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祖宗模拟器:传承
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物超所值
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音效动听
110
设定独特
57
剧情跌宕
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UI美观
25
操作流畅
20
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运行稳定性
167
资源获取
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日常肝度
81
音效音乐
33
故事情节
23
UI设计
19
taptea
玩过
《祖宗模拟器》是一款别具一格的游戏,它以家族传承为核心,让玩家体验从建立家族到世代繁衍的过程。游戏中,玩家需要精心规划家族成员的生活,包括职业选择、婚姻配对以及后代教育。游戏的亮点在于其丰富的角色扮演元素和家族树的扩展,玩家的每一个决策都可能影响家族的未来。虽然游戏在细节上可能需要更多的优化,但它提供了一个有趣的平台,让玩家在模拟经营的同时,也能体验到家族故事的传承与发展。这款游戏适合喜欢模拟经营和角色扮演的玩家,提供了一个不同于传统策略游戏的新体验。
Jarven
玩过
《祖宗模拟器》以独特视角切入,构建家族传承的模拟世界。丰富的家族事务处理,从婚丧嫁娶到子孙培育,尽显传统家族文化底蕴。策略性的家族发展规划,如职业抉择、产业经营,颇具深度与挑战性。画面古朴典雅,贴合古风氛围。但玩法后期略显重复,社交互动不够多元。总体而言,它是一款能让人深入体验家族兴衰荣辱的特色游戏。
Kik
:
其实还不错,但是缺少收养环节还有继承时的存档,以及进宫当贵妃的环节希望再接再厉
栀茁
玩过
推荐:
画面音乐
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可玩性
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运营服务
第一次玩的时候,我从下午一点玩到了晚上两点,就很上头!前期就是一直缺钱,要购置产业老是钱不够,后面发现办婚礼其实就是把元宝换成钱的生意!很是换了几次,后面元宝又不够了哈哈哈哈,看了无数个广告。
不过!在离开游戏之后,其实再打开这个游戏的兴趣却不是很高,因为它的玩法其实非常的单一,就根据提醒一直点点点就OK了。
像赶山赶海,我觉得完全可以一键完成,但是游戏中却是一定要每一个都手点,其实那些东西我都是点了自动分配的,点的过程老浪费时间了。
总体来讲还是一款上头的游戏,一玩就停不下来的。
逐渐陷入沉思
游戏时长 6.5 小时
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
挺好玩的,有种说不上来的魔力,不过玩着后期比较公式化,没什么悬念,而且有些地方要点点点很多次比较麻烦,不够放置,比如那个家族红圈、科举、分工红圈、侠榜,都可以出个一键读。
然后仓库,能不能出个单独卖掉的键,只能全部卖或者全部送,比较烦。
跟一代比起来有些地方舒服很多,比如说当官了给元宝,减少肝度。人物立绘随着年龄变化也是小亮点。增加了同宗同族玩法等等。
下面是一点建议:
其实可以参考文明6的策略玩法,加一个AI控制的家族比拼成长度,或者说给一个终极的目标,可以让家族成长到一定程度的时候推翻皇族然后无缝衔接治理天下那种游戏(×)
最后放一张耐活王,没看广告续命竟然能活这么久。
vbb
:
老几医保
全是重复取p
玩过
被游戏的名字吸引,玩了一个晚上,该说不说确实有种魔力呢。
相较于我玩过的其他人生模拟器之类的,正当“我”80大寿过完要死了准备看广告复活或者重开的时候,发现这款游戏可以自己挑选子孙当继承人从而替代他,不过只能继承你挑选那个子孙那一脉的,不包括旁系。
