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5.8
Hi,Tapper
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46个评价
带图
1
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
12
运行稳定性
18
游戏平衡
1
玩法设计
1
咔咔咔哇伊??òᆺó
游戏时长 14 分钟
⊹║三秒信息流║(写于23年10月,仅供分享)
“比较糟糕的一款弹珠打砖块对抗式游戏”
游玩难度:一般偏低,但看运气
较为难受:加载很慢,很吃运气
较为惊喜:发展前景强
内容卖点:弹珠打砖块方式占领领地
其他问题:建筑种类有限
⊹游戏名:
《随机战略》
⊹1.游玩难度
这款游戏的难度其实一半不难,一半看运气,什么意思呢?就是入门门槛很简单,甚至玩家要做的只是即时根据资源布置设施,通关设施提供增益更快,就没了。
剩下的交给运气了,和策略、战略完全不沾边,运气好你可以长驱直入直捣黄龙,运气不好被人占了树还被乱入。
⊹2.较为难受
关于“很吃运气”的点,我第一点说过了。
关于“加载很慢”的点,我是真的希望各位做好准备,可能你通关后想玩下一关,好家伙等了十几秒都没反应,还是一片空白,根本无法游戏。
或许继续等,可能会展开游戏对局画面,然后才开始正式的对局。
我这里冒昧问一句,这游戏的引擎还是ui转入的时候是做了什么处理?导致游戏出现白屏现象难以转入游戏中(因为背景就是白的),但是广告跳转倒是一点就入,这个不含糊。
⊹3.较为惊喜
发展前景强,我甚至不知道算不算夸这款游戏,但是值得说道的是,这种弹幕小球在领地上发展的游戏,我在小破站直播中有见过,玩法很简单,扣弹幕就可以自己选择一方势力并增加一个小球。
而本作则不用再通过直播平台进行互动,就可以直接玩到相应玩法了。
另一个值得说的发展前景,也是因为《打砖块》作为一款早期的单机游戏,玩法其实很有趣耐玩,但是其一直没有很好的发展方向。
《砖块破坏者》更是一种类似于99条命《魂斗罗》版本的《打砖块》,玩起来很爽但是发展局限也很明显,没有玩法上的融入改变;而本作这种玩法属于类似于pve的对战方式,以占领领土为目的,改变了原本的属性目标。
(要知道原版《打砖块》真的只是弹珠打完所有砖块,不会安排人机的,所以某种意义上pve也算不上)
⊹4.内容卖点
很明显也很唯一:弹珠打砖块方式占领全部领地,当然玩家一般来说只是看着,争夺树木资源,成功运回的木材可以累计起来建立具有攻击能力的士兵小屋(对应生成一个能够破坏敌方砖块的士兵),直到士兵最终突到敌方的家中即可成功。
期间玩家需要即时的布置普通小屋(可以抢夺树木与运输相关资源,可占领空格子),树木资源达到15木材需求就可以建设士兵小屋。
⊹5.其他问题
游戏中目前因为需要一个个通关的原因,我只知道前期状况,只给玩家提供四种建筑,具体称呼在游戏中挺抽象的,效果能力就是“普通运输弹幕”“友方速度加成”(都是靠金币的,金币通过占领格子获取)“进攻能力弹幕”“唯一且单方向突进弹幕”(这两个靠收集的木材才可以布置)
只能说建筑种类太少了,地图也少,玩家可操作空间有限,目前能建几个士兵小屋就够赢了(游戏中叫兵营),当然还是得看运气,可能玩家半天收集不到木材,甚至树木资源还被抢了。
⊹尾记
对于游戏本身,发展可能性很大,比如说大地图,弹珠生成成本不高,玩家可以下注入局、也可以选择操控弹幕来玩等等。
而目前的内容更像是一种交互式运气机,就是玩家仅仅作为“根据资源到达便布置设施”的工具人,而人机则可以第一时间建设,这方面的对局,与策略和操作无关,这玩起来就真的很难受了。
kilos
:
我估计加载是自己做的所有有很多bug,广告直接接的sdk,所以很稳定
龙灵
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
几分钟一局的看脸小游戏。
2种经济建造,2种战斗建筑。
建筑会自动产兵,兵会随机移动。
