实有待改进,尤其是在建模上有点难受。还有就是在操作便捷度上,会感觉有点繁琐,希望游戏能微调一下操作流程。
总结一下,目前这款游戏算是一个较为优质的种田游戏,颜值在线,游玩感受不错。比较好玩,推荐喜欢种田的玩家入坑游玩!由于要控制篇幅,所以很多东西都没来得及细说,想了解什么可以评论区交流!
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白泽猫 : 非常感谢仙君的喜爱和建议!我们已经认真记下来啦!后续会优化和改进!还请仙君继续关注我们,我们会继续努力哒
或非門
期待
240507渔歌测试
升星!没有辜负我上班还摸鱼蹲守抢名额的期待,等你好久啦。
体验服首日点评:
1.画风。市面前列的美术,pc和手机都有玩,pc的表现力比手机更沉浸,交互上也比手机合理得多。《筑梦颂》like的拼接模式果然怎么摆都好看,对城建爱好者来说是很大的满足。
2.3d。王城的3d做得没有江南好,到处都是空气墙。江南里的3d也有穿模问题,比如地图上闲逛的名士就和地面素材穿模了。但同时名士和npc之间又有做物理引擎?发现过几次迎面走来的npc互相不让路的场面,为什么这么细节的地方做得这么认真啊
3.生产。点点点肝就一个字,不多说了,听说九级之后有一键收菜,明天观望下。第一天能生产的资源不多,会感觉肝可能还是因为需要操作的间隔太短,几分钟一收然后又要手动上生产,偶尔卡个时间资源,的确和剧情里忙里偷闲的仙君感同身受了。相信制作组有关注到生产周期,第一天的忙乱希望是故意的(会吗),pc端一段时间无操作的话会自动隐去ui,留下建筑,很不错的挂机设计,既然有沉浸设计的话,应该是有考虑到玩家在长周期循环时无所事事的状态的。(既然如此不如顺便做个番茄钟功能吧,就说仙君打坐练气中,直播的时候不是说了轻修仙嘛!
4.npc。在云乡里听了很多没有营养的对话(不是缺点),一边想好没营养好没营养一边觉得这就是稳稳的幸福吧哈哈哈。地图上的小剧情和小气泡内容比较固定,现在看挺有趣的,但以后不上新的话应该也会很快习惯无视吧。嗯,这点不算重点。
5.名士。其实感觉可以做个看板功能的,pc江南就把看板名士放左下角把【前往】和【聊天框】替换掉挺好的,【前往】的功能完全放在码头,就像游历只能从驿站出发一样,感觉才比较同步?如果游戏对社交要求不强的话,其实做个悬浮下拉的聊天框也行。名士抽到了还是想多和他们有交互。
5.1所以赶快把苏轼李清照以外的秘境端出来!公测我要看到每个名士都有自己的肉鸽!
5.2地图上的名士互相之间没什么交互,就纯逛街呀,或者做个拉近了可以听见名士语音的功能?
5.3给名士也加个送礼功能吧,我要和大家做好朋友。
6.音乐。中规中矩,当然也不是指望有什么绕梁三日的仙乐,就是觉得山山水水民居建筑树林农田,有这么多地块,完全可以分别做点音效,玩家镜头拉近的时候放大这一部分的音效,做一个有沉浸感的白噪音,和水云乡的悠闲氛围会很适配。
7.玩家服务。因为玩的时候细碎的想法很多,就把微信客服当文件传输助手用了,表扬下醉光荣,虽然他今晚看起来很忙哈哈,这篇评论也是一边翻对话一边写完的。
7.1但是这次测试是不是有点抠搜了,就是那个,喵喵币,给点……
8.看大家晒图都很欧,为什么我的出货率……唉……
9.简单用瀑布做了个假高差,自由地块真好啊,千万保持现在的布置规则不要动,不许给移动地块加限制!
10.抽查工作室会不会看完评论,我一共写了多少条?