个人玩法,参考。————前期一般就是赶山赶海之类的,有啥捞啥,好东西尽量别卖 ,留着给族人提升点数,天资武艺文才的很重要。奇遇这个全靠运气,好的话能结识半仙,得到剑谱什么的加的点数还挺多,坏的话就族人负伤掉点数,最坏是家族死个人,就比如我,第一次奇遇,“我”相公就上山摔死了。(由于懒得看广告复活他,重新给自己找了个相公)人脉的话,个人感觉没什么必要,毕竟前期钱少,要弄的话最好选25左右铜币的,中后期有钱了就可以把蓝色人脉全替换成红色或者紫色。家族之间的关系可以适当弄一下,依照当时家族名望进行结交,可以适当联姻。说媒方面,首先挑选天资高的,其次重点看文才和武艺,这种有当文官武将的潜力,后代更卓越,方便“我”死了夺舍壮大家族。🌚💪元宝的话我基本是花在置办产业上面,我当时选的是奉行生育的朝代,有一个后代补贴3元宝,元宝对我来说完全够用。科举和论剑大会下一段讲。其他的没什么要强调的。
说实话,这种类型的单机游戏玩太久都比较无聊。吸引我的●第一个是选秀,当时故意没给女儿说媒,好不容易给学识推到了120,送去选秀结果没选上,之后又有俩小孙女天赋异禀,学识老高了,想着培养一下,结果离选秀差一年的时候“我”死了,把我整破防了,跑来这写评论了。我这该死的好奇心,真想看看选上了是啥样。●●第二个就是科举,这种看见族人金榜题名的爽感谁懂。估计文举天资200+,文才300+,能够封一个九品,武举天资200+,体魄150左右,武艺300+,能封一个九品。●●●第三个就是论剑大会,一共有五等,新秀,侠士,大侠,豪侠以及宗师。这个更好玩了,我愿称之为老丈人比拼,我那年轻的族人只能在侠士场游荡,而我那七八十的老母亲老父亲已经在豪侠场夺魁,还成功晋级宗师了,不过是第三代成就了。(第一代的老父亲当时豪侠场夺魁,等着过几年去打宗师场了,结果没撑住宗师开场,归西了。第二代老父亲宗师场晋级失败……)
总的来说,适合短期打发时间玩玩,有点小上头。长期的话,因人而异吧。
麦粒青鱼
:
选上了和当官一样的,拿俸禄,没什么有趣的展开
XIAO沐丶
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
🕹️耐玩度:
可以玩很久,其中每个选择也不是一成不变的
💫成就感:
看到赚好多好多的钱,结识很多红色的人,还是挺有成就感的
🌃画面音乐:
古风的画风,每个人物的遗传,都会有不同的变化,这个还是很出乎意料的,所以尽可能的会去选择优质的人,对下一代很有帮助😁
手机用户9527
:
哈哈哈
我的宝贝是小杨杨
玩过
推荐:
可玩性
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运营服务
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画面音乐
该说不说,这个游戏是真的非常好玩儿,然后升级也特别简单,有各种各样的模式,就是特别好玩儿的那种吧。绝绝子,咱就是说直接冲就行了,我反正就是直接玩儿,感觉就特别好玩儿的那种,直接冲吧,没什么好说的,直接冲好吧,特别好玩儿的一款游戏。
一名小啾啾
:
超级棒
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
十一
游戏时长 5.8 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
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运营服务
游戏是昨天晚上开始玩的,到今天已经有五个小时了,坚持我玩下去的理由是我想看游戏还能出什么新的选择,以及增加家族的威望度
关于财产置地:能选择铜钱买的就铜钱买,元宝谨慎用。注意看折扣,选择便宜入产量大的。只要你的产量跟得上你的消耗,就没问题。前期对于名士结交上的选择,可以不用选择花钱多的,因为后期完全可以换掉。
关于婚姻配偶:选择文武才华比较高的,在我心目中是文武值>天资>体魄>见识。好感度70,80的基本都能成,小于30的不会成,中间值你多点几次就成了,我看广告次数不是很多,一般都是从联姻家族里选择,不从婚姻系统中选择。在我看来联姻的选择度和成功率都要大一些。媒婆有的会退你一半,有的不会退,选到天资高的对象再选媒婆。
