dark对 帝国崛起 的评价
浅玩了一下,作为1500年大航海时代为背景的zhimin贸易模拟器,没想到其中最不严谨的竟然是地图的设计
首先,1500年英格兰并未统一英伦三岛,而尼德兰也未独立,西班牙王国也并未成立(此时正处于卡斯蒂利亚与阿拉贡的共主邦联),瑞典也并未从卡尔马联盟独立,玩家扮演的是国家君主而非国家意志那此时的瑞典属于与丹麦的共主邦联那么玩家扮演的应该是1500年的丹麦而非瑞典,不过身为共主邦联的瑞典肯定还是有zhimin和贸易权的。
欧洲的奥斯曼地区也有疆域问题,此时的奥斯曼已统一安纳托利亚和巴尔干半岛,而游戏中南欧地区和奥斯曼区域重合了,其次,南欧有部分领土是属于阿拉贡的即西班牙,克里米亚区域没什么可说的,没太大问题,波斯区域在1500年由土库曼人建立的白羊王朝统治,高加索区域此时最大的两个政权为阿斯特拉罕和希尔凡,都没什么好说的,再看东亚,大明的版图不对,稍微有点像大清的版图(可能是我看错了),但也问题不大,然后就是,北非此时是有较强大的政权的,分别是摩洛哥,突尼斯以及马穆鲁克。西非也有两个强大政权,马里和桑海。我不太理解的就是为什么东欧中欧,印度以及东印度都是荒地没有政权,西伯利亚是荒地可以理解但其他地区做成荒地就有点难懂了。
最后就是地区的命名有问题,特别是美洲,南美没什么问题,北美那里有个不应该出现的阿美利加,知道想表达是美国的意思,但是阿美利加其含义就代表整个美洲。
整个游戏的内容是zhimin与贸易,通过战争掠夺资源垄断贸易,而成为日不落帝国。但地图做得很不严谨,有待改正
首先,1500年英格兰并未统一英伦三岛,而尼德兰也未独立,西班牙王国也并未成立(此时正处于卡斯蒂利亚与阿拉贡的共主邦联),瑞典也并未从卡尔马联盟独立,玩家扮演的是国家君主而非国家意志那此时的瑞典属于与丹麦的共主邦联那么玩家扮演的应该是1500年的丹麦而非瑞典,不过身为共主邦联的瑞典肯定还是有zhimin和贸易权的。
欧洲的奥斯曼地区也有疆域问题,此时的奥斯曼已统一安纳托利亚和巴尔干半岛,而游戏中南欧地区和奥斯曼区域重合了,其次,南欧有部分领土是属于阿拉贡的即西班牙,克里米亚区域没什么可说的,没太大问题,波斯区域在1500年由土库曼人建立的白羊王朝统治,高加索区域此时最大的两个政权为阿斯特拉罕和希尔凡,都没什么好说的,再看东亚,大明的版图不对,稍微有点像大清的版图(可能是我看错了),但也问题不大,然后就是,北非此时是有较强大的政权的,分别是摩洛哥,突尼斯以及马穆鲁克。西非也有两个强大政权,马里和桑海。我不太理解的就是为什么东欧中欧,印度以及东印度都是荒地没有政权,西伯利亚是荒地可以理解但其他地区做成荒地就有点难懂了。
最后就是地区的命名有问题,特别是美洲,南美没什么问题,北美那里有个不应该出现的阿美利加,知道想表达是美国的意思,但是阿美利加其含义就代表整个美洲。
整个游戏的内容是zhimin与贸易,通过战争掠夺资源垄断贸易,而成为日不落帝国。但地图做得很不严谨,有待改正