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7.7
Hi,Tapper
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全部评价
近期趋势
7.7
360个评价
带图
27
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
76
画面优秀
8
广告频率
55
运行稳定性
16
玩法设计
6
日常肝度
3
游戏平衡
2
画面视觉
2
操作体验
1
重生之俺是史莱姆
游戏时长 6.5 小时
推荐:
可玩性
也是玩了一晚上,到现在成功摸透这个游戏,游戏体验是挺上头的,普通关的60还是能过的,但是没想过,看了评论区说了要卡天赋,然后是玩法,多样化,根据自己想发展的玩法自己选符文,爆率没有想象的那样恶心,顺风顺水,大约萌新入门不笨的来说就可以有很高的游戏体验,策略上来看还是感觉少了些什么,不过已经有可玩性了,兄弟们有新的玩法多分享一下😂主要俺菜,懒得动脑筋
Dzls ヅ
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
是好玩的,玩法简单,但又五脏俱全
操作也是很简单,只需要不断养成战斗,换上更好的装备即可,自由度也很高,不同的装备搭配会有不同的效果,而且还可以反映在角色的外观上
难度的话确实有点难了 打了一天普通模式还没过,但我觉得这反映了他的策略性,必须更换更好的组合搭配,搭配好了,还是能打过以前没有打过的关卡
可玩性非常值得入手玩一玩,画风耐看,特效齐全,感觉一些武器的物理性也很好,比如那个弓箭射半天就是射不准,有时候也无语了😂
小坏坏
游戏时长 5.2 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
看某鱼主播入坑。
首日大战5小时,都是拜25次后免广告所赐。
可玩性蛮高的,后期预期也蛮高的。
无充值渠道,微肝。其实也不算肝,每局开局都不一样,装备体系也蛮多的,就是喜欢玩的话完全可以接受。
希望可以再优化下音乐和肉素食。
纯新手体验哈。😁
预祝团队越做越好。
风向决定发型d
:
大鹌鹑么
手机用户57355526
游戏时长 21.1 小时
良心好游戏,一天看满25个广告后就免广告,比微信小程序上各几分钟就点个广告好多了。
就是40层之后有点难,食材虽然多,但是属性加的有点低。群伤是第一位,如果没有好buff,就往血骑格挡 公式化走了。
玩到现在选的都是法师 骑士 牧师比较多,这些buff够好。 战士 祭司选的少,猎手更是看都不看。
能把天赋要的天赋点减一点吗,太多了
波比
游戏时长 14.9 小时
非常上头的小游戏,各种装备技能搭配,角色也多,自行摸索更有乐趣,要是能竖屏就完美了。
杜克
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
玩起来还是有点上头的,就是官方好像没更新了,加官方群也没人通过了
い天然呆
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
选择关卡获得的金币数字好小,对近视人士有点不太友好,要是能显示大一点就好了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
夏木
玩过
作为一个培养性游戏,第一次见选人物要看广告,商店要看广告,什么?不看也能玩。确实能玩
哈哈大王永不言弃
游戏时长 24.2 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
20小时体验,过来评价一下
优点:
1.大多数权益通过广告可以获得
2.局外成长处理得当,某些成长点满可以明显感觉增强
3.随机性还行,角色随机,装备随机,天赋随机,敌人随机,而且各个随机池子还行
4.通过控制角色可以一定程度上控制装备池,不会随机到无法使用的装备,这一点非常好评!
5.游戏深度还可以,可以玩不少时间,而且不会因为关掉游戏影响进度
缺点:
1.看广告非常影响游戏的速度,一把打穿boss有时候会根据情况看多次广告,时间占比较高
2.虽然可以三选一面对打的过的敌人,但是在敌人装备特殊宝物或者武器时偶尔也会暴毙
3.没有完全开发完成,开发者对论坛和评论响应的频率略低于我体验的其他的开发中游戏。
4.boss和精英长的一样,打起来没有刺激感,还不如装备的时候紧张
建议:
1.当局几次广告后可以免广告,下局重新计算,另外当天满多少次也可以免。当局拖到第二天重新计算。
2.我方可以禁用敌人装备,以免出现对面一个人核平我全队,或者一个重伤就凉凉
3.聘用专员收集建议和bug,以及响应玩家来提升玩家参与感。
4.boss和小怪区分开来,也就是角色设计上加点功夫
然后附上我的通关装备
官方
真是个好家伙
:
感谢反馈和建议,我们会尽快优化完善游戏。
User221527745
游戏时长 8.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
非常不错的游戏,刚开始打很难打,后来换了个思路就简单了
先不要买一堆英雄,因为每一个关卡的经验是固定的,最后由所有英雄一起平分,所以就用初始英雄打就行,直到打不动开始买装备,一直打到20级以上,我一般都打到30级,再去买第二个英雄,正常到最后一关俩英雄应该都40多级了,钱应该有二三十万,最后一关的时候再买俩英雄把这俩英雄的宝物加满,各种辅助的装备都加起来,选个合适的对手基本上就过了。
这种简单粗暴的方法基本上也不用管什么羁绊了。
另外希望开发组把对战速度再加一下,感觉节奏还是不够快,本身这个游戏就要重复性的打,跟多的乐趣是在各种装备的随机选择,羁绊英雄的随机选择,对手的选择,真正的对战实际只要有个那个意思就行,另外对战外的科技树很长,每一局没打到最后基本上只能升级一次,这样就更要把整个对战时间压缩。
还有人物的特性有负面的,虽然会有个筛子洗点,但是数量太少,基本上跟没有一样,而且随机出来的还是负面,这个感觉就没啥用,想刷都没法刷
Wednesday
:
打不动为止,是只升商店买装备吗?
论坛
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