关于科举考试:一般你文武值上个130以上都有机会入榜,入榜后你将获得官职,每过一年都有机会升官,按照品阶一阶一阶往上走。可以看我的图三,她的品阶之所以高是因为她一开始科举考试中的是榜眼。我个人选择会在民士结交里增加文武值,武值增的比较多。
传承系统:这个传承可以无伤传承,也会失去一半的财富,不固定。传承后你会发现你之前的子嗣都消失了,只剩下你自己和老一辈。这个我玩了有三四代吧,大概到一百岁就会有一个传承,在我估计是到后面子嗣几乎没有了。因为在玩的过程中,发现这个年龄悬殊很大的话,就生不出来子嗣。比如你80岁丧偶再续弦,你就没有子嗣诞生。果然小孩还是年轻才能生出来啊。能活岁数大,这个完全看你体魄值,所以体魄值也很重要。
宝物设置:前期开自动赠送,很方便。到后面宝物过剩的时候你就要选择拾取了,拾取红色的。多看几次后你就记得顺序了,这个玩这些类型游戏多的人应该看颜色直接能分辨。后面选择红色佩戴,没有红色选择黄色紫色,把加二加四的直接丢弃。这个你需要点开成员的头像来看,我也是玩到后面才注意这个,纯靠探索。
声望值介绍:你每增加一个官员和入选舞林大会,都会给你增加声望。这两个选择声望值增的快一些,而后你会有更多的选择和名门望族联姻。我联姻的都是增加文武和体魄的,这个你选优摒差,名门越大你在里面可以选择的姻亲就更厉害。好处是不用生孩子,我孙媳妇也能给我干成武状元了。
剩下我想不出还有啥了,元宝目前我还没探索出用到哪里效益会更高,感觉用到宗族探亲系统给的宝物多,用于宴席增加的值很少……反正我的元宝不会用于购买田地,后期田地是真的够了,钱越余越多花不出去,铜钱基本上没啥用。
游戏总体可玩度很高,也很有意思,我比较喜欢在婚姻系统中找长相相配的伴侣哈哈。刚开始觉得天资没用,后来天资生下个异相顿时觉得每个加点都很重要。建议是可以在科举选择那里一键勾选,一个一个点实在是太累了。然后可以使得里面每个人物触发个性场景更多一些,其余选择系统也可以丰富一些。
雾雨滞涩
:
这样有意思的单机游戏不多了,好玩,希望后期能更新更多内容。
mugen狂绅士
游戏时长 79 分钟
测试阶段这个水平还可以吧,只能说有待完善,目前可玩内容太少,但也值得期待一下。
画面:画风不错,乍一看还是很吸引人,立绘随着年龄成长这个设计也很不错。但是有几个问题,首先立绘太少,刚三代人就出现立绘重复,玩多了审美疲劳,需要多加点素材。其次31岁这个节点给人画的太老了,看着像60岁的,中年画风应该年轻一些,一个30岁女青壮年立绘到31岁突然变成老太太,emmm😰。
音乐:没啥说的,就一个bgm,虽然还挺好听,但听多了也腻了,多加几个bgm呗。
游戏性:大体逻辑没问题,这种一代一代周而复始的进行各种活动为了装大家族。但是细节要加的就非常多了。
1.赶上赶海点光获取道具意义不明,多点这几个光也没有乐趣,增加了无效操作,要么丰富一下小游戏内容,要么直接省略这一步,选好人点出发直接自动获取道具。
2..官职这个东西不知道干什么的,我这个角色50多岁还没有,可以考虑设计一个工作日常活动,你当什么官就有什么对应的工作,可以展开很多内容。现在游戏里这么多人没探索就只能挂机,一年啥也没干,虚度光阴。
3.人物的这些数值有什么用。整个游戏一代一代都在培养人物的各种数值,但是没看出来什么具体作用。有种为了增加数值而增加数值的感觉。游戏开头似乎说了有武举科举,子女30多岁立绘都成老头老太太了也没遇到。建议增加点事件奇遇什么的,有数值可过,让这些数值有用武之地。善举也是,500块加1点数值感觉很亏又没什么意思,不如加个善恶值,整点影响人物发展的事件之类的。
总而言之就是内容太少,立绘少音乐少游戏性少。丰富内容很关键。比如现在每个人有六个阶段的立绘,但是并没有六个阶段的事件,婴儿变成幼儿的时候可以增加一些事件,幼儿变少年,然后成年中年老年。每个阶段弄点不同的事件。或者再加点路线选择,安排子女发展方向之类的。友邻安排点互动,别只是加数值扣钱之类的。分家之后家族之间多点互动等等。让游戏丰富起来,目前游戏这种状态顶多玩几个小时就腻了,只有框架内容少得可怜。多加点内容吧。