摧毁敌人基地即为游戏胜利。
看脸是这游戏最大的特色,也是游戏最大的缺点。
因为看脸,你可能极度好运,忽然就赢了游戏。
但也正是因为看脸,大部分情况下你的战术毫无意义。
但不管怎么说,冲这游戏的创意,建议各位入坑试一下,反正只需要几分钟就能一把。
勿×……
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
给个好评,支持一下,非常符合我对这种随机的游玩感觉。玩起来很有挑战性。也分享一些小技巧,可以在单位要弹回来的一瞬间下建筑堵住,会提升单位反弹速度,并改变起方向。还有加速塔不会被破坏可以用来封路。
白猫
游戏时长 2.5 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
玩法略显无聊,胜在无广告
寄87
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
垃圾游戏,上来就要充钱。第二关打着就卡死。
⚖️平衡性:无,充钱就完了
嚎叫的狒狒
玩过
卡住了
手机用户105446248
玩过
总是卡屏
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
倾云语
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
过第一关卡死,无法正常游戏
不会写寻路ai直接碰撞球过于抽象
蠱伞
玩过
这就是一个弹珠类游戏
最烦的有两点1.角色走路随机,看着血压直飙2.建筑比较难,不太容易建筑。不是建不起,就是建不到自己想建筑的地方
唯一的爽点,概率卡到好位置,有一个怪疯狂砍木头(树木与建筑之间疯狂弹)。有一定的策略性,多玩几把,就知道该怎么玩了
最基础的两个建筑,一个是十块金币的工人史莱姆,主要是砍木头,占空白领地。一个是15木材的战斗兵种,碰一下就能占领其他人的领地,另外两个有一个感觉是有加速作用,另一个不知道有啥用
一个建筑能出一个怪,怪碰到建筑或者非自家颜色的地会反弹
(说的有点乱,希望大家能看懂)
官方
xing43mei56
:
谢谢你的评论,移动随机是机制特色,不好建造是手指挡了,或者把格子放大会好一点。还有一个牛头单位,设定是精英类,能够触碰到其他格子不被反弹,一直往前冲
孙刺猬
玩过
还不错,主打一个“怎样安排建筑可以提升概率”,比较有特色。
但目前还很初步,体验体验可以,提升空间不小,可以再给点时间等等看,给个4星鼓励一下。
那么就开始提建议了~
1,既然建筑和单位是绑定的,建议单位被消灭时建筑有所标注。感叹号也好,边缘红描也好,颜色淡也好。
2,建筑的单位被消灭后,我记着“帮助”里写的是多长时间后会出现新的,但没真看到过。建议明确下到底出或者不出,出的话可以直接标注倒计时,数字、漏斗、转盘等都是好选择,正好把上一个问题也解决了;不出也没问题,做好标注,统一介绍文档。
3,最普通的毛球没有占敌人地的能力,除非是树木,这个我觉着可以适当改改。比如毛球单次伤害1,每个无主之地就是1,和以前一样一次就占了;敌人的可以设个5啊10啊的,多撞几次(甚至不同敌人撞)也能易主,增加变化的可行性和游戏趣味性。现在的到了后期普通毛球完全没有占地能力,主要只盯着熊猫和牛头,有点无聊欸~而且怎么就这么瞧不起普罗大众了捏🤪 修改后起码增加了种“毛球流”。
4,接3,如果采用,也可以毛球撞若干次后先变无主地,这样算法逻辑上也不难,多个敌人的情况也比较容易处理。
5,建议增加建筑删除/回收功能,可以把不合适的、单位被消灭的建筑拆掉,单局控制能力增强,而不是只能期待重开。
6,倍速按钮增加暂停,现在只有一倍速、二倍速,暂停需要点其他设置、帮助等按钮。
7,页面可以稍微调调,我的手机退出按钮和摄像头重叠了,点不到。这个可能算个别问题,但那个位置我觉着其他机型也容易出类似问题。我的机型:荣耀30。
祝游戏越搞越好~
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