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星空(PC)
PC/主机
6.0
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.0
26个评价
嘴替发言
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因高专业度入选
拂晓新顺
期待
开启星际之旅:《星空》直面会带你深入探索游戏世界
此游戏宣传与游戏实际发售内容严重不符,警惕播片类宣传欺骗,有望获得未来某年Steam的最佳持续运营
游戏的开发团队曾举行过直面会,与玩家们分享了游戏制作的心路历程和创作灵感。
以下是当时宣传所承诺的前景。
游戏由“滚5”或《辐射》那种自由探索的城邦据点改为星球,且这个饼有点大,有1000个可供选择降落的星球,不免让人会想起《无人深空》发售后开放世界真的太空的惨剧。
游戏视角贯彻B社以往作品的第一人称/第三人称视角切换。玩家可以在游戏中收集资源捡垃圾、野外遭遇战和据点攻占,听起来很像《辐射》系列的“废土朋克”世界观,实则不然,制作组更多展现未来,所以B社将其的风格称之为“NASA朋克”,按陶德自己话来说,“NASA”象征着美国航天探索精神的风格,“朋克”更是风格中的风格。此外,游戏中的星球的塑造还借鉴了NASA等机构的数据。
在实机中没有看到我们所熟知的地球文明了,取而代之是一个虚构人类秩序城邦“新亚特兰蒂斯城”(这个设定有点像《星际迷航》《星球大战》等科幻作品的设定,但是这个“联合殖民地”明显是不同于以上作品且很新颖的设定),这是玩家们与群星组织的冒险起点。“火星”是采矿基地,“阿基拉”是游骑兵的天下(类似于西部拓荒),“霓虹城”是放纵之城(类似于《赛博朋克2077》),这庞大的星际世界观简直就是“元宇宙”啊,比“2077”还要“2077”!如果真的能做出来,这为开放世界踏出新的一步。
捏人的CAS系统更加精细。可以自定义外形、三项背景和特征。角色扮演属性是B社的拿手戏,“孩子气”特征需要通过玩家赡养父母来收获父母的爱这种加成效果。
游戏中的技能也是自定义玩法。包括潜行、射击和近战等各种方向。那个空气背包还可以在各种重力环境开枪后座力程度也不一样,那个重拳冲击简直就像《毁灭战士》近战攻击的“狂暴模式”。
游戏中的武器,飞船都可以自定义。或是“太空塔科夫”改枪,但是射击手感明显是《辐射4》的学院步枪。飞船可以自由买卖、星际探险,战斗和贸易,跳帮到敌舰据为己有。当飞船可以空间折叠的跳跃的时候,我就知道这才是真正的《星际公民》。
《星空》(Starfield)是一款由贝塞斯达游戏工作室并由贝塞斯达软件发行在Microsoft Windows和Xbox Series X/S平台上的动作角色扮演游戏,最初预计将在2022年11月11日发售,后延期到2023年。该作以太空主题世界为舞台,为贝塞斯达继《辐射》系列后第三个游戏IP,并被描述为一玩家从未见过的“下一代体验”。
《星空》的故事发生在距太阳系约50光年外的“殖民系统”(The Settled Systems)星系内。大约在2310年,游戏中最大的两个派系“联合殖民地”(United Colonies)和“自由之星共同体”(Freestar Collective)爆发了惨烈的“殖民地战争”(Colony War)。玩家将扮演一位隶属于太空探索组织“星座”的角色,且可自定义。《星空》能以第一人称或第三人称视角进行。
《星空》是贝塞斯达游戏工作室及其前身(贝塞斯达软件开发部)第三个拥有的游戏IP,总监托德·霍华德将其描述为“太空版的《天际》”。根据他的说法,贝塞斯达早在1994年开始就钻研以太空为主题的作品,且获得了基于《旅行者》的角色扮演系统制作游戏的使用权,但很快便被收回。他们1994年的《三角洲V(英语:Delta V (video game))》曾是该使用权的一部分,然而并未完全变现。原本贝塞斯达决定在1997年10月发行一款名叫《第十行星(英语:The 10th Planet)》的太空空战游戏(英语:space combat game),但后来计划取消,而《星空》的氛围就是从该作派生出来的。霍华德表示贝塞斯达在2000年代曾拥有《星际迷航》的著作权,他提出在其设置下制作角色扮演游戏的想法,惜未能获取进展。
尽管贝塞斯达一直试图开发科幻类型的作品,且对该风格有清晰的概念,但他们花了一段时间去巩固《星空》背后的设置,以便该作与其他已经面世的科幻游戏有所区别。《星空》的首席美术设计伊斯特凡·佩伊(英语:Istvan Pely)戏称其主题为“NASA朋克”,指出虽然该作设在人类的未来,但其核心设置却可追溯至各类NASA太空任务的起源。为此贝塞斯达开始制作一个虚构的叙事事件,讲述游戏故事发生前的300年到10年前间的历史,霍华德对此表示:“现在人类生活在群星之间,而这又意味着些什么呢?”
