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575
攻略
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武侠历险记
7.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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7.6
575个评价
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带图
58
长评
10
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
116
物超所值
48
画面优秀
22
轻松护肝
16
设定独特
8
氪金付费
67
心动派蒙
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
这游戏比较大的亮点是武功的招式衔接,很有意思,但是角色本身的搭配不够丰富,很多时候你集中资源养一个红角色,比养一只队伍划算多了,前中期那5个位置简直就是摆设。。。养成深度很深,主要是武功和历练点了,不过而且各种武功是真的能在地图里爆,很适合肝帝。另外氪金度也有点深,及时反馈很强,也适合氪佬。休闲玩家不好说,自己体验一下喜不喜欢这种武侠刷图的感觉吧
星光飘渺
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
前天开完,今天第三天,已经到青州了。目前最好还是刷开局,看侠客本身带的技能,学其他三门蓝色最好,各学一门弄修为点。平民粉色可以学,加攻击用,内功轻功蓝色都可以学,绿色看个人吧,武学主要是过关送的无字天书抽红,我是第二发十连出的,每天过任务有一个,过新图一个,每天10点一发免费。副本看个人吧,找能通关的打就对了,四景山庄目测有四门,目前只能打12主要不能回血,还在摸索,个人感觉还不错的。
User325096452
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
最近对游戏有了些新体验,就是新人玩家也不用太纠结2.5速度那3个红侠客,硬刷还是有点靠运气的,其实2.6的红侠客和2.5的橙色侠客也都可以作为主力培养的,速度主要针对是打人,游戏主体的pve部分,实际上对速度要求并不高,当然也不能太慢了超过2.6以上的低速侠客慎重考虑再用,游戏总体还是很好得.
玩游戏也是一种情趣
游戏时长 475 小时
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
这个游戏玩了两个半月,我是零氪玩家,给我的体会就是肝,玩得久了才知道,什么都能肝出来,玩的时间长了,元宝也会有,武学也会有,手刷党,消磨时间,够够的!
说一说自己的总结出来的经验吧:
1.主角无关紧要!!!
主角选啥无所谓,但如果非要选的话可以选择拳或者棍,因为这个游戏不需要怎么靠主角,但又必须带着,后期会遇到群攻的怪,所以选择血多一点的或者防多一点的(养主角的或者氪佬除外)。
2.零氪玩家也一样可以玩红!!!
留着侠客令,等元宝到998了就可以用来刷红武侠,最好一个星期刷一次(一次可以刷掉所以侠客令,当然如果出红了就可以不用刷了),前期如果没有得郭云天,夜渊,张益合(之所以说这三个是因为他们的初始出手速度都是2.5,相对容易白嫖获得,并且也是这里面主要养的三大角色,也还有一些其他的武侠也是2.5,但没这三个好~个人感觉😃),可以随便用一个橙或者其它的红武侠,过渡一下(别学太多武学,因为不需要去养),等到有这三个其中一个了就换回来养这一个,全部资源都给他,如果能刷出郭云天的话,那就…牛批了!!!
3.把所以物资都留着投一个人,前期别乱学武学、前期别乱学武学、前期别乱学武学(重要的事说三遍),红橙紫武学都好好留着(前期是最容易获得红色武学的,有些武学是仅主角学的,所以可以用来合金,不用担心)。
4.初始计划:练一个!别问为什么不能吧红程紫蓝都学了,很简单,零氪玩家元宝不多,化功散获得的量又不多,只能省一点…
除开本身武侠的紫橙红武学以外,其他的别乱学。一般都有一个初始武学,所以这一类功法先排除,把另外三种武学都学一个绿色,升到4重后直接学相对应的紫武学,把紫也突破重就差不多了,后面就能学橙红武学了,自己先做一做武学攻略,然后看看自己有哪些,看着学,别学那些没啥用的,虽然能加基础攻击,但后期还要遗忘掉,有点费药…零氪党,绝不浪费~
最好是先学一套群攻,一套单攻(这里说的套指的是连招,两个或者三个能连起来的武学)这两套是同一类的还是不同类的都行,可以先把这两套养出来,打野怪打首领打塔都有了。
5.所以武学都是可以学的,不能学的原因有以下几点:
(1)仅主角学的武学。
(2)该类武学点还不够
(3)这个武学已经学过了
玩时间长了会发现有些人同样的武学学了两个,这是因为学的是金色武学,金色武学名字是由自己定的,武学起式收式是一样但名字不一样。
6.有些人会遇到可以连的武学,打就是打不出来,原因有以下几点:
(1)收式起式都是一样的的两个武学,一个武学是4-4,另一个也是4-4,这样会导致武侠走火入魔,所以会打不出来。
(2)两个武学的种类不一样,一个武学是刀2-3,一个武学是剑3-4,刀剑种类不一样也不行。
(具体的可以看看角色脑袋右上角的❓,点击它,它会告诉你答案。)
7.元宝不多,但能慢慢攒。
每天除了打图100%获得的钥匙开宝箱以外还有一个做菜任务,开宝箱只有10个,一分钟开一次,每次元宝数量随机,10个到19个元宝,开下来差不多150左右,加一个做菜任务可以得20,其余的就是做成就任务(可以自己去看)。
祝大家天天出红,出一大堆!!!
