首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
发布
下载 App
详情
评价
287
攻略
论坛
Android 资料
iOS 资料
弹幕西游:防御小帅拿头撞我
测试
官方入驻
9.4
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
全部评价
近期趋势
9.4
287个评价
嘴替发言
1
带图
18
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
104
物超所值
31
轻松护肝
6
运行稳定性
34
✅全球已认证💯慕寻。
游戏时长 13.5 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好游戏,没事打发打发时间挺好的,良心之作,无广告无氪金,一局十分钟左右
涅槃4.0
游戏时长 5.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏是个好游戏,就是太太复杂了,不适合我这中年人,几十个角色,每个角色两个技能,搭配十几种流派,每个流派又是十几种技能,十几个模式,每个模式几十个难度……还是肉鸽,玩了6小时,看攻略我都看不懂,技能搭配要不完全没用,要不直接起飞。前一秒还绝得自己无敌,后一秒就挂了……
神秘人
游戏时长 27.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
有几个角色始终没通关,或者说通关的很难受。然后有些技能只能在普通关卡用,在其他模式没有做相应调整,鸡肋都称不上。然后好像就没什么不太满意的地方了。
给个5星吧,心理定位4-4.5。
相遇
游戏时长 135 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
真的好玩没广告没氪金。就是刷刷刷。
目前最强的应该是猫头鹰,打小帅模式48关杀BOOS给的都是好加成。到500BOOS我就1亿伤害了。
我现在天天37关刷道具
勇者无惧
:
逆天,你猫头鹰是选的什么技能?
平淡最好
游戏时长 59.9 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常好玩,可玩性高,碎片游戏时间!
进去无脑小帅模式。爽起来
🕹️耐玩性:
8
🎲随机性设计:
8
😵游戏难度:
8
豆奶
游戏时长 46.1 小时
无广告,很魔性的游戏,没玩过的应该不会懂,打到后面,血量叠了十几万,暴击伤害一千多的爽感,力推!!!
User32596125
游戏时长 5.6 小时
推荐:
可玩性
真的不错,没有任何广告跟氪金系统,好像回到了诺基亚时代的单机游戏环境@
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Estrus丶昔日
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常有趣的肉鸽塔防,无广告无内购,完全为爱发癫,多达几十个角色,不同角色有不同流派可以搭配,游戏内容虽然不多,只有弹幕塔防一个玩法,但多种模式不同角色和肉鸽技能搭配下,耐玩性却非常高
雾之湖の冰精
玩过
4星给的是小帅模式,普通模式大概3星水平。
先是关卡设计:
作为一个肉鸽游戏的话,设计比较差。不同的技能体系之间是完全割裂的,收益有显著性的差异,差异到快成平衡性问题了。比如黑龙有大量伤害,其他召唤物几乎没伤害,给的增伤非常少,在标准模式下可以忽略,但在小帅模式下另一部分技能就彻底废掉了...
另外割裂过多的派系能力,以及不同模式下等于残废的能力,会导致经常遇到3选1没有一个好用的,想要解决这种高血压情况建议派系间联动变多。或者给一个放弃选择/用肉块刷新的选择。
普通关卡就是一路小怪打到底,这期间建议最好有变化,不然会比较无聊,时不时来一点挑战压力会更有意思些。小怪的能力也可以发生变化,不然这个游戏的目标很简单,就是提高dps就行。想要有策略性就得根据多种数值做出一些关卡要求。
虽然没新手教程...但是建议还是把引导做好一些,比如很多人开局第一把高概率不知道肉块怎么升级技能。还有一些比较基本的机制,比如怪物扣血,反伤,这些都非常不明朗,至少给一下说明。
普通模式非常坐牢,小帅模式飙数值还是有一种视觉上的爽感。个人感觉小帅模式是最值得去玩的,至少确实螚带来一点爽感233。
没有广告也很好,至少体验上不会被过多打扰。
关于视听效果:
我觉得这么简单粗暴的画面居然还能有卡顿感...gc时间过长的锅?
bgm我觉得没有都可以,但是放一个很惬意的带点爵士乐的氛围是否有些奇怪...
晨子
:
Gc频繁确实不应该讲道理绝大部分资源都是可以复用的。 不过我不卡,可能是你手机内存小了点... 别的说的很到位,小帅好玩。
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 25 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
挺有趣的单机肉鸽塔防游戏,战斗支持自动进行,手动只需选择一下肉鸽选项,而选项也不是自动弹出的,不会打断战斗流畅,很人性化。引导基本没有,需要自己摸索一下功能的操作,有一些学习和上手成本。
🕹️耐玩性:
养成分战斗内和战斗外两部分,战斗内就是经典肉鸽三选一,可以养出比较好的流派,有探索空间。战斗外可以提升的是天赋和小帅属性,受资源限制较大,养成深度比较浅,有阶段性提升。
🌃画面音乐:
2D像素风在单机独立游戏很常见,角色造型设计很可爱,战斗有割草爽点,第一眼印象比较深。界面并不多,逻辑很清晰,动态效果丰富。意思表达基本准确,理解起来不难。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-缺乏基础操作的引导和介绍,至少让人知道怎么玩,而不是自己看着办。
2-几个地图除了名字之外,并没有明显的区别,不知道哪个地图难或容易,游戏开始目标不明确。
3-战斗模式比较单一,除了肉鸽选项外,只有强度区别,缺乏玩法规则变化,久玩容易腻。
浅唱低吟丶
:
感觉你没玩明白
论坛
公告
使用 TapTap 客户端下载