简介《武侠历险记》是一款以挑战为主的开放式武侠单机RPG游戏。游戏中玩家从一个江湖小虾米开始成长,踏遍万水千山,结识各路英豪,挑战各帮各派,探索险地绝境,不断学习各种神功秘籍,最终成为武林至尊。 玩法主要为在江湖中历练,与诸多豪侠把酒言欢,自由学习绝世神功,将各种武功融为一炉,在战斗中连续施展,纵横江湖。喜欢武侠题材的玩家不容错过。 【游戏特色】 历练江湖:扬州、荆州、天山、高昌等等郡城,完整的江湖,真实的武林! 侠客众多:数百位江湖豪侠,或有缘相逢,或擦肩而过,一夕相逢,各展绝技,留下一段武林佳话。 功法超绝:神功秘籍名震江湖,历经重重考验,终能习得,从此江湖称雄。 连招克敌:将诸多武功融会贯通,连续施展生生不息,战斗中无往不利。 神功自创:闭关参悟,灵光乍现。将所学武功融为一炉,推陈出新,成为一代宗师。 秘境奇遇:探索各处秘境,或偶遇江湖奇侠、或出世天材地宝、江湖中处处有奇遇。
开发者的话诸位大侠有礼了,在下是《武侠历险记》的制作人计东西。 《武侠历险记》是我和我的朋友,合力制作的一款开放式回合制战斗的武侠游戏。感谢TapTap的各位大侠对游戏的支持,我们将于9月19日正式上线。 作为一个小团队,我们花费了很多精力在武功的设计上,并根据武功的特点,设定了“连招”的表现形式。诸位大侠可以在游戏中,将若干个武功连续释放出去,让武功威力倍增。不同的连招效果不同,希望这种设定,能给诸位大侠带来不一样的战斗体验。同时,我们还设计了各种各样的奇遇事件,武侠嘛,奇遇肯定是不能少,希望这些奇遇能在诸位大侠闯荡江湖时,带来些许惊喜。 ———————————我是分界线———————————————— 程序员神牛摆尾有话说: 小时候看武侠片,里面高手对决,武功招式你来我往打的激烈非凡,当时就留下了一个印象:武功打出来,应该是招招相连,连绵不绝的。 当策划和我提出连招的概念时,我是十分赞同的。基于共同的认知,整个系统的开发过程非常融洽。同样,我也希望这套连招系统能给玩我们游戏的各位大侠带来良好的、新颖的战斗体验。 完成了游戏的战斗系统的之后,策划又和我提出了多做一些秘境、活动、奇遇还有各种各样的生活技能等等需求。他说这是为了丰富整个游戏的世界,也就是让江湖更完整。从工作量上来说,我是反对的;从兴趣上来说,我是同意的。好在经过紧张的开发,这些内容都完工了。希望《武侠历险记》的江湖,能在诸位大侠的心中是一个真正的江湖。 最后,如果游戏中遇到什么bug,请尽快告知我,神牛摆尾在此拜谢。 ———————————我是分界线———————————————— 运营负责人饿虎扑食有话说: 我保证诸位福利满满。同时,诸位大侠如果有什么意见,在游戏中遇见什么困难,尽管来找我。 江湖路长,让我们把酒长歌,结伴而行。 武侠历险记,9月19日,不见不散。