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231208四星观望评价
终于有新的以古代文学家作为角色的游戏了,希望在基础玩法之上能对角色们有更深入的挖掘,而不是仅仅停留在套用刻板印象之上。角色之间有更多互动剧情就更好了,可能是很琐碎的工作量,但既然决定做有原型的名士系统,还是写多一点会更加分。
关于玩法,请盯紧数值策划的工作,让游戏阶段能够平滑过渡,起码中期的长草期不要比后期更无聊,如果中期的疲软无可奈何那就增加点软性晚饭的比如角色好感提高、解锁支线剧情等等(也关照一下剧情党吧,真的存在我这样会一个字一个字抠好剧情的考据党的)。虽然并不排斥ml要素,不过名士们还是能突出点个人特色更好,如果剧情很浅薄,只是数值有差别,那不如不做有原型的名士。
另外就是,国风古诗词主题的游戏格调可以做高点,但也别羞于赚钱,有钱可以大大滴赚。玩家都希望好的游戏源远流长,而不是创业未半中道花光预算,多吸收几个(可能已死的)同品类友商的经验,让名士们的故事能走得再远一点吧。
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官方云水蘅芜君 : 感谢仙君的反馈和建议,您的意见已经记录在册。关于名士的剧情丰富度和互动性一直是开发组关注的重点,后续会进行相关的优化改良;同时,也会针对数值、平衡做好深度优化,还请仙君给我们一点时间,我们会继续努力哒~
🥩
期待
进入2023年,游戏版号寒冬渐渐被驱散。而在9月份在获得新鲜出炉的版号后不久,完美世界便迫不及待为旗下的新国风青绿种田手游《淡墨水云乡》开启了闲云测试。我就作为上次测试众多参与者中的一员,在接触过后立即就被其独特的气质所吸引。
想象一下在悠扬的古筝乐曲中,将一个个小聚落,改造为梦境中的桃花源。从无到有,绘制一幅靓丽的水墨山水画卷......如果你也曾有过这样的向往,那么接下来不妨暂时忘却人心浮躁的现实世界,跟随我的视角来体会由《淡墨水云乡》所带来的恬静、安定的感觉吧。
从水墨画中醒过来的城镇
《淡墨水云乡》美术风格方面,采用了极具辨识度的水墨画风格。游戏的背景设定中虽然并未明确具体的朝代,但从出场角色以及各种剧情设定中,不难看出这是对唐、宋的拼接化用。
场景编辑功能是《淡墨水云乡》的基础功能,这使得玩家可以随时随地更改建筑的布局。而相较于同类型的游戏,《淡墨水云乡》更加注重于描绘乡间风貌和户外风光。因此在游戏中你鲜有看到鳞次栉比的房屋,更多时候它所反映的都是人与自然和睦相处的场景。
在此基础上,《淡墨水云乡》还保证着游戏内容的多样性。构成游戏基本要素的并不只有各种功能性的建筑,像是飞瀑、假山、桃花、水潭......都是点缀场景画面的重要元素。而依照不同的地图副本,还会有乐山大佛(巴蜀)这样的专属景点,使其更具地域特色。
随着等级的提升,玩家能获得的地块数量也会越来越多。而不单单是江南的鱼米之乡、巴蜀的层峦叠嶂,未来游戏中还会有更多的地图,让玩家们领略华夏大地的锦绣河山。期间,人人都能按照自己的心意,塑造独属于自己的城镇,并绘制出一幅生动鲜活的国画。
这也正是对游戏所强调的“移山造水、自由拼接”的正式表现。
赛博世界桃花源的从无到有
《淡墨水云乡》本质上是一款休闲养成建造玩法的游戏,如果说优秀的美术风格负责的是把玩家吸引进来,那么让玩家沉浸其中才是把人留下来的最重要倚仗。
开局伊始,在一只三花猫(神兽白泽)的引导下,玩家所扮演的主角正式开启“基建”之旅。在最初有限的场景内容基础上,你得不断开拓田产、吸引人口定居、提升繁荣度,并打造商铺、进行运输贸易、构建风景名胜......站在统筹者的角度,考虑城镇的整体布局和持续发展。
