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曙光防线
16周岁+
官方入驻
4.6
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
4.6
452个评价
嘴替发言
1
带图
31
长评
7
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
32
画面优秀
26
物超所值
18
福利丰富
8
轻松护肝
7
玩法设计
44
运行稳定性
33
画面视觉
13
游戏福利
11
日常肝度
10
游戏平衡
6
广告频率
4
资源获取
4
UI设计
2
操作体验
2
因玩家喜爱入选
爱玩游戏的喵喵
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
【曙光防线深度体验测评】
————综合国际服和手机端的体验给出的评价
曙光防线,末日求生题材,传统的SLG玩法。简单来说就是玩家需要修建自己的城市,训练和培养兵种,去探索更大的城市区域,并进行一系列的战斗。
⚠️⚠️⚠️
注意,上面只是理论中的玩法,真实的游戏评价在下面
❗❗❗省流版:评分2星,赶紧跑路,不推荐玩。
——————————————————————
详细版:
🔸一、游戏玩法★★
培养英雄,训练兵种去进攻丧尸,具体就是塔防玩法。
总共有4个兵种、各种品质的英雄(金色最强,平民几乎碰不到),品质越高游戏体验越好,但是氪金需求更大。
主pve玩法,副pvp玩法。(因为不氪金和单机没区别)
pve玩法就是单纯的闯关、跟着游戏的指引完成一些支线任务,不存在竞争攀比。
pvp玩法,建议大家直接别碰,不氪金是完全打不了的,是真的打不了,对培养需求太高了。
🔸二、画面画风★
下面会带图,想要了解的可以看一下。感觉这游戏就是像十几年前的那种,低建模,低立绘,想要做成一个战争类的手游,却做成了一个“复古品”。
只能说画风方面已经融不进现在的游戏圈了,适合有怀旧情结的玩家入手。
🔸三、声音配乐★★
毕竟主要是一个战争塔防题材的游戏,游戏配乐还是比较激情的;唯一的优点就是体现在兵种的进攻发射子弹的过程中,打击感的配乐还是挺真实(纯纯属于矮子里面挑高个子)。
🔸四:游戏内容★★
完全用一条流程来形容
收集资源——升级城邦——进攻——再收集资源……
就这一条循环往复的路线,别去妄想找到什么新奇的玩法,直接把这游戏当做十几年前的单机游戏来看就可以了。
游戏内容少之又少。刚开始玩的时候,或许会被复古的画风吸引一下,但是玩久了真的很无聊,玩法丰富度不够。
🔸五、肝氪友好度★
●游戏肝度:
游戏前期还不是很肝的,毕竟升级建筑这些都不怎么耗时长,但是后期资源会严重短缺,升级建筑的时长会大大加长,如果想要参与竞技玩法的话就需要定时按时的去收资源,提升战力强度,不然只能被吊打。
如果是咸鱼玩家的话,就没必要这么肝了。
●游戏氪金度:
特别高,特别高,不想氪金的直接跑路,直接跑路,相信我。
一过了新手阶段,什么首充啊,月卡呀,扑面而来。差点就在屏幕上大大的给你写了两个字——氪金。
左上角的vip图标非常显眼,不知道都什么时代了,还有vip12345这样的游戏设定。
虽然没有强制要求氪金,但是不氪金的话,许多榜单的奖励是根本没法拿到的。
——————————————————————
总的来说,曙光防线就是一款数值偏向+氪金需求+粗制滥造的手游,其实它完全可以做成一款不需要氪金的单机游戏,或许体验感会更好一点。
如果能够忍受上面缺点的玩家直接入坑,但是我还是建议赶紧跑路,赶紧跑路。
爱玩游戏的喵喵
:
宝子们,跑了跑了
讲故事给你玩
游戏时长 20.5 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
不推荐:
可玩性
玩了前前后后算起来应该有10天吧