🕹️耐玩度:
100%
🏹代入感:
贼强😈
宿舍专用
:
为什么QQ群不通过我的申请,给个理由?
微笑七夕
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
🕹️耐玩度:
非常耐玩的武侠题材游戏,核心玩法是多种武功招式相互搭配,触发连招才可以最大化输出去战胜一个个强大的对手。游戏剧情虽然不多,但是非常耐玩。因为是每一关地图都有不同的剧情触发和奖励,让探索者可以尽情的去探索未知并收获资源。
Me Too
游戏时长 195 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
玩了这么久这款游戏,个人觉得玩法丰富又有深度,各种系统相互配合,不会让人觉得单调。任务和关卡设计巧妙,难度循序渐进,既能享受挑战的乐趣,又不会被难到弃游。角色设定丰富多样,每个角色都有鲜明个性和独特技能,培养角色的过程超有成就感。并且游戏不怎么氪金,平民玩家也能玩得风生水起,公平竞技环境让人玩得超爽。另外,客服超贴心,反馈问题响应超快,解决得也很到位。总之,这款游戏冲就完事儿!
提拉特弥斯
:
又换皮了?
小龙女
游戏时长 528 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
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画面音乐
属于单机养成系游戏。
优点:武功齐全,招式可搭配,上手之后可自创武功(金色轻功内功有隐藏属性,推荐优先合成一本,需要大量元宝,注意前期积攒,合成一般在60-70级。)零氪可玩,每日赠送140-200元宝。不管是秘籍和秘技每日都可以免费抽取,不充钱不会影响游戏的完整性。
缺点:游戏的上手难度较大,新手期不看攻略很容易被坑,建议加群咨询后再刷开局号开玩,事半功倍。
游戏的内容,操作等可开发优化的地方较多,作为半成品游戏相当可以,但肝度过高,内容后期单一,就是一直刷图。最不能接受的是不充大小月卡游戏的基础动画速度过慢,后期不太影响,前期推图影响较大。
总结:零氪党新手玩家谨慎入坑,入坑请在攻略指导下游玩。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
pallee
玩过
推荐:
运营服务
/
可玩性
不推荐:
画面音乐
🕹️耐玩度:游戏初期的内容还是挺丰富的,有一定的剧情,但是最好在看了各种攻略之后再去玩,可能效率会更高一些,游戏体验会更好一些。
🏹代入感:代入感还可以,在里面扮演大师兄或者大师姐的角色,在小师妹的指引下去完成各项任务,不过有些副本还要去拯救小师妹,有点出戏了。
🎮可玩性:我觉得连招是最好的卖点,开发团队运用动作捕捉技术还原了十二种传统武术流派的招式细节,各种武学都展现得淋漓尽致。
✍🏻建议:这个就太多了
减少玩家肝的痛苦
提高红色角色在山庄刷出的概率
已经通关过的地图再次通关X次之后可以增加一键刷新或跳过
操作和玩法提示可以再多一些,等等等等
星云
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
游戏可玩性就是武学搭配, 积累, 然后刷刷刷 (但 是,很 肝。 想要体验快感武侠, 请氪服困难)。 元宝可以白嫖, 但是需要每天去刷。目前元宝来源确 实 少, 活动更是没有, 除非大节日送的可以去磨时间 刷初始号 (初始号就是为了红侠,出手速度) ,后续 就是刷武学,群 攻,有群就用蓝群,然后紫群(单兵 就学可以凑连击的) 慢慢磨。 这游戏缺点很明显, 但值得玩, 适合无聊打发时 间。 等级礼包可以买, 还有68元等级令(不过是在初始号 可以 的时候去充值) 。 个人体会, 前期侠客令不要急着刷, 等凑齐998元宝 后再用 侠客令刷, 侠客令打第一次图通关就能有, 每 天设置里开宝 箱 (10个宝箱) ,制作食物在范妙那 完成任务, 做成就任 务, 首次打完图的任务, 这些 都是获取元宝的方式, 开始打 个3天左右就能筹到 1000元宝了,后面就是刷武侠,一定要 选着好的武 侠 ,然后再把所以的资源用来培养那一个武侠就好, 贼拉爽! 这是一个长久需要肝的游戏, 不过可以体验武侠梦, 可以慢慢白嫖, 吞吞鼠玩家挺好的
魏忘机
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
玩法很喜欢,可以自己开发连招,是我喜欢的类型,而且不用氪金也可以玩,所有东西都能慢慢肝出来,唯一注意就是前期刷个好点的开局,基本无剧情,只有武侠内核,包括外攻、心法、轻功等,数百种武功秘籍可打怪获得,也可抽卡获取,还有劫镖、百战峰排行榜等玩家互动,队伍组合及羁绊.玩法多样,.上班摸鱼必备,是值得长期玩的养成类好游戏。
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