新手无脑攻略11月14日
开了个新号,持续记录成长,新手可以照抄作业,少走弯路
10月23日建号,第一天
1、升6民居,6田,6木,把人物和仓库都升到11级,此时有1.5倍世界等级加成,资源尽量安排偶数工人,领礼包注意一定不要先领第一个,礼包顺序:报错补偿1011、报错补偿02、HGWM666。
2、领了礼包,人物升到35级,仓库21级,木头20,石头10,房子拉满,改造,产出1万石头够200万再改造,然后打野鸡,出7级兵营,放生产2兵,然后把图一1~9关全打了,拉声望产量,小老虎先不急,升级再打。下个目标人物40级,房子随等级,没有岗位再升农场,木材,石头,记得安排偶数工人。
第二天
3、等级升到46暂时不要再升级了,把小老虎打了,然后开始减产粮食,把人口转到木头,石头,兵营上。看10个广告支持等级到1,步兵出1个就够了,石头够100万就造通天塔,招了小老虎,有多余声望再招小野猪,宠物加声望产量,能招的都招了。下个目标:仓库一次改造,容量300万以上,存石头改房子40级改房子,攻略大野猪。这个阶段优先把石头升30,然后才是木头,农田能升级就升级,自带产量。
第三天
石头保持30级,等级拉到50,多余的粮食升小老虎到40级,准备打大野猪,存够400万石头改房子,主要升木头,人口不够就升级房子,由于新功能禁地出了,抽空把新兵产量提升到5就可以应对了。声望全部留着准备招大野猪。
第四天
等级50,改了房子,打了大野猪,优先木头50级,粮食50级,石矿36级,存100木200石头建通天塔2层,招了大野猪,把它升到50级,然后准备攻克赵义,过了赵义出科技,学院,这是目前游戏收益最大的BOSS,越早过越好,过了之后再下调粮食。招了大野猪之后,有声望可以招小野猪,加声望产量的,早招早回本,之后的声望出弓兵,过炼金术士之前,都是声望都是主弓兵,过了炼金再平均升级,1,11,21,这样出,因为产量向上取整。
第五天
准备打赵义,大野猪50出战,小老虎小野猪40,刚好11属性,凑够就开打,赵义越早打越好。期间木头多先升满房子,再升仓库,然后兵营,石矿。石头多就改仓库。石头木头都多就提前造第三第四层通天塔,石头能存能用就在这时候用了,以后开了学院缺人了,就可以优先减石矿,直至逐步停产。兵暂时步兵弓兵各1个,声望留着,等打赵义时看看要不要补步兵,不用的话,过了赵义全部砸弓兵,为打炼金做准备。
第六天
宠物搞好,步兵11+1,打过赵义,人口填满其他建筑再放农田,然后木头全部学院,石头改仓库,升级通天塔,然后存在,有多余的粮食把图二扫一下,增加声望和粮食产量。
第七天
等级依然保持在50级,有粮食清完图二,再打了图三的树精,就可以停止探索一段时间了。石头优先建顺天府,尽快开到礼部,木头建学院,有声望先招赵义+2声望产量,然后出弓兵,禁地能打就打吧。
第8天
300万声望招赵义,然后声望能升弓兵就升弓兵,禁地打不过就先存着次数,不超24就行了。学院升满50级但不一定放满人,学徒和新兵都是向上取整,注意微调一下产量,然后资源集中顺天府开礼部,科学注重教育,次重伐木。顺天府生产力开礼以前,放林业局。
第9天
继续苟着,或一级一级升级
单以人口产出计算世界等级加成公式是
75/50*50*5
75/59*59*5
也就是说59级和50级人口产出是一样的,前提是你能拉满人口和基础建筑,这样升级有微弱优势,在生产力等于或大于等级之前,没有升级的必要,或者木材可以拉满下一级,可以一级一级升级。
第10天
包括石矿全50级,明天开始,存够房子,木场、学院升级的木头就升一级,确保产量只升不降,还能略微提升战力推禁地。石矿和军营停留在50级,不再升级。
第11天
等级推到52,房子、田、木、学院随等级上,产量保持,现在可以打山岭巨人,但要一千多万粮,先不打。科技侧重一点教育,顺天侧重礼部,13学徒了。
11月4日
满基础54级,操作失误,石头爆仓了,升了5层通天塔,等石头再接近满仓库,就把石头的人放去农田,冲击60级,今天在楼下晒一波建筑。
11月5日
等级从54直接升60,改造房子,学院配合科技15学徒就可以了,50兵营配合科技顺天府8兵,粮食木头满,多的人口石头。等级暂时不动,补木头基础到60,科技农耕拉到10级,农田增加岗位,存粮食准备打山岭巨人。声望准备招巨人,招到后升到60级准备打炼金术士。
11.6
招了巨人后,多余的粮食升级巨人提升战力,禁地打到71级,先把房子拉满,军事里先招42+4弓兵,这样有50基础属性,瞄准每升一级加1攻击,可以平均升级,然后骑兵42+4,再到步兵。补好基础满60后,和之前一样,存满房子,木头,学院升级的木头,等级升一级,缓步向70推进。
11.7
基础补到60,升级巨人到60,够木材拉满基础就升级,现在落榜递减了,每升一级多一个生产力,记得去顺天府调节。目前属性勉强摸到打炼金术士的边,可以打,但耗粮多,先存一下粮,顺便提一下等级,目前62级。
主城目标:继续满基础就升级,推进70级
军事目标:弓兵42+4,再骑兵,最后步兵
科技目标:教育够16学徒,其他10级,然后升20级农耕,兵种科技暂时不升级。
顺天府:礼部拉满就木头。
资源储备:粮食过产后,拉一下石头,70改房子,过了炼金要出户部。
11.8
继续推级,减粮拉满石头,准备上70改房子打炼金,不搞房子打了炼金也没人口搞黄金,所以不急。
11.9
等级基础平推到65,农耕20,没到必须点到,弓兵42+4,步兵11+1,骑兵11+1,现在开始拉骑兵到42+4。粮食存一波1500万以上,然后直接升70,再存一波粮食打炼金,然后卡70补基础。
11.10
基础拉到66,等级直升70,改造房子,注意调节顺天府的人口,保持8兵16学徒。
开始攻略炼金,前半段血128防其他速度,靠巨人真伤30回合磨,可以省粮食,后半段回血了,伤害不够打不过,转为68命中打连击,其他全攻击,一刀流拼刺刀。
过炼金后的大致发展思路:等级先停一下,拉黄金养装备,主城木头先供应黄金,迅速拉起黄金产量,装备优先升级攻命暴,其他先不要升级,装备养得差不多打了图四变体精灵再升防,闪,抗。
军事招募炼金术士后,声望优先骑兵,先搞到42+4,因为有装备了,防容易搞,装备不加速度。
科技除了仓储和兵种,平均升到20级,瞄准如果需要可以到10级,目前不推图,先不管它了。
顺天府优先学徒,其次黄金,零散的给木头,装备养得差不多了就撤了黄金给木头。
11.11
金矿50级,炼金10,粮食和石头几乎停产。养几天装备再拉粮食打变体精灵,然后升级防御装备清图三。
11.12
房子优先补到70,然后准备学院和教育一起上,先把学徒搞到17,军事方面优先声望招炼金,然后继续骑兵,由于现在粮食产量低,暂时不考虑升级和打变体,攻命暴装备继续平均升级。
11.14
攻命暴装备70级就打了变体精灵,然后升级防御装备,清图三小怪。主城木头补到70,科技先平均20。
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