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8.5
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近期趋势
8.5
588个评价
嘴替发言
5
带图
32
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
164
剧情跌宕
60
画面优秀
49
音效动听
43
设定独特
9
广告频率
34
音效音乐
20
运行稳定性
16
玩法设计
14
故事情节
12
操作体验
7
画面视觉
5
UI设计
2
讲道理,没有意思
游戏时长 4.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
缺点很明显,即有的线索不明显,如果不看广告就要花很长时间探索,也不一定能探索到,所以广告几乎是必看的。
虽然是恐怖游戏,但突脸较少,大部分是细思极恐的心理恐惧,能与现实挂钩,发人深省。
需要注意的是每一篇都有后记(因为我就是到倒数第四篇了才发现😳),记录了作者对每一篇的创作背景和思考,对故事背景不清晰或者有所启发的话看到后记能找到答案。
总体来说很推荐尝试
柳青瓷
游戏时长 3.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
不看攻略是不可能全部都打通关的,感觉关卡有好有坏,有些逻辑性强,一点就通,但是有些显得生硬,画风非常独特,大部分剧情都是人性的一些阴暗面,但不同的结局也会有好有坏,我喜欢打完结局以后看作者的后记,每个后记我都看了,所有成就就只剩下看20个广告就全部集满了。
该用户已注销
游戏时长 6.0 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
✦✦✦✦✧
缺点:
1. 除前几章外后面大部分关卡的解谜有很大的逻辑问题,目的无非是强行让玩家看广告看提示,作为免费游戏无可厚非但方式不太好,哪怕一章过后看广告解锁下一章都要比牺牲游戏逻辑性强
2. 中后期游戏内核改变,有点从细思极恐的恐怖解谜变成了社会新闻观察,某些故事掺杂作者私货,可玩性逐步下降
优点:
1. 部分故事逻辑自洽过程有趣,值得反复游玩解锁多结局
2. 关卡设计有心思,并非全程点击解谜,缓解疲劳并提供新鲜感
最喜欢的关卡:临终一视/伏妖
最讨厌的关卡:大佛/催眠
漠烟
:
有一对白小白玩过这个你可以去看一下
芽
游戏时长 6.8 小时
推荐:
可玩性
/
画面音乐
从一开始就尝试的游戏,可以说是非常棒,比我想象中好很多,一步一步慢慢发展:开发新关卡,到调整关卡顺序。
每个关卡都要独特的构思,而且一些关卡也可以找到出处,可以说是不错的精品小游戏了(建议把一些恶心的广告剔除会更好一点)
从头到尾,我通关过后明白了一件事:不要仅仅限制在选项的框架里,其它的结局要靠探索来获得
我认为魔镜的创意不错的,以及最后一关鱼的画面很唯美,也算是为游戏画上了一个完美的句号了
吴尚宇
游戏时长 4.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
这是我玩过的恐怖游戏里最好玩的没有之一!
我希望游戏开发者能尽可能多做一些类似这样的恐怖游戏。
画风合我口味,每一个关卡的惊悚点都不一样,不会让观众审美疲劳!眼睛、孤身深夜环境、细思极恐、恐怖笑容……每一个惊悚点都让回味许久!
希望开发者越做越好,再多做一些这样的恐怖游戏!!!
满山横卧定最厉害
:
你也看韩漫❓我天
走笔阑珊
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
脑洞超大的一个解谜类小游戏合集,里面几个现实向的还蛮贴近生活的,所以玩的时候真的有点细思极恐,会不自觉的检查自己的屋子,画风算是简略画的那种,但是该吓人的地方画风会突变诡异,突脸的一瞬间确实会有吓一跳的感觉,剧情都比较剪短,但是因为涉及多重结局,而且个别结局的走向属于是意料之外但是情理之中,所以不多试几次(或者看广告拿到线索和提示)是很难顺畅地解锁全结局的,属于是通一关很容易,拿全结局成就比较难,通关之后点下一关是没有广告的,可以直接进下一关,只有获取提示和线索需要看广告,也就是说,如果有牛人脑洞非常厉害的,可以一个广告都不看就玩通整个游戏,不像其他大多数游戏,广告是强制看的
咩
玩过
还是值得玩一玩的,也不花多长时间。有些关是对现实某些事的讽刺,就比如很多人都喜欢的大佛,还有讽刺抬头率的好好学习,等等。有很多跳脸杀,拍拍我的小心脏。
缺点就是得等说完了才能跳过,频繁的重复剧情会降低恐怖氛围。还有就是第9关以后作者貌似喜欢上了发福利,其实没必要搞大胸大屁股那套,来玩的应该也没几个是为了看这个才玩的。笼中鸟那关的原版游戏是日本一个叫爱莉的游戏,作者已经说了就不多说了。
最后要diss一下寄生兽这关,太阴间了这玩法
想了想还是花了点时间把广告成就搞了,小制作都不容易
比奇堡的蛋黄派
:
第一次是说完了才能跳过的,二周目就能点击跳过了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
冥曜Pluto
游戏时长 4.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
全成就通关!
