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曙光防线
16周岁+
官方入驻
4.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
4.6
451个评价
嘴替发言
1
带图
31
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
32
画面优秀
26
物超所值
18
福利丰富
8
轻松护肝
7
玩法设计
44
运行稳定性
33
画面视觉
13
游戏福利
11
日常肝度
10
游戏平衡
6
广告频率
4
资源获取
4
操作体验
2
UI设计
2
笑到模糊的动作大神
游戏时长 10.3 小时
推荐:
可玩性
《曙光防线》是一款末世养成类的游戏,主要就是采用PVE和PVP玩法,简单容易易上手。通过清理废墟和升级指挥中心来探索迷雾中的未知世界和加强战力。虽然是养成类游戏,但有了“傀儡人”的加入,有了更高的可玩性和体验感。清理“傀儡人”探索迷雾中的世界,解锁更多的角色,体验更丰富的游戏体验。末世的画风,荒凉的背景加音乐,让人有身临其境之感。最重要的是不是很肝,升级建筑耗时都不长,跟踪式的任务玩法,能简单获得资源,不氪金也能有非常好的游戏体验。日常任务和活动也能获得资源,加快成长。
竹边辜负雪
:
收了多少钱啊,客服压根不管事,就是个洗钱游戏。
因玩家喜爱入选
爱玩游戏的喵喵
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
【曙光防线深度体验测评】
————综合国际服和手机端的体验给出的评价
曙光防线,末日求生题材,传统的SLG玩法。简单来说就是玩家需要修建自己的城市,训练和培养兵种,去探索更大的城市区域,并进行一系列的战斗。
⚠️⚠️⚠️
注意,上面只是理论中的玩法,真实的游戏评价在下面
❗❗❗省流版:评分2星,赶紧跑路,不推荐玩。
——————————————————————
详细版:
🔸一、游戏玩法★★
培养英雄,训练兵种去进攻丧尸,具体就是塔防玩法。
总共有4个兵种、各种品质的英雄(金色最强,平民几乎碰不到),品质越高游戏体验越好,但是氪金需求更大。
主pve玩法,副pvp玩法。(因为不氪金和单机没区别)
pve玩法就是单纯的闯关、跟着游戏的指引完成一些支线任务,不存在竞争攀比。
pvp玩法,建议大家直接别碰,不氪金是完全打不了的,是真的打不了,对培养需求太高了。
🔸二、画面画风★
下面会带图,想要了解的可以看一下。感觉这游戏就是像十几年前的那种,低建模,低立绘,想要做成一个战争类的手游,却做成了一个“复古品”。
只能说画风方面已经融不进现在的游戏圈了,适合有怀旧情结的玩家入手。
🔸三、声音配乐★★
毕竟主要是一个战争塔防题材的游戏,游戏配乐还是比较激情的;唯一的优点就是体现在兵种的进攻发射子弹的过程中,打击感的配乐还是挺真实(纯纯属于矮子里面挑高个子)。
🔸四:游戏内容★★
完全用一条流程来形容
收集资源——升级城邦——进攻——再收集资源……
就这一条循环往复的路线,别去妄想找到什么新奇的玩法,直接把这游戏当做十几年前的单机游戏来看就可以了。
游戏内容少之又少。刚开始玩的时候,或许会被复古的画风吸引一下,但是玩久了真的很无聊,玩法丰富度不够。
🔸五、肝氪友好度★
●游戏肝度:
游戏前期还不是很肝的,毕竟升级建筑这些都不怎么耗时长,但是后期资源会严重短缺,升级建筑的时长会大大加长,如果想要参与竞技玩法的话就需要定时按时的去收资源,提升战力强度,不然只能被吊打。
如果是咸鱼玩家的话,就没必要这么肝了。
●游戏氪金度:
特别高,特别高,不想氪金的直接跑路,直接跑路,相信我。
一过了新手阶段,什么首充啊,月卡呀,扑面而来。差点就在屏幕上大大的给你写了两个字——氪金。
左上角的vip图标非常显眼,不知道都什么时代了,还有vip12345这样的游戏设定。
