祖宗模拟器:传承

祖宗模拟器:传承

测试
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9.1
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全部评价

近期趋势
9.154765个评价
嘴替发言6 带图425 长评70 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩1.8 万轻松护肝434 画面优秀385 物超所值154 音效动听116 设定独特59 剧情跌宕51 广告频率2083 玩法设计1197 运行稳定性177 画面视觉144 资源获取96 日常肝度82 操作体验60 音效音乐35
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
🔥姐妹们,救命!我要安利给你们一款超级好玩的游戏!🎮
首先来说说这款游戏的基本信息吧~📄 这是一款集合了策略、冒险、角色扮演等多种元素的游戏,无论你是喜欢脑力激荡的策略游戏,还是喜欢刺激的冒险旅程,都能在这里找到乐趣!而且它的画面超级精美,每一个角色都设计得栩栩如生,仿佛就在眼前!🎨
游戏的玩法也是超级多样化的!你可以选择成为一个英勇的战士,也可以选择成为一个智慧的策士。而且这款游戏的操作超级简单,新手也能快速上手哦!👍
最重要的是,这款游戏还有一个超级大的世界等你来探索!每个关卡都有不同的挑战和惊喜,保证你玩了就停不下来!✨
而且,这款游戏还有一个超级贴心的社区功能,你可以和其他玩家交流心得,一起组队挑战更高难度的关卡!👭
总的来说,这款游戏真的是绝绝子!无论你是游戏新手还是资深玩家,都能在这里找到属于自己的乐趣!答应我一定要试试哦!😉
最后,虽然这款游戏没有任何缺点,但是如果你是一个不喜欢长时间坐在电脑前的人,可能会觉得有些挑战哦~* 但是相信我,一旦你开始玩起来,你就会忘记时间的流逝!⏰
好啦,以上就是我对这款游戏的全部推荐啦!如果你也喜欢这款游戏,记得给我点个赞哦!👍
#游戏推荐 #绝绝子 #安利给全世界
🎮可玩性:
莫小芮 :
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
这款游戏我觉得很值得去玩。祖宗模拟器上头,家主一死庞大的家族就此覆灭,本来想冲击家族六代人数,以及存活寿命,最终在150多岁的时候死了。
攻略:体魄越高活的越久,武艺越高比赛越能得第一,升官全靠比赛,得第一加体魄,所以我这一支家族出生体魄都很高。也容易出现武技天赋。
1.开局选择很重要,政策最优为生子嗣给元宝的。(办最大的婚礼加五十势力哦)
2.寿命可以靠药方增加,不想老是继承就把人脉全堆天资上(天资学医可以获取)
3.后面祭祀➕属性嘎嘎多,10元宝➕20属性族人越多收益越大,总共有四个可以用元宝的量力而行
4.科举(后期最为重要的加势力值)科举有俩个方向文/武,人脉全部文才/武艺中重点选一项(建议主天资到学医人满了再去点文学)科举一品➕500势力值而且考的好也有额外势力值!!!
5.选秀,选秀门槛很高,女未婚(16-30)➕见识120以上,失败只加5势力值!!不推荐!!
