斗罗大陆:史莱克学院

斗罗大陆:史莱克学院

6.3
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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嘴替发言1 带图129 长评33 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩265 画面优秀95 物超所值50 剧情跌宕21 轻松护肝12 操作流畅10 音效动听10 设定独特7 UI美观7 画面视觉182 玩法设计157 氪金付费124 音效音乐12
奥雷里亚诺
游戏时长 2.3 小时
推荐:运营服务
有幸参与过一次内测。
作为一款ip改mmorpg游戏,史莱克学院的表现可以说在水准之上吧。斗罗大陆作为一本在当时以设定体系完善著称的网络小说,是很适合作为mmo手游改编的。
当时看斗罗的时候三少还在连载绝世唐门,也是有情怀加分的吧。
游戏建模玩法其实都中规中矩,但mmorpg也是主要看人、看玩家的游戏类别,有朋友一起玩比什么都重要,也蛮怀念以前玩mmorpg的时候的。游戏氛围很友善,内测的时候遇见个大佬天天带人打本。
内容方面,游戏依据史莱克七怪的武魂为原型做了职业的划分,坦克输出控制奶妈,标准的划分,所以就会有标准的团本。后期团本机制很简单但是总有铁憨憨送,所以一打就几小时试错的也不少见,这方面也可以说得上硬核吧……除此之外,魂环、魂骨、魂卡、心法,猎魂、斗魂、副本、大世界……游戏内容不可不谓丰富,可惜内测时间短,没玩到五十级,作为琉璃塔还没体验到拿第二武魂开始C的感觉就结束了,这次就不玩琉璃塔了。
当然作为mmorpg,游戏理所当然还是有些氪度在的,这方面希望游戏可以协调好吧,毕竟好的生态大佬的存在也是可以提高普通玩家体验的,未必会是扣分项。mmo,主要还是靠肝。
整体而言,游戏瑕疵不少,不够完美,但还是值得喜欢mmorpg或者喜欢斗罗的玩家体验的。出于我在内测时候的愉快游玩体验,以及对斗罗大陆的情怀,我十分愿意给予游戏六星的好评,一星是扣在公测的第一个限时卡池是昊天锤唐三。有个锤子用,没有半分抽的欲望,赶紧把单体最强的尘心端上来()
官方罗三炮编辑部替补 : 感谢学员一路以来从内测到现在的支持!!(๑′ᴗ‵๑)I Lᵒᵛᵉᵧₒᵤ❤ 同时也感谢学员的长长长评价~学员的支持就是我们不断拓新努力的动力源泉! 至于尘心嘛~这个应该很快就会有了哦~学员可以线准备着啦!
御心
游戏时长 239 小时
还行可玩但又缺点不少,很多人说骗氪其实吧基本都没怎么玩。
60级之前只要不是那种万氪大佬不记成本的拉材料提战力几千块根本就拉不开差距撑死他21w战力你20w战力。
刀刃上的氪金点也就是开服的累充的绝首饰和第一次召唤季的珍卡能拉开点差距,其他的真想氪要么氪挖宝硬怼绝首饰要么就氪个10快的每日礼包每日副本能多一个材料。
60级以后才是大氪金时代(一个月之后)绝卡千把块一张合UR要3张升满5级被动要5张UR还没算魂炎,平民想要拿只靠每次活动送的12次基本难搞珍卡就算到顶了而绝卡有7张(有一张可以战队试炼白嫖但属性是PVP的)。
伙伴的话反而感觉提升没魂卡的提升高可以不搞,也是千把快出一个满星15星,每次活动也送6发让你试试水。
66级之后还有外附魂骨挖宝概率感人,靠换的话1天差不多能换一片100片合成升星要多少还不知道,我还没合出来。
说完缺点说下优点:
大地图探索基本上也不是特别难主要是网上没有明确的攻略想第一时间搞完很有难度,混合区的蓝银草籽更是要了我老命本来人就路痴,上上下下的搞的头晕地图也不分上下层,但全探索我基本也就花了3天,但是探索给的蓝晶也不少大概1w5到2w左右吧没细数算上活动我开服有3w多蓝晶差不多就这个数。
每日蓝晶获取给的也算不少基本在每日1000往上(最后有每日蓝晶获取方式和每日花销)。
魂环这东西吧没啥好说的随等级打基本都是完美没搞个抽魂环我真是谢谢了,魂骨和其他的东西基本全部都可以用积分来兑换不存在有什么只有氪金才能获得是我玩下去的最大动力(除了绝卡和UR伙伴活动次数太少虽然每次都送次数但频率太低)。
加上这游戏蛮休闲的把地图探索和一些一次性的小活动做完每日在全减负的情况下基本20分钟之内结束(除异兽),减负卡也不需要花钻买斗罗见闻送一张,战队喂养1张,战队商店一张,和战队的人商量好一人一天绝对剩一堆,而且大部分玩法都可以堆3天基本3天上一次开减负20分钟就完事了。
这游戏我感觉最麻烦的就是异兽了一只异兽要300秒固定掉血每秒0.33%(没暗改前250秒一只),什么时候把异兽也减负了这游戏就彻底休闲了。
副本玩法也有点机制史莱克学院刚开时400%难度(随时间降低)真的把我虐的死去火来,坐牢了3小时才过,其他本也是但机制并不是最大的难点,队友才是。你不和别人组队是真的没法想象有的人智商怎么可能低到这种地步,明明每一步每个人该干嘛都语音给他们说好了可就是灭团。
这游戏吧说不好玩吧?开荒还有点意思肝的时候特别肝,副本也有点意思,60级之前你努力点甚至能超很多氪佬。
可说好玩吧?每日20分钟做完打完异兽差不多一小时就结束了,除开周一刚开始打周本和周末有人没打周本其他时间都蛮冷清的,1个月之后60级大氪金时代来临后副本难度猛然提升基本从二三十万战力一下子拔到四五十w看着一个十人团本只有氪佬一人在输出其他人全转功能型职业,再看看那输出统计表氪佬一人顶一队还多。而且那些副本机制刚开始的时候玩着确实还很有意思可时间一长不能全自动挂机就有点难受(战力没完全拉开与副本的差距下)。
这游戏可玩但有缺点比上不足比如原神之流,比下有余大部分的换皮mmo这就是我的观点。
具体蓝晶获取:每日玩法50,学院挑战5次50,异兽5次20-100随机平均250,宗门红包普通一键领取平均保底200只领高捐能拿400往上,集灵委托30概率100和1000,斗罗试炼每日奖励十天一轮80平均下来每日8点,拟态修炼十天后基本就每日20随层数增加,野外BOSS3次90,66级开元祖后每日120,宗门分红3次平均每日120~150,每周心愿100平均14多点算上活动每天1000,往上绝对有但打算提战力的话花的也不少。
提战必花:每日生活体力2个20,足迹尘晶30个300,白石尘沙每周45个450每日平均65,剩下的提升魂环的魂晶和提升魂卡的灵晶看需求买,前期很缺后期2个月后基本就开始溢出了(不追求满魂炎的情况下),多的钻就是前期攒这拍宗门狩猎和世界BOSS掉的暗器图纸子母追魂夺命胆(狩猎4200世界贵点5000),然后就是买每周25张的珍藏卡册120一张等抽活动限定珍卡,不建议抽活动限定伙伴虽然招募皓玉不限量但160一颗贵而且提升不大纯挂件。
: 好玩
User325407912
游戏时长 7.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