总体挺好的,每个单独的小故事都很精巧,体验感和恐怖效果也做的挺好的。而且每个单元做了很多不同的方向,大多数情节都很精彩。
缺点第一个是只有打出结局才能跳过剧情,部分内容想自己探索很痛苦,尤其看监控那个,每次点完都要听主角说完同样的话才能继续,很崩溃。
第二个是有的方向确实不太好想,点名排列照片那个,怀疑就是骗我看广告。
第三个就是比起看广告,我宁愿直接氪金😭
梦错
:
测视游戏一般没法氪金的
因玩家喜爱入选
咔咔咔哇伊??òᆺó
玩过
推荐:
可玩性
║星°省流系测评║(写于23年9月,仅供分享)
目前快玩了一小时,打通三关全结局。
<单元剧多结局解密>五星
<悬疑恐怖还带反转>四星
<不看广告难全结局>三星
如果关心其他方面的话:
<可玩性>四星<休闲性>三星<解密性>三星
本次测评受众「路人玩家」
║上星°
<单元剧多结局解密>五星
单元剧——其实可以理解为带文本性质的闯关游戏,哪怕有个小剧情引导和最后的复盘,让单元关卡内有一定的背景还故事体验,这点上是比较不错的。
同样,本作也属于“多结局解密”,这两点直接和《纸嫁衣》系列的单流程解密其实就有着本质的不同,如果要比较其实更合适拿《下一秒细思极恐》《完美小姐她又没猜到结局》等游戏。
相对而言,本作的局内剧情还是较少的,但复盘后会出现类似于“海龟汤”的感觉,但实际上也是由于游戏自带多结局的原因。
是的,这里多结局是一个关键的元素,相比较举例出来的两款游戏是由于搭配组合的不同,导致游戏出现的结局不同,本作《人间诡视》是从玩家针对线索是否采取处理态度,而进行一定的结局导向。
比如说第一关是否连接线路,直接衍生出五个结局;而第二关就果断许多,两个结局是直接天差地别的,这也是我要说的第二点。
<悬疑恐怖还带反转>四星
游戏自带悬疑恐怖元素,所以玩游戏前会提示你是否满18岁,并告知相应提示;而对应游戏关卡内,其中反转元素在第一章其实展现的最为淋漓尽致,被困者暴露和没被暴露的结局不一样,而一根小小的电线也能影响结局。
至于第二关则收敛许多,我以为除了把所有眼给拔掉(熊娃娃、插座需要关灯,窗户对面、镜子、天花板一侧需要开灯),算一个结局,而彻底大大方方暴露也算一个结局,结果我想错了;第一个结局的确是全部拔掉,第二个结局则是从大门旋转福字(先三点后八点方向),到大爷门口进去然后送一血...还以为会反差成为自己是那位偷窥的...这种结局本身还不如其他结果。
所以可以的话,可以适当按照不同差异化的结局来发展,这种举例出的两款游戏表现的就比较好。
<不看广告难全结局>三星
第二关是如此,第三关也是如此,其实第一关也是能一开始卡关的——主要是桌上的线索实在看不懂,以为是先后走的移动顺序,结果是从☆号开始的圆3三角1正方2的顺序,只有成功通关了才知道正确方式——顺带一提,每次大门密码都不同。
至于第二关比较差异化的结果也说了,第三关则是完全想不到第二种解法是啥——完全摸黑过巷子,好吧6。
║下星°
<可玩性>四星
游戏可玩性表现在解密的内容上,通过玩家对不同结局的猜测来继续游玩,并且具有一定恐怖元素——实际上目前玩的恐怖感觉不多,结局复盘也是一种育人行善罢了。
<休闲性>三星
这款游戏本身的休闲性尚可,也没有体力机制的设定,不过必须要上一关通关个结局才能到下一关。
如果不是太让人难以思考出正确通关方式的话,其实游戏休闲性还是很不错的,很适合碎片时间偶然一玩,不过现在也可以,毕竟卡关了大不了重开。
这里比较值得说道的一点是,游戏剧情是可以跳过的,但是角色交互的自言自语,是不能打断的,这一点是比较厌烦的。
<解密性>三星
解密本身难度尚可,相比较其他解密游戏的专业程度不及,也轮不到益智解密游戏主打一个无脑轻松,处于不上不下的状态有点尴尬。
并且游戏的解密实际在于对元素的交互判断,不是单流程解密游戏出现了交互元素肯定会用上——这样说不严谨,只能说一个结局内可能不会都用上。
⊹总结
游戏本身可玩,恐怖成分堪比幼儿园级别,有单个角色的小贴脸,以及会有女鬼的嘶哑哭声,在解密难度上并不算大,但的确有可能想不到判定思路是如何。
沈焕溪
:
这游戏更像科普类的小剧场啦
柠檬入我梦
游戏时长 5.5 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
短小的一个个小章节,最吸引我的应该是每一关类型都玩法都有些不太一样,主控有人类、动物(鱼)、死物(石头)、玩家本身(Meta),而作为人的时候有时我们扮演受害者要脱险,有时是一个猥琐的偷窥者,有时扮演一个旁观者(邻居)解救他人,有时是一个警官,捉妖师,末世里的一个普通人等等。
【题材】比较多样,从恐怖(带诡元素)、玄幻(捉妖)、末世(丧尸)、警匪、文化(佛像)等等。给了我一些比较不一样的新奇感受。
【音效配音】前面关卡还可以,特别是邻居那关、聋哑人、外国人的配音,前面感觉还挺好的有请声优,后面关卡都用ai了,可能经费不足吧
【缺点】有些关卡分支有点硬,有的交互很难点,比如要把一个袖子上滑下滑之类的,有时候点半天。有的地方还是比较难想到的,比如排序那章。有些小设计可能我脑子不太够用,还是看了攻略才知道。
总体瑕不掩瑜,用来打发一下时间还是挺不错滴
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