哈哈大王永不言弃对 我的队伍勇往直前 的评价
20小时体验,过来评价一下
优点:
1.大多数权益通过广告可以获得
2.局外成长处理得当,某些成长点满可以明显感觉增强
3.随机性还行,角色随机,装备随机,天赋随机,敌人随机,而且各个随机池子还行
4.通过控制角色可以一定程度上控制装备池,不会随机到无法使用的装备,这一点非常好评!
5.游戏深度还可以,可以玩不少时间,而且不会因为关掉游戏影响进度
缺点:
1.看广告非常影响游戏的速度,一把打穿boss有时候会根据情况看多次广告,时间占比较高
2.虽然可以三选一面对打的过的敌人,但是在敌人装备特殊宝物或者武器时偶尔也会暴毙
3.没有完全开发完成,开发者对论坛和评论响应的频率略低于我体验的其他的开发中游戏。
4.boss和精英长的一样,打起来没有刺激感,还不如装备的时候紧张
建议:
1.当局几次广告后可以免广告,下局重新计算,另外当天满多少次也可以免。当局拖到第二天重新计算。
2.我方可以禁用敌人装备,以免出现对面一个人核平我全队,或者一个重伤就凉凉
3.聘用专员收集建议和bug,以及响应玩家来提升玩家参与感。
4.boss和小怪区分开来,也就是角色设计上加点功夫
然后附上我的通关装备
优点:
1.大多数权益通过广告可以获得
2.局外成长处理得当,某些成长点满可以明显感觉增强
3.随机性还行,角色随机,装备随机,天赋随机,敌人随机,而且各个随机池子还行
4.通过控制角色可以一定程度上控制装备池,不会随机到无法使用的装备,这一点非常好评!
5.游戏深度还可以,可以玩不少时间,而且不会因为关掉游戏影响进度
缺点:
1.看广告非常影响游戏的速度,一把打穿boss有时候会根据情况看多次广告,时间占比较高
2.虽然可以三选一面对打的过的敌人,但是在敌人装备特殊宝物或者武器时偶尔也会暴毙
3.没有完全开发完成,开发者对论坛和评论响应的频率略低于我体验的其他的开发中游戏。
4.boss和精英长的一样,打起来没有刺激感,还不如装备的时候紧张
建议:
1.当局几次广告后可以免广告,下局重新计算,另外当天满多少次也可以免。当局拖到第二天重新计算。
2.我方可以禁用敌人装备,以免出现对面一个人核平我全队,或者一个重伤就凉凉
3.聘用专员收集建议和bug,以及响应玩家来提升玩家参与感。
4.boss和小怪区分开来,也就是角色设计上加点功夫
然后附上我的通关装备
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