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关于伤害补正、伤害减免、伤害降低的猜想,没有求证

修改于2023/09/273739 浏览综合
目前推测伤害减免、伤害补正、伤害降低属于不同乘区。
一、首先说一下伤害减免。
以领主为例,可从三层重甲羁绊获得伤害减免+20;
宠物的力量鼓舞技能获得伤害减免+15;
领主的第一个守卫技能坚决打击,每层决心获得伤害减免+5,最多五层+25;
力量的巅峰点可以获得伤害减免+5。
注意“伤害减免+X”和面板上的“伤害减免百分比Y%”不是一回事,这个+X不是直接加在百分比Y%上的,其算法比较古怪,目前没拟合出函数,只能列一些数据。
如果领主堆满以上四种伤害减免,共有伤害减免+65,但是面板伤害减免只有39%
目前推测伤害减免是直接乘算,收到伤害*(1—面板伤害减免Y%)
以下是数据列表
伤害减免+X      面板伤害减免Y%
+5                        5%
+10                      9%
+15                     13%
+20                     17%
+25                     20%
+30                     23%
+35                     26%
+40                     29%
+45                     31%
+50                     33%
+55                     35%
+60                     38%
+65                     39%
二、伤害补正,这玩意不用多说,就是简单粗暴的乘算,将伤害*补正系数。三层能量护盾羁绊伤害补正50%,那就是收到伤害减半。
可惜我这测领主练歪了,没能体验到能量护盾。
三、伤害降低,可以从神圣守卫羁绊获得,三层神圣守卫羁绊可以获得80%伤害降低。
这个玩意推测是和伤害加成相反的东西。
比如一只怪物基础伤害100点,拥有80%伤害加成,那么最终伤害是100*(1+80%)=180点。
如果打到角色身上触发神圣守卫,伤害降低80%。那么收到伤害并不是简单的乘算:180*(1—80%)=36点伤害,而是这80%伤害降低会抵消怪物的80%伤害加成,也就是加减算法:100*【1+80%+(—80%)】=100点伤害。
接下来说怎么应用于领主,仅仅是一家之言,大家看个乐。
3层重甲+3层能量护盾+3层神圣守卫+3层幸运星+3层分裂
幸运星用于使神圣守卫概率翻倍,达到80%触发,几乎就是必触发。
这个羁绊配法,是假设怪物的伤害加成为零,仅仅是怪物的攻击力随着层数升高而升高。那么神圣守卫就能实打实提供80%伤害降低。
领主堆满伤害减免,受到伤害*(1—39%);
能量护盾使受到伤害*50%;
触发神圣守卫使受到伤害*(1—80%);
而这三者又是不同乘区,那么最终伤害就变成(1—39%)*(50%)*(1—80%)=6.1%;也就是1000点伤害会被降低成61点,肉到极致。
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