下面是其他玩法
跳崖:增加/减少属性值(严重的会身陨)
赶山和赶海:获取增加属性值的道具,道具有使用上限(宝库充足的话后期基本可以不管这个)
投壶:获取增加属性值的道具,不推荐使用元宝抽
家族关系:花银两往来随机增加族人属性值跟人脉一样不同的家族增加的属性值不一样可以着重选择想要的(偶尔会有小红点可以直接不管等到了可以往来的年份再去往来就好了)
看戏和风俗:这俩个也一样增加属性值(从高到低依次选择)
要务:增加属性值或钱财(加的贼少还容易啥也拿不到)
善举:增加属性值(每次有了必拿)
宴席:花费元宝增加属性值(族人越多越好)
路北 :
被游戏的名字吸引,玩了一个晚上,该说不说确实有种魔力呢。
相较于我玩过的其他人生模拟器之类的,正当“我”80大寿过完要死了准备看广告复活或者重开的时候,发现这款游戏可以自己挑选子孙当继承人从而替代他,不过只能继承你挑选那个子孙那一脉的,不包括旁系。
个人玩法,参考。————前期一般就是赶山赶海之类的,有啥捞啥,好东西尽量别卖 ,留着给族人提升点数,天资武艺文才的很重要。奇遇这个全靠运气,好的话能结识半仙,得到剑谱什么的加的点数还挺多,坏的话就族人负伤掉点数,最坏是家族死个人,就比如我,第一次奇遇,“我”相公就上山摔死了。(由于懒得看广告复活他,重新给自己找了个相公)人脉的话,个人感觉没什么必要,毕竟前期钱少,要弄的话最好选25左右铜币的,中后期有钱了就可以把蓝色人脉全替换成红色或者紫色。家族之间的关系可以适当弄一下,依照当时家族名望进行结交,可以适当联姻。说媒方面,首先挑选天资高的,其次重点看文才和武艺,这种有当文官武将的潜力,后代更卓越,方便“我”死了夺舍壮大家族。🌚💪元宝的话我基本是花在置办产业上面,我当时选的是奉行生育的朝代,有一个后代补贴3元宝,元宝对我来说完全够用。科举和论剑大会下一段讲。其他的没什么要强调的。
说实话,这种类型的单机游戏玩太久都比较无聊。吸引我的●第一个是选秀,当时故意没给女儿说媒,好不容易给学识推到了120,送去选秀结果没选上,之后又有俩小孙女天赋异禀,学识老高了,想着培养一下,结果离选秀差一年的时候“我”死了,把我整破防了,跑来这写评论了。我这该死的好奇心,真想看看选上了是啥样。●●第二个就是科举,这种看见族人金榜题名的爽感谁懂。估计文举天资200+,文才300+,能够封一个九品,武举天资200+,体魄150左右,武艺300+,能封一个九品。●●●第三个就是论剑大会,一共有五等,新秀,侠士,大侠,豪侠以及宗师。这个更好玩了,我愿称之为老丈人比拼,我那年轻的族人只能在侠士场游荡,而我那七八十的老母亲老父亲已经在豪侠场夺魁,还成功晋级宗师了,不过是第三代成就了。(第一代的老父亲当时豪侠场夺魁,等着过几年去打宗师场了,结果没撑住宗师开场,归西了。第二代老父亲宗师场晋级失败……)
总的来说,适合短期打发时间玩玩,有点小上头。长期的话,因人而异吧。
麦粒青鱼 : 选上了和当官一样的,拿俸禄,没什么有趣的展开
十一
游戏时长 5.8 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏是昨天晚上开始玩的,到今天已经有五个小时了,坚持我玩下去的理由是我想看游戏还能出什么新的选择,以及增加家族的威望度
关于财产置地:能选择铜钱买的就铜钱买,元宝谨慎用。注意看折扣,选择便宜入产量大的。只要你的产量跟得上你的消耗,就没问题。前期对于名士结交上的选择,可以不用选择花钱多的,因为后期完全可以换掉。
关于婚姻配偶:选择文武才华比较高的,在我心目中是文武值>天资>体魄>见识。好感度70,80的基本都能成,小于30的不会成,中间值你多点几次就成了,我看广告次数不是很多,一般都是从联姻家族里选择,不从婚姻系统中选择。在我看来联姻的选择度和成功率都要大一些。媒婆有的会退你一半,有的不会退,选到天资高的对象再选媒婆。
关于科举考试:一般你文武值上个130以上都有机会入榜,入榜后你将获得官职,每过一年都有机会升官,按照品阶一阶一阶往上走。可以看我的图三,她的品阶之所以高是因为她一开始科举考试中的是榜眼。我个人选择会在民士结交里增加文武值,武值增的比较多。
