人间诡视

人间诡视

测试
官方入驻
8.5
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近期趋势
8.5580个评价
嘴替发言5 带图30 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩159 剧情跌宕59 画面优秀47 音效动听43 设定独特9 广告频率34 音效音乐20 运行稳定性16 玩法设计14 故事情节12 操作体验7 画面视觉5 UI设计2
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因玩家喜爱入选icon-wow
推荐:可玩性
║星°省流系测评║(写于23年9月,仅供分享)
目前快玩了一小时,打通三关全结局。
<单元剧多结局解密>五星
<悬疑恐怖还带反转>四星
<不看广告难全结局>三星
如果关心其他方面的话:
<可玩性>四星<休闲性>三星<解密性>三星
本次测评受众「路人玩家」
║上星°
<单元剧多结局解密>五星
单元剧——其实可以理解为带文本性质的闯关游戏,哪怕有个小剧情引导和最后的复盘,让单元关卡内有一定的背景还故事体验,这点上是比较不错的。
同样,本作也属于“多结局解密”,这两点直接和《纸嫁衣》系列的单流程解密其实就有着本质的不同,如果要比较其实更合适拿《下一秒细思极恐》《完美小姐她又没猜到结局》等游戏。
相对而言,本作的局内剧情还是较少的,但复盘后会出现类似于“海龟汤”的感觉,但实际上也是由于游戏自带多结局的原因。
是的,这里多结局是一个关键的元素,相比较举例出来的两款游戏是由于搭配组合的不同,导致游戏出现的结局不同,本作《人间诡视》是从玩家针对线索是否采取处理态度,而进行一定的结局导向。
比如说第一关是否连接线路,直接衍生出五个结局;而第二关就果断许多,两个结局是直接天差地别的,这也是我要说的第二点。
<悬疑恐怖还带反转>四星
游戏自带悬疑恐怖元素,所以玩游戏前会提示你是否满18岁,并告知相应提示;而对应游戏关卡内,其中反转元素在第一章其实展现的最为淋漓尽致,被困者暴露和没被暴露的结局不一样,而一根小小的电线也能影响结局。
至于第二关则收敛许多,我以为除了把所有眼给拔掉(熊娃娃、插座需要关灯,窗户对面、镜子、天花板一侧需要开灯),算一个结局,而彻底大大方方暴露也算一个结局,结果我想错了;第一个结局的确是全部拔掉,第二个结局则是从大门旋转福字(先三点后八点方向),到大爷门口进去然后送一血...还以为会反差成为自己是那位偷窥的...这种结局本身还不如其他结果。
所以可以的话,可以适当按照不同差异化的结局来发展,这种举例出的两款游戏表现的就比较好。
<不看广告难全结局>三星
第二关是如此,第三关也是如此,其实第一关也是能一开始卡关的——主要是桌上的线索实在看不懂,以为是先后走的移动顺序,结果是从☆号开始的圆3三角1正方2的顺序,只有成功通关了才知道正确方式——顺带一提,每次大门密码都不同。
至于第二关比较差异化的结果也说了,第三关则是完全想不到第二种解法是啥——完全摸黑过巷子,好吧6。
║下星°
<可玩性>四星
游戏可玩性表现在解密的内容上,通过玩家对不同结局的猜测来继续游玩,并且具有一定恐怖元素——实际上目前玩的恐怖感觉不多,结局复盘也是一种育人行善罢了。
<休闲性>三星
这款游戏本身的休闲性尚可,也没有体力机制的设定,不过必须要上一关通关个结局才能到下一关。
如果不是太让人难以思考出正确通关方式的话,其实游戏休闲性还是很不错的,很适合碎片时间偶然一玩,不过现在也可以,毕竟卡关了大不了重开。
这里比较值得说道的一点是,游戏剧情是可以跳过的,但是角色交互的自言自语,是不能打断的,这一点是比较厌烦的。
<解密性>三星
解密本身难度尚可,相比较其他解密游戏的专业程度不及,也轮不到益智解密游戏主打一个无脑轻松,处于不上不下的状态有点尴尬。
并且游戏的解密实际在于对元素的交互判断,不是单流程解密游戏出现了交互元素肯定会用上——这样说不严谨,只能说一个结局内可能不会都用上。
⊹总结
游戏本身可玩,恐怖成分堪比幼儿园级别,有单个角色的小贴脸,以及会有女鬼的嘶哑哭声,在解密难度上并不算大,但的确有可能想不到判定思路是如何。
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