虽然没有强制要求氪金,但是不氪金的话,许多榜单的奖励是根本没法拿到的。
——————————————————————
总的来说,曙光防线就是一款数值偏向+氪金需求+粗制滥造的手游,其实它完全可以做成一款不需要氪金的单机游戏,或许体验感会更好一点。
如果能够忍受上面缺点的玩家直接入坑,但是我还是建议赶紧跑路,赶紧跑路。
爱玩游戏的喵喵
:
宝子们,跑了跑了
讲故事给你玩
游戏时长 20.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩了前前后后算起来应该有10天吧
可能评论会比较浅表,但是氪了200块钱的我,觉得还是有必要给这个游戏一个评价。
前期游戏粘度还是蛮高的,基本上每隔一两个小时就要上线收资源,重新打资源。而且16本以前大家军备拉得很快,游戏送的加速也很多,掉队的情况不是很明显,所以如果想成为顶级大佬,那还是要花点经历,花点钱。
中期开始玩法本人就有点跟不上了,很多联盟里的人都在吐槽玩法过于单机,你在不在联盟里面其实也就是那点加成,其他联盟的人分分钟钟还是可以来掠夺你。
目前还没有到后期,所以这游戏到底怎么样,本人目前暂时给个三星吧勉强及格。
优点:人物模型做得确实很好,角色养成讲道理不是很难,但是核心角色想养好还是不容易。
资源采集快,加速给得多,前期强行干拉15-16本无压力。
缺点:slg玩法要么就干脆单机,要么就突出群体抱团,目前来看这游戏介于两者中间,看不出具体意向。
世界地图看着真的打脑壳,不是很懂分战区跟其他联盟之间的关系到底是什么,联盟扩张的意义又在哪里,可能是我玩得还不够深入。
世界地图的美工太差了,攻城一点意思都没有,就是冲上去,又回来,冲上去又回来。
以上,个人只能给3星
小元宝
:
五星好评,但是玩不了
梦归何处
游戏时长 8.5 小时
废土僵尸类游戏还是比较常见的。首先我们从游戏画面上可以看到,官方并没有选择对视觉方面有较大冲击的3D拟真型画质,也没有采用现下比较流行的二次元唯美型的画风,而是采用了比较硬派的美式漫画风格;这还是比较有意思的,因为前两类的画风目前来说市场饱和度还是比较高的,难免会让我们有些审美疲劳,而且废土风格和美式西部的荒凉感还是比较搭的,所以说官方的这次剑走偏锋还是比较明智的。再者从场景的刻画来说,细节还是比较到位的,废弃房屋的破败,随处可见的青苔,铁瓦栅栏的锈迹斑斑,都可以看出官方在场景塑造上下了点功夫的;如果游戏中可以在场景交互下有更多的反馈,那画面方面的惊喜程度还是挺大的。玩法方面来看,采用的依旧是老套的采集资源建造营地生存,招募队友抵御尸潮攻击,从视频上看到的尸潮来看,还是有点视觉冲击的,颇有当年看僵尸世界大战预告的那种感觉,不过游戏中大概率是不会做到这种程度的了,有也应该只会出现在开场CG上。所以玩法上的创新感觉不多,而抢夺资源,PVP战斗这些也是其他游戏都有的内容,就是在PVP的形式上如果能创新一下,还是挺不错的,可以利用地形,场景中的一些道具可以触发不同的效果,如攻击油桶爆炸造成伤害;击落悬挂物可以砸伤对手什么的,可以在一些策略方面的增加一些玩法
晚安এ̶
游戏时长 24.3 小时
是一款末日养成类游戏,比较简单容易上手,建造家园不让丧尸破坏,最重要的是活下去。世界末日的画风,周围都是丧尸有种身临其境的感觉。主要玩法就是建造家园,推进主线任务获取英雄,及时升级英雄等级,技能等级,提高英雄探索和军团属性。还能加入联盟,还有好友可以互相增援一起攻打丧尸,这点我觉得还不错增加游戏趣味性,如果我关卡过不去,可以叫好友的高级英雄援助。福利也很不错,每日任务难度不大,给的东西却挺多,性价比很高啊,还有每日福利,动动小手指点一下就可以领取了。不过玩久了就觉得玩法有点单一了,期待官方大大能出更多新玩法,但是最重要还能离线收集物质,这就很奈斯。
其实涐很帅╰つ
游戏时长 3.1 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
