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弹幕西游:防御小帅拿头撞我
官方入驻
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
9.4
277个评价
嘴替发言
1
带图
15
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
101
物超所值
30
轻松护肝
6
运行稳定性
33
音效音乐
5
画面视觉
3
广告频率
3
玩法设计
3
游戏平衡
2
日常肝度
2
UI设计
2
资源获取
1
雾之湖の冰精
玩过
4星给的是小帅模式,普通模式大概3星水平。
先是关卡设计:
作为一个肉鸽游戏的话,设计比较差。不同的技能体系之间是完全割裂的,收益有显著性的差异,差异到快成平衡性问题了。比如黑龙有大量伤害,其他召唤物几乎没伤害,给的增伤非常少,在标准模式下可以忽略,但在小帅模式下另一部分技能就彻底废掉了...
另外割裂过多的派系能力,以及不同模式下等于残废的能力,会导致经常遇到3选1没有一个好用的,想要解决这种高血压情况建议派系间联动变多。或者给一个放弃选择/用肉块刷新的选择。
普通关卡就是一路小怪打到底,这期间建议最好有变化,不然会比较无聊,时不时来一点挑战压力会更有意思些。小怪的能力也可以发生变化,不然这个游戏的目标很简单,就是提高dps就行。想要有策略性就得根据多种数值做出一些关卡要求。
虽然没新手教程...但是建议还是把引导做好一些,比如很多人开局第一把高概率不知道肉块怎么升级技能。还有一些比较基本的机制,比如怪物扣血,反伤,这些都非常不明朗,至少给一下说明。
普通模式非常坐牢,小帅模式飙数值还是有一种视觉上的爽感。个人感觉小帅模式是最值得去玩的,至少确实螚带来一点爽感233。
没有广告也很好,至少体验上不会被过多打扰。
关于视听效果:
我觉得这么简单粗暴的画面居然还能有卡顿感...gc时间过长的锅?
bgm我觉得没有都可以,但是放一个很惬意的带点爵士乐的氛围是否有些奇怪...
晨子
:
Gc频繁确实不应该讲道理绝大部分资源都是可以复用的。 不过我不卡,可能是你手机内存小了点... 别的说的很到位,小帅好玩。
秋风扫落叶
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
非常不错,在现在这个礼包广告满天飞的环境里非常感谢。
游戏角色设计也很有创造力和想象力,设计是个天才👍🏻。可玩性也很高。
游戏模块对比下来,感觉普通模式相对小帅模式没那么爽,感觉玩了小帅就不想碰普通模式。作者可以向普通模式在设计增加点东西。
游戏品质值四星优良,加上态度无广告,无骗氪礼包,升级为完美五星。加油.
(其实玩家对广告和氪金并没多少恶意,挣钱大家都可以理解,但是现在国内市面游戏是一种游戏快餐,干啥都有广告,干啥都有礼包,骗完钱就跑。)这样搞玩破解版和单机,端游不爽。国内那还会有属于自己的游戏。
笔记本不需要小键盘
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
/
画面音乐
终于找到“僵尸开炮”类型的竖屏手游了,关键是无广告无内购,比僵尸开炮要好玩的多,关于新手教程,官方还是做一个引导比较好,我是直接就上手了,因为肉鸽玩的我多,各游戏套路基本都一个样,所以上手无难度,玩了一局小帅模式,真的爽,中期就无限血量、无限攻击力、无限法强、无限能量恢复无cd大招了,必须推荐。
涅槃4.0
游戏时长 5.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏是个好游戏,就是太太复杂了,不适合我这中年人,几十个角色,每个角色两个技能,搭配十几种流派,每个流派又是十几种技能,十几个模式,每个模式几十个难度……还是肉鸽,玩了6小时,看攻略我都看不懂,技能搭配要不完全没用,要不直接起飞。前一秒还绝得自己无敌,后一秒就挂了……
神秘人
游戏时长 27.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
有几个角色始终没通关,或者说通关的很难受。然后有些技能只能在普通关卡用,在其他模式没有做相应调整,鸡肋都称不上。然后好像就没什么不太满意的地方了。
给个5星吧,心理定位4-4.5。
田文镜!我想你啦!