回忆起初次接触《斗罗大陆》,那已经是多年前的事情了,当时与一群朋友热衷于观看动漫版,共同探讨着跌宕起伏的剧情。而今,各自踏入工作岗位已三年有余,昔日围坐共赏的时光愈发珍贵。最近机缘巧合下发现了一款基于《斗罗大陆》世界观的大世界游戏,为了重温那份情怀,我拉上朋友们一起下载体验。
游戏整体设计中,对于野外探索和日常任务的设计体现出了一定的平衡性,虽然它们对于时间有限的玩家来说可能带来挑战,但通过适当的投入也能给玩家带来不错的回报。
画质方面,在我这个无暇深入探索大世界的玩家看来尚可接受,不过在角色动作运镜特别是飞跃峡谷等场景时,镜头的稳定性略显不足,期待开发团队后续能对此进行优化提升。
魂环魂骨系统给我留下了深刻的印象,它允许玩家自由搭配技能,尽管当前可体验的技能种类不多,但我相信随着版本更新,多样化的副本将带来更多技能搭配的可能性,让玩家可以根据不同战斗情境作出最佳策略选择。
配音方面,虽说是奔着怀旧而来,但某些角色的配音状态显得平淡,缺乏情绪变化,容易让人出戏。考虑到成本因素,这或许不是立即解决的关键问题,但仍希望开发商能在未来对配音质量进行进一步打磨。
环境与随机事件设计得较为丰富,学院外的各种生物形态各异且战斗力较低,对于新手玩家十分友好。尤其值得一提的是,当我遭受攻击时,伙伴会自动协助作战,并使我同时获得经验,这一设定无疑为忙碌的上班族提供了极大的便利。
战斗风格上,我颇为喜欢,特效还原了原著中的斗罗特色。选择了与唐三同样的蓝银草武魂后,我发现其群攻技能设置非常实用,只需适当引怪,就能快速清场,这对于新玩家的成长无疑是一大助力。然而,战斗动作略显僵硬,操作衔接不够流畅,有待官方后期改进,以确保其他角色也拥有更顺畅的战斗手感。
地图设计上,目前存在一些高处无法到达的地方,令我不禁遐想未来是否可以实现踏空而行或者重现原著中海神劈开大海的经典桥段,这样的设计无疑将极大地增强游戏体验。此外,若能在地图上增加更多与原著剧情紧密联动的彩蛋元素,无疑将更好地满足我们这群满怀情怀的玩家需求。
社交体验方面,世界聊天频道热闹非凡,参与人数众多,这一点尤为明显。与朋友组队游玩时,沟通交流毫无障碍,给游戏增添了更多乐趣。
总的来说,我对这款游戏抱有很大的期待,希望官方能够珍视《斗罗大陆》这一IP,持续优化游戏品质,不断提升玩家的游戏体验,努力在游戏市场中占据一席之地,并在未来取得更好的发展。
TapTap
TapTap
TapTap
卖藤 : 垃圾游戏,充完钱后就封号了,也不说明原因,客服也不解释,也不回话
傲
玩过
推荐:可玩性/ 画面音乐
不推荐:运营服务
悟禅有道 : 你确定叫退游,我玩这游戏8天,现在49级,没充钱,93500的垃圾战力
官方罗三炮编辑部替补 : 学员的喜爱三炮收到啦~感谢(#^.^#) 学员喜欢就是我们最大的荣幸,也是我们不断前进不断做得更好的动力!!
熊科长🐻
游戏时长 28.7 小时
ᝰ栀歆. : 想去老服玩玩,可以帮帮我吗
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
烟雨
期待
官方罗三炮编辑部替补 : 十分感谢学员的支持与喜爱! 游戏的体验会进一步的优化的~力求能够不断在玩法上给到学员们足够的优质的体验! 推荐战力问题会在测试后根据大家的实际情况不断调整;而返利的话需要回到原定的渠道才能获得返利哦,公测的时候需要注意一下~ 至于辅助职业的扩充与强化,三炮收到消息是已经在进行中了,但具体还需要时间因为辅助的强度需要不断地调优,新角色也需要考虑整体的平衡~不过肯定是在路上的啦!