义父何在
有没有哪位义父,这次测试不打算玩了的,可否借我玩一国庆假
关于伤害补正、伤害减免、伤害降低的猜想,没有求证
目前推测伤害减免、伤害补正、伤害降低属于不同乘区。一、首先说一下伤害减免。以领主为例,可从三层重甲羁绊获得伤害减免+20;宠物的力量鼓舞技能获得伤害减免+15;领主的第一个守卫技能坚决打击,每层决心获得伤害减免+5,最多五层+25;力量的巅峰点可以获得伤害减免+5。注意“伤害减免+X”和面板上的“伤害减免百分比Y%”不是一回事,这个+X不是直接加在百分比Y%上的,其算法比较古怪,目前没
召唤机制简述
由于游戏内技能说明比较少,技能标签不明确,又没有字典可查,所以测试期间主要在探索三个召唤流派的机制,总结如下:一、灵魂领主(老头霸气之击)加点:全力量。输出核心:小型灵卫。叠满五层决心后,连续召唤带五层决心的灵卫达到最大化输出。常规召唤:除了不带石头人,其它都带。带了石头人,幻化武器吃不到决心。机制:①小型灵卫视为近战单位,能够迟到由“羁绊召唤”带来的近战羁绊收益,如“双重击打”。小型灵
分享一下刺客转圈圈的思路
这个流派不太需要普通攻击,主要输出源于转圈叠流血。boss装备建议选择瓦恩克轻甲三件套和黑骑士大剑以及黑骑士项链,这样先天就有2级双重打击和3级疾风骤雨,还凑出了3级轻甲方便跑图,接下来就在剩下的7个槽位里塞上提升输出能力的羁绊就可以了,戒指用普通的传说品质的就行,为了方便凑羁绊也可以直接用别的boss套装(直接用黑骑戒指虽然能凑到3级黑骑套装的效果但会多出来一个有点鸡肋的敏捷专精,不清楚提升的
萌新提问
真的有人刷出过图中这张卡吗
1,游戏核心玩法 2,氪金问题 3,加点问题 4,快速获取金币 5,零氪和月卡党相关 6,其他功能汇总#宝藏游戏安利派对#攻略#游戏安利#游戏推荐#游戏讨论#游戏福利
风暴守卫
如题,开测两天了没看见过自己职业的帖子 简单说一下感受吧。 成型不快,没专职和刚专职很长一段时间伤害起不来。中后期技能点加起来了,就是靠物理基础伤害和冰雷混伤了。 确实很能抗,但是单刷打本是真的慢,而且面对火和毒的属性伤害明显掉血快一点。(可能是还没点被动,但是区别明显的是混合职业还可以再加冰雷抗,所以建议装备可以搞点火毒词条) 输出手段就是靠一堆被动(把能量占用的也算进去
哪个职业不费手
如题,我玩的元素法师,搞不明白怎么组技能流派,是要8个技能来回点吗,那手不断了
求助,tap是官服吗
上次测试在官服充了
秒伤破百万咯
今天无聊又刷几把,峰值终于破百万了,庆祝🥳正常关卡的怪多看一眼就会爆炸,靠近一点就被融化,感觉没挑战了想着随机匹配去带几把萌新,果然撞到个五十一级的同职业嗯嗯嗯,他的技能配点,不能说稍有瑕疵,只能说一坨钩史,完全开拓了我们元素法师的加点新思路我像他(她?)这个时候都推不动精英怪,打boss必死好几次于是勉为其难的帮他把整个难度带通关了刚开始的一把,我跟着他,他费力的一只只杀怪,我就在他
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处