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
超级好玩,没玩过这么好玩的手机肉鸽游戏,没有垃圾广告,没有搞关卡氪金,真的无敌好!!!
豆奶
游戏时长 46.1 小时
无广告,很魔性的游戏,没玩过的应该不会懂,打到后面,血量叠了十几万,暴击伤害一千多的爽感,力推!!!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
User32596125
游戏时长 5.6 小时
推荐:
可玩性
真的不错,没有任何广告跟氪金系统,好像回到了诺基亚时代的单机游戏环境@
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
挺有趣的单机肉鸽塔防游戏,战斗支持自动进行,手动只需选择一下肉鸽选项,而选项也不是自动弹出的,不会打断战斗流畅,很人性化。引导基本没有,需要自己摸索一下功能的操作,有一些学习和上手成本。
🕹️耐玩性:
养成分战斗内和战斗外两部分,战斗内就是经典肉鸽三选一,可以养出比较好的流派,有探索空间。战斗外可以提升的是天赋和小帅属性,受资源限制较大,养成深度比较浅,有阶段性提升。
🌃画面音乐:
2D像素风在单机独立游戏很常见,角色造型设计很可爱,战斗有割草爽点,第一眼印象比较深。界面并不多,逻辑很清晰,动态效果丰富。意思表达基本准确,理解起来不难。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-缺乏基础操作的引导和介绍,至少让人知道怎么玩,而不是自己看着办。
2-几个地图除了名字之外,并没有明显的区别,不知道哪个地图难或容易,游戏开始目标不明确。
3-战斗模式比较单一,除了肉鸽选项外,只有强度区别,缺乏玩法规则变化,久玩容易腻。
浅唱低吟丶
:
感觉你没玩明白
寒冬的咖啡
游戏时长 22.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
综合评价9分,0.5扣在没有新手指引,0.5扣在后期容易手机发烫。
首先下定义,肉鸽挂机策略割草型无广告无氪金无恶心的培养战力机制(但是每次通关会给加成)。
游戏更新了,坏消息是下面的新手指引关于界面的可能不准确了,好消息是我的龙龙大招增强了😍😍
然后写一个小小的新手指引。
1.进游戏(基础版)点右上角小帅,其它什么随机城堡啊这些相当于其它模式;
2.战斗有三个阶段,小怪(就是那些名言)分组且会不断变强,在战斗界面正上方中间部分会显示当前组别和数量,按照100、200、300这样递增,每组小怪刷完会出一个弹跳的仓鼠(应该是吧),在刷完6组后会出一个boss,限时击杀即可通关;
3.杀小怪可以攒右下角的经验条,满了可以学技能,正下方中间部分会有一个蓝色球(开局会送一个),学了技能可以在下方职业处查看并升级,升级需要消耗肉块(右上角)。杀仓鼠给一个黄色球,可以选各种类型的属性成长(开局也会送一个)。下方是生命和能量,可以看到上限和回复,能量满1000就放大招(可以由技能减少),大招效果各个角色不一样。可在主界面点击角色查看,新角色需要花货币解锁(刷怪通关获得)。另外,道具需要在主界面宝之林抽,一局用一次,我反正没用过;
4.其它模式就不讲了,把小帅模式玩懂了自己就会了。分享一下我自己的一个套路吧。角色选龙王三太子,开局黄点选生命值,稳过前期(前期没属性没技能的时候真的很容易死),后期伤害爆炸大招爆快(需要技能),后面黄点的保底选法是攻击力和爆伤,暴击率可以通过技能加点拿到100%,到boss的时候大几千的攻击和百分之几千的爆伤掉血哗哗快。
就这样吧,里面搭配真挺多的,可以自己慢慢探索
官方
奔跑的黄焖鸡米饭
:
好!妈耶这些字如果我写,我能憋两天 替我写了,太好了,爱你😘
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