剑网3无界

剑网3无界

8.2
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嘴替发言24 带图2740 长评766 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩2283 画面优秀1049 剧情跌宕234 物超所值171 操作流畅139 音效动听129 福利丰富92 轻松护肝88 UI美观67 设定独特59 平衡性佳15 运行稳定性2751 操作体验1172 玩法设计342 UI设计286 游戏平衡169 故事情节154 音效音乐41 外挂问题17 游戏福利13
用酒请联系~胡凯清 13209
游戏时长 171 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩剑网三也已经有三个月了,说实在话,能让我玩三个月的手游,其实已经没几个了。
剑网三游戏做的还是不错的,身为一个玩家,我能感觉到游戏策划内心的一种坚持。
不得不承认,剑网三确实提高了我对中国网游的标准。
剑网三的核心其实是社交,在游戏里进行人与人的交互,虽然有PVE、PVP和PVX模式的区别。
但是还是有一些由衷的话,想放在这里和大家说一说,也希望游戏策划能看到。
无界手游出了也快一年了,我这三个月只玩手游,不玩端游。原因有:
1.手游给我的感觉操作简易,动作顺畅,再加上有傻瓜式一键开启武学助手,让人有时候解放双手也能体验游戏的乐趣。
身为一个从来没有接触过剑网三端游的人,端游上的技能繁多,要设置各种宏,下载各种插件,了解各种系统属性,让我刚接触便有一种无从下手的感觉,端游给人的感觉一点都不丝滑,因为某些技能读条不能移动,处理各种机制会断技能循环。
2.我玩PVE也三个月了,最难的副本也打过了,虽然游戏大环境很好,给人很包容,很温暖的感觉。但还是或多或少能感受到,有很深的鄙视链,端游技术好的鄙视端游普通玩家,端游玩家鄙视无界玩家。
同样的账号角色,在端游玩比在无界玩要多出10%~30%的DPS,端游技术特别好的玩家,DPS能比无界武学助手多出快50%。还有一些boss的技能机制,比如后跳,无界怎么处理?还有一支窟英雄老六的跳柱子。由于无界的位移是轮盘机制,精确地从一个柱子跳到另一个柱子上是很难的。
以上内容会可能会引起,无界玩家和端游玩家的矛盾,但却是事实。
有时候就因为我是无界玩家,很多次进不了英雄副本。说实话,因为我的一次位移失误,导致大家团灭,我心里也过意不去。但这并不应该是我进不了英雄本的理由。
还有PVP,我是不玩PVP,但我感觉无界的PVP玩家,可能早在几个月前就被逼着退游了吧,无论如何都打不过同装分的端游玩家。
甚至,47万的手游玩家,打不过43万的端游玩家。
这样在我心里就会有一种感觉,策划是用软刀子逼着人,放弃手游去玩端游,想要玩好剑网三这个游戏,必须要去重新去学端游的各种机制。
听一些老玩家的话,他们说这次的副本已经比之前要简单好多了,说明策划也关注过无界玩家处理不了复杂机制。
两个系统本身就有矛盾,为什么要实现双端互通呢?
剑网三无界和剑网三,明明就是两个游戏,两种不同的游戏体验。
好多端游玩家都只把无界当成做日常的工具,但我们这些手游玩家,也是真正费心思在手游上了,为什么在游戏里得不到一个合理的对待呢?
策划其实可以不双端互通,把无界拆成两种。
一种是剑网三手机版,可以登录剑网三端游的账号, 可以维持住端游日活的需要。
一种是是剑网三纯手游版,用于吸引新玩家,和,满足无界出来后,一部分人只玩手机的需求。
总而言之,这个游戏我很喜欢,我还能坚持,但是端游和手游的各种矛盾解除不了的话,只会让我们手游玩家越来越凉。
如果说哪一天,我被逼着去玩端游,重新学习端游的各种循环手法和机制。
说不定我会清晰的认识到,我是来玩游戏的,不是游戏来玩我的。
用酒请联系~胡凯清 13209 : 说实话,游戏环境是真不错,对萌新很友好,不逼肝,不逼氪,在世界频道上喊一声就能喊到很有耐心的师傅,喊一声就会有各种福利的帮派,大家都会带着一起玩。 我三个月加了三个群,第一个萌新群,专门接收萌新,无私地帮萌新解答各种问题。这二个是提升群,教你如何配装和了解各种想了解的知识。第三个是刷副本群,每天固定4~8车副本,定时定点喊人。交一些打副本的小技巧,和如何打出自己的极限DPS。 我很喜欢这个游戏,但奈何我只喜欢玩无界,群里面的好多人,都劝我转端游,让我练手法,说有机会带我开荒。 但是有时候我在想,我如果转到端游玩,说不定就是我弃游的时候了,人到中年,已经没有那么多时间,坐在电脑前,专心的玩自己喜欢的游戏了。
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侠客游历老副本出了,团本12个路菜,好贵。结合近两个月的材料价格波动和咸鱼考虑推翻红尘故梦的计划,我有以下几点建议。
1、江湖行记奖励将血琥珀换成路菜。可以考虑豪侠奖励里加入路菜。好处一是减少血琥珀的出处,提升玩家打本掉落的价值,如果官方能够做好外挂的打击工作,相信也能增加生活玩家的收益;二是减轻派驻侠客远行成本,三是提升江湖行记的价值,增强小号上线做任务的吸引力。其他玩家我不清楚,以前我小号不买豪侠的,因为本来就懒,一个赛季小号江湖行记基本都在20级左右,但是这赛季江湖行迹购买豪侠可以共享等级以来,我有一个账号的三个小号都买了豪侠,有一个正太小号因为外观好看还买的豪侠盛馈,因为每周小号打打十人做两天5人就满级了,对我来说是正反馈。以上一方面利好玩家,一方面可以对豪侠令促销。双赢。
2、每日大侠之路任务新增每日世界频道发言一次,帮会发言一次,门派发言一次,提升社交活力,骚世界作为剑网三核心玩法之一居然每日任务里面没有,想不通哈;中立玩家也能查看阵营,剑网三玩家哪个不是N个号,让我中立小号看看沙盘怎么了?要么可以查看离线装备,要么查看好友装备任务改成查看好友列表,谁叫我小号好友栏都是自己的号啊,每次刷半天刷不出来一个可以做的任务我真的要谢!