游戏中具有功能性的地块建筑主要分为以下几类:生产、装饰、娱乐、居住,生产所占的比例是最重的。
除开装饰类的山峰、水塘、河流,以及增加城镇繁荣度的医馆、瓦舍等建筑,地图中大部分建筑和地块都肩负着生产任务。譬如树林产出树木,工具间负责将其加工成木材和工具,木材和工具又用来修建其他建筑。一系列合乎逻辑的产业链,构成了游戏的基础运作方式。
而“民以食为天”,《淡墨水云乡》作为一款种田游戏,有着相当丰富的食物种类。以水稻、小麦、鱼、藕、桂花为基础,借由各种店铺的加工,最终能够得出新的美食。
同时农耕文化作为华夏文明的基础,通过养殖来产出肉、蛋,利用蚕丝、棉花来生产衣物,亦是老祖宗千百年来的智慧结晶......在城镇的不断发展中,繁荣度的提升会吸引越来越多的人口来定居。而人口的增加,又能进一步加快贸易。
对于喜好种田游戏的玩家来说,恐怕没有什么比在一片荒地上,经营出一个热闹城镇更令人惊喜畅快的事情。
水云乡涌现出的烟火气
都说“有人的地方才有江湖”,同理,游戏中的城镇也需要NPC的存在来渲染出烟火气。至于在《淡墨水云乡》中,NPC起到的作用就更大了,不论是贩夫走卒,还是那些为大家所熟知的历史名人,在展现自身重要性的同时,甚至还担负着为游戏嵌入文化的职责。
游戏中的“名士系统”,上次测试涵盖21位历史名人。每个人都拥有自己的天赋技能,可以对城镇中的生产、建造亦或是游历提供加成。让合适的人干合适的事,往往能够起到事半功倍的效果。而玩家们能够跟这些名士们一起朝着同一个方向努力,本身就是种特殊的体验。
像是唐宋八大家中的苏轼,在游戏里还有着相当重的戏份。食府的菜品中就有东坡肉这道菜品的出场,秘境玩法中则涉及许多跟苏轼有关的诸多典故和剧情。在保证“种田”这一基础玩法的同时,《淡墨水云乡》进行了诸多拓展。
而《淡墨水云乡》最能体现人文气息的玩法,莫过于解谜玩法。期间,玩家们需要按照古诗名句,来塑造不同的场景地貌。往小了说,这是帮助玩家熟悉场景的构建;往大了说,这是寓教于乐的一种表现。
聊完了人,那么咱们再说说动物。作为游戏场景中的重要点缀,动物也是必不可少的要素。本作中的动物种类繁多,老虎、熊、狐狸、孔雀......分布于地图的各处。当解锁巴蜀地图建造山泽苑以后,玩家就能对它们进行捕获及饲养。
当然,谈到烟火气就怎么也绕不开菜品和美食。除了前面提到的东坡肉,游戏里还存在需要玩家“亲力亲为”才能制作的菜品。
通过对食府中不同食材的搭配,玩家能研制出新的菜品。而在有限时间内按客人要求完成足够多的菜式,方能获得经验解锁更多原料。这种在养成系玩法的基础上,又进一步提升操作要求的做法,反倒能给人们带来更多新鲜感。
“最爱芦花经雨后,一蓬烟火饭鱼船”,通过对场景、人物、剧情、玩法的塑造,《淡墨水云乡》将抽象的烟火气,真正做到了具象化的演绎。
结语
《淡墨水云乡》展示出了极高的可玩性,美术风格优秀、玩法丰富。即便是看起来风格迥异的两幅地图,相互间也有着紧密联系。更重要的是游戏内容虽多却并不杂乱,在产出材料和商品的间隙,玩家们可以借由其他玩法来填补真空期,让游戏体验变得更加充实。
而在华夏大地上农耕文明传承数千年,“种田”早就被刻进了国人的基因。即便现代人已从原始的劳作中被解放出来,但对经营和耕种仍有一种特别的偏爱。体现在游戏市场中,就是模拟经营类的种田游戏,在近些年来就变得愈发受到青睐。
而《淡墨水云乡》持续一周的闲云测试,也已经正式结束。不论是“日出江花红胜火,春来江水绿如蓝”的江南,还是“一年好景君须记,最是橙黄橘绿时”的巴蜀,都给为我留下了深刻印象。穿越千年,那种只有中国玩家才懂的烟火气仍旧让人流连忘返。
不知道在大家心目中的水云乡、桃花源,又是怎样的一幅光景呢?