就《星空》而言,在2013年注册该标题成商标之前,它的概念已经在贝塞斯达内部酝酿了一段时间。陶德对此表示:“没有其他名称,就只可能是《星空》”,他还说自2015年末《辐射4》发行以来,游戏的开发便一直在积极进行。到了2018年年中,《星空》已结束前期制作阶段,进入可玩的状态。陶德在E3 2021上宣布该作的发行日期,并指称:“我们对日期很有信心,否则绝对不会宣布出来”。
在贝塞斯达的E3 2018新闻发布会上,陶德·霍华德展示了《星空》的简短预告片。三年后的E3 2021上,该作的游戏内置预告片在微软与贝塞斯达的联合新闻发布会期间首次被发布,并确认将于2022年11月11日在Microsoft Windows和Xbox Series X/S平台上作独占发售。2022年5月,贝塞斯达宣布《星空》的发售日期将延至2023年上半年。2023年3月8日,官方公布了一段新的宣传视频,宣布再次跳票至9月6日,专题直面会则将于6月11日举行。
因玩家喜爱入选
暗月下的孤狼
期待
这批游戏里面唯一一个不推荐的游戏,也是唯一一个打了3分的游戏
游戏和一开始的宣传根本不一样,属于欺骗消费者了,说是多少星球啥的,实际上真的没有,而且游戏中经常会见到的切换场景加载啥的也是让人很郁闷,你要说你是个普通的小游戏还不说啥了,这么大的游戏还没有无缝衔接切换场景我不是很认可
另外游戏开发者感觉也很摆烂,明明你游戏的优化就不行,你就承认了呗,结果推卸责任说自己的游戏优化没问题,是玩家电脑配置不行,玩家应该升级一下自己电脑配置,好家伙这种是我觉得最恶心和反感的,真的是嫌钱太多是吧,而且看这个游戏还获奖了,甚至排名还在老头环上面,毛线呀,这奖项是认真的吗,宁可花钱买奖项也不愿意优化一下自己的游戏呗,真的垃圾,当时看到这个获奖也是好多人都在喷的
反正我个人对这个游戏和开发商都是很不满意的,可惜不支持负分评价,所以就给3星吧,毕竟1星是会被屏蔽的,毕竟这个游戏官方的尿性,打1星不知道会不会专门找人屏蔽的,反正这个游戏目前来说是真的不推荐,就这个价格谁买谁大冤种。建议大家观望一下,以后真的骨折或者进包在考虑入手吧
✎㎕╮木子又又✎ZR
:
666,你说一下他那里宣传的和发售的不一样了,他获得什么奖了你说
马蹄糕
期待
作为cdk豪华版预定的玩家(无法退款),提前七天试玩的时候,我不止一次在直播间破防,随处可见的加载以及搞笑的bug让我怀疑这款游戏真的是bethesda的游戏吗?
最后抱着破罐子破摔的想法,玩了 20 个小时,对这个游戏的评价从 1 星变成了三星。
首先,游戏的画质确定不错,配合上悠远绵长的音乐和b社还未拉跨的叙事方式,这款游戏玩起来,忽略掉加载,真的有种太空牛仔的感觉。
游戏里的npc也是活灵活现,各有各的背景故事,靠着游戏里散落的信息可以还原一个有血有肉的人物。
同时,游戏也提供了丰富的改装系统和生存建造,尽管素材有时会重复,除开新手教程薄弱,认真钻研一下,也能玩出花样。
目前游戏的steam评分也是逐渐回暖,深入游玩之后也的确能发现这个游戏的部分乐趣。
捧得越高,摔的越惨,我想这就是星空的命运,不过忽视掉过高的期待,游戏本身其实还是值得一玩的。
纸信圈儿的十字街童话
期待
大家猜猜我为什么突然想起给这破游戏来打分了?
我想大概是因为陶德是一个先驱者吧!
毕竟,在玩过星空以后,每次碰到坐电梯,开房门,上楼都需要进行黑屏加载的游戏,比如那个ZZZ,我的眼前就会浮现陶德先生深邃的面容()
纸信圈儿的十字街童话
:
非常好加载,爱来自陋室
gilga001
期待
打磨了这么久,还不如人家的无人深空整得好,bug也多,真正比较有内容的星球屈指可数,战斗其实也一般,一直加载确实有点糊弄人的感觉,开放世界做得跟箱庭似的。但太空RPG还是有点代入感的,至少也让我玩了几天😂
寂羽然又寄辣
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星空——一个老制作人未成功的愿望。
星空是我认为陶德意难平的游戏。不同于老滚四五和辐射系列的开场,星空的开场是我认为最平淡的开场,而所谓的1000个星球不过是欺骗玩家的谎言,真正有内容的星球只有那几个。
星空的太空果然很空,玩家只能打打海盗或是上个太空站,在游戏中的太空完全没有让人探索的欲望,这样一来,太空更成了无用的中转站,让玩家多看一次黑屏,首发的优化更是给玩家们当头一棒,不出所料铺天盖地的差评占满了steam评价页面。
但是星空仍然是贝塞斯达的韵味,一次不经意的发现有可能引出一次大任务,一次闲谈也可能成为发现阴谋的引导,但是星空的“空”让玩家探索欲直线下降,最终陶德还是跌落神坛...
UFO
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taptap可以买pc游戏了,星空值得买嘛,比较喜欢自由度高的星际题材开放世界,买了2077已经变成开车看风景模拟器了😎
爱吃西瓜
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买是可以买,建议打折等史低再买,因为实在太空洞了存在画大饼
ZxR
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玩了3小时,退款了
新引擎全堆画质了,细节优化搞的很怪,有的地方细节的要命有的地方又很粗糙
欧~耶
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it just work
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