子申
:
还行
南冥
游戏时长 6.2 小时
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
本体三星吧,扣一星因为实在有点失望,目前评分也比较虚高。
从一代摸过来的,二代可以很明显发现制作组努力增加了许多东西,但是思路比较割裂:这个游戏究竟是想让玩家愉快的孟德尔式刷刷刷,还是想要模拟一个家族筚路蓝缕的艰难成长?一个好的模拟游戏应该尽力取得二者间的平衡,本作很难说做好了任何一个方面,两边都想做但是两边都不讨好。
一代的优点当然基本上保留了,这也是作品的核心玩法嘛,所以夸的部分就不赘述了,说说我真的忍不了的缺点。
1.立绘的加入当然是好的,但是绝对是一个只能起到锦上添花作用的东西,可能有些玩家会喜欢类似二游的那种可以舔的立绘吧,但是应该没人想要你那个脸盲的傻傻分不清楚的立绘。在大量报表流程没有优化好的前提下,投入资源做立绘,意义不明。
2.祭祖,第一次还是觉得蛮不错的,很有史诗感和代入感,但是,每次都要让我点点点全看一遍?如果想让玩家有代入感,建议就好好做,每个流程搞些贡品准备之类的阶段,正经弄点史诗感出来。或者干脆就允许玩家一键快速点完。
3.数值养成,本作或者说这类游戏的核心,比起一代有一定变化,也是最让我痛苦的点。一个天资武学加成的人,因为抓周或者其他偶然类数值加成导致文学值大于武学,你不允许我让他从小练武,emmm,虽然说整体损失的数值不多,到了十八岁之后还可以用打铁补回来,但是就很难受,难受次数多了就想弃了。况且,练武还可以用宝库资源补正回来,文化课那一头干脆就没法补,这个情况就更让人难受。不确定制作组是不是想模拟那种“子孙并不能百分比按照你的意志成长”的感觉,但是于游戏性是相当毁灭性的打击,强烈建议修改。
4.人脉,很好的想法,但是是不是太粗糙了,我只需要前期刷好了红色加五后面就点点点就完事,那这样的话,有必要让npc数量那么多么,缩减规模保持数值加成不变完全可行。
5.奇遇,奇遇的代价是体魄,但是你不能选择谁不参加奇遇,对我这种玩家来说不太友好,每轮点一下柏青哥一样的小机器,快感在哪里?
6.赶山赶海,奇遇如果说尚且是有代价的话,赶山赶海已经完全变成了一个重复劳动,后面没有抽签加成直接懒得点了,一个不投入资源的系统结果就是强迫玩家像苦工一样必须去做,但没有任何成就感。建议改成派遣族人参与,同时辅以需要决策的弹出式事件。
7.ui,另一大值的吐槽的界面,真的要大吐特吐。一个数值报表类游戏,ui允许玩家做的筛选项太单薄了。尤其本身这代做了继承损失这个机制(个人觉得这个机制非常好),玩家一定是倾向有选择性的对族人进行培养的,结果按支来筛选完全做不到。行,那我从优秀的孙辈反向倒查呢?不好意思也做不到。后期一堆曾孙玄孙想理清脉络重点培养几乎是不可能的,那你这个继承损失的机制就又变成了某种意义上的另一种柏青哥,没意思。
另外,全选,全选,全选,重要的事情说三遍,一次性让十几个人参加科举真的能把人点死啊😭。
8.说媒,说媒需要读条一代的评论我就吐槽过了,这代还没改,我也不知道这个读条是为了个啥。其实说媒也是一个可以扩展的系统对吧,选择聘礼挑选媒人安排大婚啥的,你说不想做复杂不需要那么强的代入感,可以没问题,那把那个破读条给删了,就让玩家享受点点点的快乐,行不行?
9.家族关系、善举以及不得不谈的经济系统,没啥好说的,花费钱币资源买数值,中规中矩,比赶山赶海这种没消耗的系统好点有限,但是联系一下这个改了但是改的没那么成功的经济系统,就又变得有点索然无味了,前期钱币还是比较吃紧的,有那么一点点运营的感觉,大概三四代积累之后,这种一个回合二三十银的消耗基本也就无脑点点点了,基本沦为另一个赶山赶海系统。
多说一句,经济系统要做好其实很难,付出-决策-收获,如此循环俗称种田嘛,本作通过控制资产价格已经完成了一部分目标。
😥先吐槽这些吧,真的希望制作组能越来越好,争取再整部更有意思的作品出来。
天江之
:
官方甚至都不回一下
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