首页
排行榜
发现
动态
云游戏
论坛
创作者中心
发布
热门攻略
加载中
新手前期攻略(大概适用前期20天,20天后也玩的差不多明白了)
写在前面: 游戏是一个好游戏,内容丰富,非常耐玩,但是游戏周期非常久,每天上线只需要点点,大部分都是挂机屯资源。 游戏本质是一个挂机游戏,主要玩法就是通过“探索(界面右下角)的boss”不断解锁新的功能。 如图所示。 游戏中一个boss的进度会卡很久很久,所以短时间打不过也别急,多挂机几天就可以了。 一些常见问题我的理解: Q钻石的作用: A目前看来主要是升级宠物,购买支持次数,购买1小时资源包,
新手无脑攻略11月14日
开了个新号,持续记录成长,新手可以照抄作业,少走弯路 10月23日建号,第一天 1、升6民居,6田,6木,把人物和仓库都升到11级,此时有1.5倍世界等级加成,资源尽量安排偶数工人,领礼包注意一定不要先领第一个,礼包顺序:报错补偿1011、报错补偿02、HGWM666。 2、领了礼包,人物升到35级,仓库21级,木头20,石头10,房子拉满,改造,产出1万石头够200万再改造,然后打野鸡,出7级兵
荒古文明——主城篇
一、顶部模块 1、【主角名称】 点击可消耗100钻石修改名称 2、【主角等级】 可在角色界面消耗粮食升级主角 主角等级上限=领地等级+50 所有建筑、伙伴等级不能超过主角 3、【战力】 主角所有属性之和,新兵可为主角增加额外血量 4、【世界等级】 为新人尽快追赶而设计,根据游戏进度定期设定 世界等级加成主城人口带来的资源产速 世界加成=世界等级/当前等级(最小1,最大1.5) 5、【钻石】 用于
荒古文明新人注意事项
前期基本发展流程 1.一改20级 , 建筑等 农田 角色 草屋 20了就停,石矿18到20左右 ,木材10级足够。然后人口就全力石矿, 存够就改造草屋。我看好多新人还有51才知道改造草屋的。期间要注意仓库容量。 2. 二改 30级, 三改 40级 , 基本一样套路 ,木材低于农田10级不要太高,到等级就停农田产出。全力石头和木材。资源满足改造需求行,不需要太高。新兵一直保持1产出就行。这期间推图根
BOSS配点(102级流浪剑客)
关3:树精属于福利关,全速度,150左右粮食拿下。 关5:山岭巨人击败后可以招募,开启骑兵,也是打炼金的首选宠物,60级属性够可以拿下。优先攻略,其他回头再打可以省不少粮食。注意巨人前期攻击少十点,可以少十点防加在速度上。 关10:炼金术士,借用群里枫心大佬的攻略,也是计算器的作者,炼金术士后期极限回血104,打不出这个伤害就不用考虑了,所以后期就是拉68攻击打出连击,剩下的全攻击。 通了炼金术士
荒古文明——玩法攻略
不能保证是最优玩法,好像也没有什么最优玩法 一、游戏前期 1、【1-25级】 优先升级主角、农田、民居,林场、石矿根据其他建筑升级需求适当升级,粮食、木材产速尽量高,比例大概2:1,其他建筑差不多就行,前期升级非常快 20-25级后,可以分配人口去采石,提前升级仓库至少11级,石材100万可以改造房屋(改造后每级房屋提供2的人口) 可以等15级后去打野鸡(分配1个人去军营工作),20级打小乌龟,2
BOSS配点(50级图2关10)
前面的不记得记录了,从第九关开始,持续记录。现在论坛发帖有点麻烦,图片都堆到一起了,配点图向右滑 如无特别说明,其他属性照图片,属性点多少,增减攻击 39级131战力推第九关 40级140战力推第十关 过了小老虎囤50木100石头出通天塔 42级带小老虎打11,其他属性照图,其他点攻击 12关:暴击最低,4点是宠物加的,其他属性照配图,多少属性增减攻击 13关:暴击最低,4点是宠物加的,其他属性照
新手无脑攻略(二)
11.15 新兵1210万以后,配合科技调到3产量,把人口分配到粮食,开始准备升级,装备等级除头盔外都到等级上限之后,减黄金产量加粮食,不再压世界等级,反而是要尽快升级,因为升级可以减缓学徒减益,我们每升一级,生产力都加1。木头优先房子。 11.16 装备满级,开始减黄金到粮食,不再卡等级,向80前进,准备改造。 11.18 等级能升就升,冲90级改房子,打小鱼。基础方面先搞80房子吧,科技平均2
荒古文明——角色篇
一、主角升级加点 1、【主角升级】 当粮食数量大于主角升级需求且主角等级不高于领地等级+50时,可点击升级按钮提高主角等级 2、【主角属性点】 主角每升1级,提供1点血量和2个可自由分配的属性点 3、【八项属性】 详细信息在探索篇介绍 4、【重置属性】 点击重置属性,可将已分配的属性点全部重置,需要消耗20钻石 二、主角装备 1、【装备属性】 武器+攻击,头盔+抗暴,戒指+暴击,项链+命中,
无脑攻略(三)11.29
11.29 清完图五,开始规划之后的发展,等级依然是最优先项,朝着120级稳步推进。洞府开始提升有点慢,不急。军事招完钢背流浪继续平均升级兵种。科技先搞30采石,接下来一段时间内石需求会比较大,然后50农耕,不然120级改房子后岗位会不够。主城方面,房子先上100,农田等120级再补。 12.2 农耕40了,科技方面,把军训,安置,伐木补到30。等级117了,把晶石停了囤石头准备12改房子,顺便减