我个人非常喜欢这种末日生存题材的游戏,这款游戏的背景与玩法,就是生存建造,收集资源。在游戏中会招募到各种角色,每一个人都拥有特定的技能,在战斗中发挥不同的作用,非常具有策略性。游戏的开始领土很小,建筑物也不多,在与僵尸的战斗中,不断扩大营地,升级建筑,招募英雄。然后还有研究所去升级科技树。整体玩法非常上头,根本停不下来。
游戏中有许多的指引,帮助你快速上手游戏。战斗方面的话,在战斗开始之前会详细给出敌人的特性,方便玩家排兵布阵,利用不同的角色和兵种进行战斗。玩家还可以开启物质盒,获取装备去提升战力,以便应对更强的敌人。玩家还可以加入联盟,互相帮助,提升实力。进行社交。也是游戏的一大特色,改变玩家孤立无援的情况。总体来说是一款非常好玩上头的游戏,但是难度也不低,还是需要玩家按部就班,提升实力才能一路平推。
我在探索玩法中,经常出现因为装备升级不够导致战力不高,打不过boss的情况。这方面还是有难度的。😓😓
嘎嘎嘎
游戏时长 2.8 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
初入游戏,我就知道这是一款末日题材的slg游戏,只能说美漫风的美术画风实在对我胃口啊哈哈哈,随着一段剧情的展开,让我明白我在游戏里的任务就是探索和扩张领土,并且抵御和消灭丧尸。因为是不断成长,不断探索的玩法,所以反而更能让我感受到在末日中不断提升角色和扩大领土的成就感,这让我觉得这个游戏充满末日的紧张刺激氛围,沉浸感还是很不错的。
游戏的玩法并不单一,无论是策略塔防还是pvp堡垒争夺战都不会让玩家一上线就觉得没事干。特别是堡垒争夺战,在末日下作为指挥官,通过自己的决策反败为胜,出其不意,拿下堡垒,别提有多爽了。每个角色也有自己特定的技能和特点。我们可以加入联盟,丰富的社交功能进一步提升游戏的体验。
游戏的活动并不少,所以不用氪金也可以获得很多资源,作为学生党的我也可以玩的很开心。
希望在游戏的持续更新下也出更多好玩的模式和新的点子,给游戏注入更多乐趣。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
呼旺噜噜
游戏时长 32 分钟
我竟然玩这游戏是为了塔防。这应该是游戏的副玩法吧。真的做的比较细。就把这个塔防拿出来全完可以做个新游戏了,英雄,宠物,协同作战,这游戏炮塔解锁主要是装备收集成套,宠物主要是加成效果。相信我,不想氪金又不想肝的,咱就玩塔防,甚至我还建立过塔防联盟,不过没啥人进,哈哈哈
金鱼
游戏时长 2.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
听别人推荐玩的这个游戏,试着玩了一段时间,总体来说的体验,一上来就有手势指导操作,可以按照流程熟悉玩的操作,主要就是攻打野怪,改造首领,探索关卡,购买礼包,末日速递以及傀儡猎人的方式来进行升级。还有新手成长的任务奖励,不过好像有一个小问题就是福利中心在领完一个后会自动退出至首页,要再次领的话需要重新点,只能慢点领防止误触。给人的感觉就是功能有些乱且复杂,如果改掉这些,稍微简单点的话会更容易静下心去玩。
海阔天空
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
是个很上头的游戏。
1.《万国觉醒》的框架。建造,策略,经营,玩过这类游戏的人很容易上手。
2.即时反馈明显。与枯燥的日常生活相比,游戏中各种奖励、升级、胜负等等,非常频繁。习惯了这种高频反馈,也难怪会氪金——好在本人比较佛系。
3.操作简单。动动手指就能实现建设、升级、战斗等,比现实生活简单太多,所以一不小心就陷入了唾手可得的成就中,时间不知不觉就流逝了。
无论氪金还是佛系,开心就好。
让游戏回归游戏。
曙光接线员
:
感谢指挥官大大的喜欢和支持,我们也会继续努力为您带来更优秀的游戏体验!
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