可能评论会比较浅表,但是氪了200块钱的我,觉得还是有必要给这个游戏一个评价。
前期游戏粘度还是蛮高的,基本上每隔一两个小时就要上线收资源,重新打资源。而且16本以前大家军备拉得很快,游戏送的加速也很多,掉队的情况不是很明显,所以如果想成为顶级大佬,那还是要花点经历,花点钱。
中期开始玩法本人就有点跟不上了,很多联盟里的人都在吐槽玩法过于单机,你在不在联盟里面其实也就是那点加成,其他联盟的人分分钟钟还是可以来掠夺你。
目前还没有到后期,所以这游戏到底怎么样,本人目前暂时给个三星吧勉强及格。
优点:人物模型做得确实很好,角色养成讲道理不是很难,但是核心角色想养好还是不容易。
资源采集快,加速给得多,前期强行干拉15-16本无压力。
缺点:slg玩法要么就干脆单机,要么就突出群体抱团,目前来看这游戏介于两者中间,看不出具体意向。
世界地图看着真的打脑壳,不是很懂分战区跟其他联盟之间的关系到底是什么,联盟扩张的意义又在哪里,可能是我玩得还不够深入。
世界地图的美工太差了,攻城一点意思都没有,就是冲上去,又回来,冲上去又回来。
以上,个人只能给3星
小元宝
:
五星好评,但是玩不了
梦归何处
游戏时长 8.5 小时
废土僵尸类游戏还是比较常见的。首先我们从游戏画面上可以看到,官方并没有选择对视觉方面有较大冲击的3D拟真型画质,也没有采用现下比较流行的二次元唯美型的画风,而是采用了比较硬派的美式漫画风格;这还是比较有意思的,因为前两类的画风目前来说市场饱和度还是比较高的,难免会让我们有些审美疲劳,而且废土风格和美式西部的荒凉感还是比较搭的,所以说官方的这次剑走偏锋还是比较明智的。再者从场景的刻画来说,细节还是比较到位的,废弃房屋的破败,随处可见的青苔,铁瓦栅栏的锈迹斑斑,都可以看出官方在场景塑造上下了点功夫的;如果游戏中可以在场景交互下有更多的反馈,那画面方面的惊喜程度还是挺大的。玩法方面来看,采用的依旧是老套的采集资源建造营地生存,招募队友抵御尸潮攻击,从视频上看到的尸潮来看,还是有点视觉冲击的,颇有当年看僵尸世界大战预告的那种感觉,不过游戏中大概率是不会做到这种程度的了,有也应该只会出现在开场CG上。所以玩法上的创新感觉不多,而抢夺资源,PVP战斗这些也是其他游戏都有的内容,就是在PVP的形式上如果能创新一下,还是挺不错的,可以利用地形,场景中的一些道具可以触发不同的效果,如攻击油桶爆炸造成伤害;击落悬挂物可以砸伤对手什么的,可以在一些策略方面的增加一些玩法
笑到模糊的动作大神
游戏时长 10.3 小时
推荐:
可玩性
《曙光防线》是一款末世养成类的游戏,主要就是采用PVE和PVP玩法,简单容易易上手。通过清理废墟和升级指挥中心来探索迷雾中的未知世界和加强战力。虽然是养成类游戏,但有了“傀儡人”的加入,有了更高的可玩性和体验感。清理“傀儡人”探索迷雾中的世界,解锁更多的角色,体验更丰富的游戏体验。末世的画风,荒凉的背景加音乐,让人有身临其境之感。最重要的是不是很肝,升级建筑耗时都不长,跟踪式的任务玩法,能简单获得资源,不氪金也能有非常好的游戏体验。日常任务和活动也能获得资源,加快成长。
竹边辜负雪
:
收了多少钱啊,客服压根不管事,就是个洗钱游戏。
海阔天空
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
是个很上头的游戏。
1.《万国觉醒》的框架。建造,策略,经营,玩过这类游戏的人很容易上手。
2.即时反馈明显。与枯燥的日常生活相比,游戏中各种奖励、升级、胜负等等,非常频繁。习惯了这种高频反馈,也难怪会氪金——好在本人比较佛系。
3.操作简单。动动手指就能实现建设、升级、战斗等,比现实生活简单太多,所以一不小心就陷入了唾手可得的成就中,时间不知不觉就流逝了。
无论氪金还是佛系,开心就好。
让游戏回归游戏。
曙光接线员
:
感谢指挥官大大的喜欢和支持,我们也会继续努力为您带来更优秀的游戏体验!