传承系统:这个传承可以无伤传承,也会失去一半的财富,不固定。传承后你会发现你之前的子嗣都消失了,只剩下你自己和老一辈。这个我玩了有三四代吧,大概到一百岁就会有一个传承,在我估计是到后面子嗣几乎没有了。因为在玩的过程中,发现这个年龄悬殊很大的话,就生不出来子嗣。比如你80岁丧偶再续弦,你就没有子嗣诞生。果然小孩还是年轻才能生出来啊。能活岁数大,这个完全看你体魄值,所以体魄值也很重要。
宝物设置:前期开自动赠送,很方便。到后面宝物过剩的时候你就要选择拾取了,拾取红色的。多看几次后你就记得顺序了,这个玩这些类型游戏多的人应该看颜色直接能分辨。后面选择红色佩戴,没有红色选择黄色紫色,把加二加四的直接丢弃。这个你需要点开成员的头像来看,我也是玩到后面才注意这个,纯靠探索。
声望值介绍:你每增加一个官员和入选舞林大会,都会给你增加声望。这两个选择声望值增的快一些,而后你会有更多的选择和名门望族联姻。我联姻的都是增加文武和体魄的,这个你选优摒差,名门越大你在里面可以选择的姻亲就更厉害。好处是不用生孩子,我孙媳妇也能给我干成武状元了。
剩下我想不出还有啥了,元宝目前我还没探索出用到哪里效益会更高,感觉用到宗族探亲系统给的宝物多,用于宴席增加的值很少……反正我的元宝不会用于购买田地,后期田地是真的够了,钱越余越多花不出去,铜钱基本上没啥用。
游戏总体可玩度很高,也很有意思,我比较喜欢在婚姻系统中找长相相配的伴侣哈哈。刚开始觉得天资没用,后来天资生下个异相顿时觉得每个加点都很重要。建议是可以在科举选择那里一键勾选,一个一个点实在是太累了。然后可以使得里面每个人物触发个性场景更多一些,其余选择系统也可以丰富一些。
TapTap
TapTap
TapTap
雾雨滞涩 : 这样有意思的单机游戏不多了,好玩,希望后期能更新更多内容。
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mugen狂绅士
游戏时长 79 分钟
测试阶段这个水平还可以吧,只能说有待完善,目前可玩内容太少,但也值得期待一下。
画面:画风不错,乍一看还是很吸引人,立绘随着年龄成长这个设计也很不错。但是有几个问题,首先立绘太少,刚三代人就出现立绘重复,玩多了审美疲劳,需要多加点素材。其次31岁这个节点给人画的太老了,看着像60岁的,中年画风应该年轻一些,一个30岁女青壮年立绘到31岁突然变成老太太,emmm😰。
音乐:没啥说的,就一个bgm,虽然还挺好听,但听多了也腻了,多加几个bgm呗。
游戏性:大体逻辑没问题,这种一代一代周而复始的进行各种活动为了装大家族。但是细节要加的就非常多了。
1.赶上赶海点光获取道具意义不明,多点这几个光也没有乐趣,增加了无效操作,要么丰富一下小游戏内容,要么直接省略这一步,选好人点出发直接自动获取道具。
2..官职这个东西不知道干什么的,我这个角色50多岁还没有,可以考虑设计一个工作日常活动,你当什么官就有什么对应的工作,可以展开很多内容。现在游戏里这么多人没探索就只能挂机,一年啥也没干,虚度光阴。
3.人物的这些数值有什么用。整个游戏一代一代都在培养人物的各种数值,但是没看出来什么具体作用。有种为了增加数值而增加数值的感觉。游戏开头似乎说了有武举科举,子女30多岁立绘都成老头老太太了也没遇到。建议增加点事件奇遇什么的,有数值可过,让这些数值有用武之地。善举也是,500块加1点数值感觉很亏又没什么意思,不如加个善恶值,整点影响人物发展的事件之类的。
总而言之就是内容太少,立绘少音乐少游戏性少。丰富内容很关键。比如现在每个人有六个阶段的立绘,但是并没有六个阶段的事件,婴儿变成幼儿的时候可以增加一些事件,幼儿变少年,然后成年中年老年。每个阶段弄点不同的事件。或者再加点路线选择,安排子女发展方向之类的。友邻安排点互动,别只是加数值扣钱之类的。分家之后家族之间多点互动等等。让游戏丰富起来,目前游戏这种状态顶多玩几个小时就腻了,只有框架内容少得可怜。多加点内容吧。
子申 : 还行
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