把你们豆沙了 : 什么时候出手游啊
即
期待
光年神农尝百草 : 树林确实问题挺大的,一个初级的材料,总是卡我很久,5分钟收菜5分钟成长,本来就是冲着种地玩儿的,植物玩一下就全部爆仓了,现在地全空着。。有的材料很缺有的材料根本用不完。。
玩了几天,针对ui方面说一下个人看法,因为前期对游戏的期望值偏高,而且平时玩的游戏ui不说非常好但也挑不出什么错,所以我的看法可能会有点苛刻,请见谅(・_・;
一、文字错位/出框/字号/颜色问题
1.签到页面的领取时间和图像重叠,且白色字与图像背景色相近;
2.杂货摊标题整体偏上导致出框,且打开杂货摊界面时后面背景颜色偏暗,和标题突出去的部分糊在一起;
3.金叶子商行商品名出框,原因是显示品质的颜色栏长度不能更改而商品名字过长;
4.生产页面“获得”与“消耗”字号不一,但从含义上来说这两项应该不存在从属关系而是平级词语;
5.将小镇调至适合建筑的尺寸时镇民对话框字号过小;
6.秘境体力恢复时间字号过小,秘境体力界面三段文字的字号和样式都不同,从现在设计来看体力的获得方式是界面重点,但又无法从获得方式直接跳转杂货摊;
7.名士界面名字的出框设计需要打开时背景为浅色才能看清,否则中间的字完全和暗色背景融为一体,衍生出来的问题是名士界面的视觉中心在橙色部分,而橙色部分除了品质几乎没有重要信息;
8.金叶子商行界面右边的“商行”二字和背景的灯笼整体偏上,当前界面还没有其它灯笼(和子界面),但这个元素已经被放置在会被玩家金叶子余额遮挡小部分的位置;
二、界面提示/交互问题
1.祈愿界面金蛋在有无奖励可领时显示区别不大;
2.祈愿界面领取三选一的地块时没有退出按钮,无法进入小镇思考布局后再返回领取;
3.地块布局是左右旋转和确定按钮会挡住离地块最近的三块区域,想将地块放置到这几个地方而不误触旋转/确认,有时需要将地块先点到远处再点回想放置的地方;
4.在小镇界面将地块从模型转为文字显示后,在编辑页面无法直接将文字显示转回模型显示;
5.秘境的自动导航只适用于从角色当前位置到目标地块或与目标地块相邻的地块之间的道路全部已经开启的情况,当目标地块在某片未开启地块中间时会显示无法导航,但与目标地块相隔很远时玩家需要反复确认目标地块的方向以考虑需要开启哪些地块过去,也许秘诀导航可以改为导航到离目标地块最近的未开启地块、或在无法导航的情况下为玩家提示可行路线;
6.查看名士当前在哪一建筑工作的界面只有名士所在建筑的图画和所在地区(江南),无法记住每个图画所对应建筑的玩家需要点击图画进入地块查看具体是哪个建筑;
7.作为iphone11用户,图二名士界面的返回按钮贴在手机屏幕角落位置(看截图也能看出来有多贴边),感觉游戏开发的时候没有考虑这一机型的用户啊。
希望下一次更新能看到更好的表现,再接再厉吧。
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白泽猫 : 非常感谢大人的反馈,您指出的文字错误、出框、字号等问题以及界面提示和交互的建议非常全面和仔细,这是我们目前还没做到位的地方,十分抱歉给您带来不好的体验。 目前游戏仍处于研发调优阶段,您所体验的所有内容均为测试版本,不代表游戏的最终品质,后续我们将针对游戏内UI标准化以及界面交互做重点优化,务求为大家带来更加好的游戏体验~ 还请您持续关注我们,帮助我们做出更好的游戏!