目前的攻防属性以及后面属性加点规划
我是开服半个月才入坑,今天更新图10boss,就打算算一下要多久才可以打过图10。只看boss,毕竟都能过boss了,小怪直接就能过。 boss技能: 总结一下就是,加boss属性,然后前六回合玩家不能动并且对玩家造成3000真伤,第七回合及之后,每回合200真伤,1050的恢复。 最后看对面属性以及自己的属性: 我在排行榜50左右(20240216) 我的血量有3650,至少开局的三千真伤扛的住
荒古文明——军事篇
一、新兵、领地、声望 1、【新兵】 新兵可以为主角附加额外血量 新兵数量不足主角等级*1万时,每1万附加1血量 新兵数量超过主角等级*1万时,超过的部分每2万附加1血量 新兵数量超过主角等级*3万时,超过的部分每3万附加1血量 以此类推 2、【领地等级】 击败探索原始森林的野鸡后,解锁主城军营、军事模块 探索界面每通关1个关卡,领地等级+1,首领+,BOSS+3 3、【声望】 声望用于士兵进阶、伙
建国之部落篇
所有建设前提:国家升一级!需要的东西不多! 人口道先需要到2000人!通关卡尔! 粮食:20000万, 木材:10000万, 石材:10000万, 气运:10000万, 声望:10000万, 黄金:1000万。 由于气运是刚出建筑,所以一般正常来说只要升一升宗庙到60级基本上都存够了!也就是说大家都已开通国家一级了!国家二级需要的东西有点多,也只有排行榜上面的人才有闲钱升到二级以上。。。毕竟二级需
荒古文明——探索篇
一、探索地图、关卡 1、【探索地图】 目前探索共10个地图,击败当前地图的BOSS后解锁后一个地图 2、【探索关卡】 每个地图共10个关卡,包含一个首领和一个BOSS,地图解锁后可不按顺序挑战任意关卡 二、战斗数据 1、【普攻伤害】 普攻基础伤害=攻击-对方防御,最小为1 可连击暴击闪避,无法对无敌造成伤害 2、【魔法伤害】 可连击暴击闪避,无法对无敌造成伤害 3、【真实伤害】 不可连击暴击闪避,
荒古文明中期发展路线
过了炼金以后算是荒古文明新人的中期了,我自己也走了不少弯路,这里说点一些比较不坑的发展路线 1.金矿开启后产量搞到10到15之间,然后过度1到2天,开始升装备,然后升到50打70级左右,可以把图三全清了,看你选择装备等级越高耗粮越少。(注意这期间不要升级防御装备,不然后面打图4变体会很不好打,本人就吃了这个亏,用小小磨死的花了500多万食物。其中图三的漩涡有600多万食物直接一刀秒杀,看你选择不舍
天坑宗门的性价比分析
本文对168版本更新的宗门进行分析 宗门本质上是一个提供工作岗位的地方,以及提供少量的属性加成。 1、杂役 杂役在提供工作岗位的效果上与主城建筑相同,都是消耗一人口加上一粮食,提供一产出。 下面计算只安排杂役的情况下,什么时候收益最大。 1级宗门:消耗200万木石,带来0工作岗位。血亏。 2级宗门:总共消耗240万木石,带来1工作岗位。平均每个工作岗位消耗240万木石。 3级宗门:总共消耗300万
荒古文明全攻略
个人觉得这个游戏的乐趣就在于抠抠搜搜,精打细算,用好每一个点数,每一分资源,本文将为你讲解每一个数值以及发展思路。 首先是取整:本游戏所有数值均取整数,不同的数值,分为向上取整和向下取整,请认真看游戏内说明,后面我也会详细讲到。 然后是世界等级:这是新手最大的福音,也是将游戏分为两种玩法的分界线,最高可以提高主城所有工人产出的1.5倍,最低是1。新人要尽量利用。具体算法是世界等级/你的等级=加成倍
荒古文明——科技篇
一、科技模块 1、【科技解锁】 击败探索-小渔村-赵义后解锁 2、【科技人员】 秀才:学徒通过 举人: 贡士: 进士: 3、【科学】 每1秀才+1科学产速,举人+2,贡士+4,进士+8 科学用于提升科技等级 二、科技 1、【农耕】 每级+1粮食产速 2、【伐木】 每级+1木材产速 3、【采石】 每级+1石材产速 4、【军训】 每级+1新兵产速 5、【教育】 每级+1学徒产速 6、【炼金】 每级+1
高效获取精华
【起因】 肉身修炼开放以后,长期需要精华。 而精华获取的方式很多,以目前的版本,比如基础工坊的木炭、玄铁、赤铜、流银、黑金和初级工坊的晶石、摇光石、开阳精、玉衡的熔炼。 那既然我们的目的很明确,是需要精华。那这么多种类到底熔炼哪个性价比最高呢?查了所有帖子都没找到,只能自己计算了。 【经过】 以人口性价比来计算。 以木炭举例,生产1木炭需要1黄金、1木材、1生产力,而得到2.4精华。而1黄金需要1
出于科普:精华
生产力精华固定1黄金每工匠,无论如何改变,黄金才是影响精华产出的主要资源! 1黄金=10人口, 1木材=1人口(随着科技加成而降低,宗门文化支持。。) 1石材=1人口(同木材类同) 所以木材与石材都只是辅助材料,随着科技建筑加成产出的升高,最终制约精华产出的只有黄金,所以就会得出黄金的优先级比较高的原因! 生产木炭:1金+1木=2.4精华 生产晶石:1金+5石=3.2精 以目前我100金产出为例:
加载中