吃饭喽
游戏时长 2.7 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏倒是挺好,就是主界面看起来没那么精致,但是这就让它看起来更真实了点,我觉得挺好的,刚开始就指挥中心,英雄中心仓库这几个地方比较小,但是慢慢升级场地就会变大了,可以建医院,情报站,一般就是处理城内的僵尸或者出征去城外救援,然后就可以收编难民,还有另外一种更牛的提升方法就是出去探索但是这个就会有一点难度了,反正我是遇到了个叫不出名字来的大块头,长得像猩猩那种,两个英雄一起对付他一个人,结果人家一巴掌扇掉我一个英雄半吊血(ಥ_ಥ),我在那关挂了十几次了,一直在蓄力。反正这个游戏整体来看还是不错的。
kk1c
游戏时长 2.3 小时
作为一款末日生存防线游戏,感觉这个游戏还是挺适合我的,因为不需要太多操作性,上手难度低,跟踪任务的玩法特别省事,避免了很多繁琐的操作,同时还可以加入联盟,跟联盟中的好友结交认识,抵御丧尸通关的方式很适合我,同时随着玩的多,装备可以更厉害,福利活动也很多,送的奖励也不错,我到现在0氪也基本都能打过,活动也不是很难做,今天下午做了好多任务获得了很多道具,通过通关获得宝箱开箱的感觉很爽,,慢慢建造城镇也很有成就感,总之这款游戏还是值得一玩,无聊的时候可以打发一下时间!
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
浮生怒
游戏时长 2.3 小时
曙光防线作为一种末日求生类的题材,以其传统的slg玩法,加上优质的画面风格和模式,给玩家一种末日紧张感觉的氛围。
从游戏制作模式来说,就是简单并且直接。需要玩家通过自己的努力来扩建自己的城市,陪练一些新兵和训练他们,从而达到强大自己,扩建更多的领地。
从游戏发广告方面来说,作为一款战争类型的游戏,整体的建模感觉不是很理想,缺乏一点真实感,但是做的好的,打击感已经它的配音配乐还是可以的,比较有代入感。
总上所述,曙光防线作为一款战斗类型的游戏,玩法和代入感比较不错,建模有待加强。
何处
:
不错不错
呼旺噜噜
游戏时长 32 分钟
我竟然玩这游戏是为了塔防。这应该是游戏的副玩法吧。真的做的比较细。就把这个塔防拿出来全完可以做个新游戏了,英雄,宠物,协同作战,这游戏炮塔解锁主要是装备收集成套,宠物主要是加成效果。相信我,不想氪金又不想肝的,咱就玩塔防,甚至我还建立过塔防联盟,不过没啥人进,哈哈哈
嘎嘎嘎
游戏时长 2.8 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
初入游戏,我就知道这是一款末日题材的slg游戏,只能说美漫风的美术画风实在对我胃口啊哈哈哈,随着一段剧情的展开,让我明白我在游戏里的任务就是探索和扩张领土,并且抵御和消灭丧尸。因为是不断成长,不断探索的玩法,所以反而更能让我感受到在末日中不断提升角色和扩大领土的成就感,这让我觉得这个游戏充满末日的紧张刺激氛围,沉浸感还是很不错的。
游戏的玩法并不单一,无论是策略塔防还是pvp堡垒争夺战都不会让玩家一上线就觉得没事干。特别是堡垒争夺战,在末日下作为指挥官,通过自己的决策反败为胜,出其不意,拿下堡垒,别提有多爽了。每个角色也有自己特定的技能和特点。我们可以加入联盟,丰富的社交功能进一步提升游戏的体验。
游戏的活动并不少,所以不用氪金也可以获得很多资源,作为学生党的我也可以玩的很开心。
希望在游戏的持续更新下也出更多好玩的模式和新的点子,给游戏注入更多乐趣。
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