帝国崛起

帝国崛起

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7.1
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近期趋势
7.1629个评价
嘴替发言1 带图32 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩102 设定独特6 广告频率112 运行稳定性105 玩法设计30 音效音乐8 操作体验7 画面视觉1
dark
游戏时长 4 分钟
浅玩了一下,作为1500年大航海时代为背景的zhimin贸易模拟器,没想到其中最不严谨的竟然是地图的设计
首先,1500年英格兰并未统一英伦三岛,而尼德兰也未独立,西班牙王国也并未成立(此时正处于卡斯蒂利亚与阿拉贡的共主邦联),瑞典也并未从卡尔马联盟独立,玩家扮演的是国家君主而非国家意志那此时的瑞典属于与丹麦的共主邦联那么玩家扮演的应该是1500年的丹麦而非瑞典,不过身为共主邦联的瑞典肯定还是有zhimin和贸易权的。
欧洲的奥斯曼地区也有疆域问题,此时的奥斯曼已统一安纳托利亚和巴尔干半岛,而游戏中南欧地区和奥斯曼区域重合了,其次,南欧有部分领土是属于阿拉贡的即西班牙,克里米亚区域没什么可说的,没太大问题,波斯区域在1500年由土库曼人建立的白羊王朝统治,高加索区域此时最大的两个政权为阿斯特拉罕和希尔凡,都没什么好说的,再看东亚,大明的版图不对,稍微有点像大清的版图(可能是我看错了),但也问题不大,然后就是,北非此时是有较强大的政权的,分别是摩洛哥,突尼斯以及马穆鲁克。西非也有两个强大政权,马里和桑海。我不太理解的就是为什么东欧中欧,印度以及东印度都是荒地没有政权,西伯利亚是荒地可以理解但其他地区做成荒地就有点难懂了。
最后就是地区的命名有问题,特别是美洲,南美没什么问题,北美那里有个不应该出现的阿美利加,知道想表达是美国的意思,但是阿美利加其含义就代表整个美洲。
整个游戏的内容是zhimin与贸易,通过战争掠夺资源垄断贸易,而成为日不落帝国。但地图做得很不严谨,有待改正
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
因高专业度入选icon-wow
推荐:可玩性
【一句话评价】有创意但完成度不高的航海模拟经营游戏
【游戏玩法】
游戏以欧洲航海时代为背景,玩家在选择欧洲列强(瑞典、荷兰、英格兰、法兰西、葡萄牙、西班牙)中的一个阵营后开始,通过游戏时间国王在位的75年时间里,展开以扩张帝国势力版图为目的的游戏。
玩家可以通过派遣船只,对周围的不同区域进行探索,然后火力装载船队,对这些地方发起攻击,成为你的殖民地后可以派遣船只进行贸易,获取更多的经济来不断壮大你的帝国。(刚开始建议去打还没有被其他欧洲列强殖民的地盘,不要和列强硬刚,土著人好欺负多了)
然后还有帝国科技的发展,在科技树中通过金币来发展船只数量、耐久、火力、射速等战斗力,以及发展贸易获得的收入增益等。
基本上就是一边发展科技和经济,一边派遣建队不断扩张领地,等到游戏内时间75年过去,游戏结束并自动进行结算。
【游戏评价】
游戏类型应该算是航海题材的模拟经营,玩起来感觉是有一定策略性和可操作性的。在世界地图中探索,以及自己帝国势力的扩张,这些都是比较能激发玩家兴趣的点。
不过玩下来还是感觉完成度不高,建议还是需要再打磨一下,让游戏更完整和饱满一点。这里顺便提一些小建议:
1.增加游戏音乐和音效:我一度是怀疑我手机开了静音,检查再三才敢确定游戏是没有声音的。
2.增加新手引导:第一局进去之后完全是懵的,然后时间还飞快的在走。虽然加了引导可能会略微降低玩家的探索感,但我个人觉得必要的引导还是要的,不然进去又没声音又好像什么都做不了,很容易就流失掉玩家。
3.增加基础的选项:类似于一个菜单,加入些基础的功能,比如“重新开局”、“暂停时间”、“查看势力”、“打开\关闭音乐”等等。(没错这3点我都是在找音乐)
【总结】
游戏体量小,创意不错。是以航海时代为背景题材的轻量模拟经营游戏,玩家可以通过边发展科技和经济,边扩张势力来不断扩大自己的版图,用策略收获成就感,成就宏图霸业。不过目前游戏的完成度不高,希望可以做得更完整一点。
TapTap
官方落难的狗子霓虹深渊无限 : 感谢,完成度确实没那么高,还是要尊重时间规则的,毕竟我们也就花了俩月左右做出来,现在是为了让大家能先看到我们,听听大家的评价和想法,然后我们再考虑接下来做什么,而不是埋头先做个一年,然后拿出来一看,这不行那不行,再回头改一年,一年又一年,年年都不行。 大家都说我们短,我们也不想那么短啊,等我们后面多加一点新内容再看看吧大家,求求了
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