3、增加角色栏位和共享仓库栏位。不是画饼说以后小号可以一起打副本吗,那我起码号上应该有5个角色吧,20个门派了,该增加了。但是,不要一味增加,我觉得一个账号在一个区角色能够不受限制,但是共享仓库格子限制到五个就好。因为如果不限制共享角色仓库的数量,25人本装备会出现土豪包团而普通玩家拍不到装备的情况,维护普通玩家的利益还是首要的。如何提升玩家玩小号的正反馈才是保证你游戏上线率的有效途径。
4、取消日常本设置,每周3个5人本3个10人本做为周常本时等级依然随当前等级,周常本一周只能打两次,打完两次CD的角色不能再进入周常本,每周每个周常本可领取固定周常奖励次数为两次,玩家可以选择在一周内的任意时间打完周常。不要认为没有日常本在线率就卡卡掉,现在你有日常本在线率还是一样卡卡掉,对我来说签到、日常本是上线焦虑不是上线动力,这样改动原来不愿意为了日常本上线的玩家,可以一日跟车一条龙,愿意做日常周常的能够一次清完一个号的满足感绝对高于现在的拉屎拉一半强,用拉长平均在线时长的措施来弥补每日上线率的降低我认为是利大于弊的。其实不止副本,签到、茶馆、修行等日常我都建议取消日常改为周常,对我这种社畜来说,游戏灵活性很重要,对于官方来说,给猴子早上3颗糖晚上5颗糖和早上5颗糖晚上3颗糖也没有什么区别。
5、取消红尘和无双取消单人模式及人数梯度黑掉落机制,所有副本物品掉落几率回归原始难度掉落数值,副本BOSS等级回归该等级设置,取消忆昔石现有忆昔石改为兑换侠行点威名点之类,以后完全靠精力重置副本。其实单刷对无界对I人来说是正反馈,但是,十人本作为通关无压力的设定除了获得基础资源以外更是作为亲友聊天社交的一条纽带。现在玩家吐槽游戏不好玩了,有一部分是队友的有用性互动性需求降低导致的不好玩,毕竟10人都单刷了和亲友聚的时间就减少了,而25人本就是普通难度也不是一个能完全放松吹牛的地方,MMO不应该让玩家沦为打本机器。从这一点来说,团本等级随玩家等级提升也是有正向意义的,试问如果你见面就能秒BOSS又有什么必要呼朋唤友呢?鉴于咸鱼小作文有提到许愿提升掉落最高10%,那么我大胆的建议是:周常本每有一名玩家,特殊掉落几率增加1%;非周常本等级和BOSS数值一律回归原始设定且可以不限次数重置CD;所有副本增加掉落侠客秘籍且秘籍可以交易;所有侠客等级可以继承;所有往期5人本10本掉落对应等级小橙武升级材料;所有往期10人本25人普通英雄掉落对应等级小铁;所有10人25人本普通英雄掉落对应等级大铁。我猜测官方设置单人本的初衷是为了让新手能够无痛刷五人十人,但是,网络游戏的底层经济逻辑不就是不愿意花钱的花时间慢慢提升,不愿意浪费时间的花钱快速成长吗?其实西山居在平衡钱与时间上做得足够公平了,如果一个新玩家,一来就要不花钱不花时间战力登顶官方达不到我的要求就是不知好歹,那这种玩家不要也罢。所以以上改动有如下好处:一是因为非周常本是原有等级BOSS几乎可以秒掉,新玩家可以靠刷非周常本碰瓷特殊、秘籍和给沈剑心之类的免费侠客升级,又因为秘籍可以交易,所以不论是留着自己用还是交易行卖掉都能进一步帮助新人积累资源,同时因为侠客等级继承,当玩家喝出来茶馆侠客后,可以无痛给更好的侠客升级,进一步提升以后单刷的效率,至于周常本,一开始选择了单刷就慢慢磨呗,运气再差个把月十人装备也能齐了。都单机党了就不要当急急大王了。我超喜欢毒经的130大橙武,但我是绝对不会拍这个赛季的玄晶的,大不了等140级我再来刷嘛……二是拉长工作室挂机刷本时间和起号成本,净化游戏环境。三是提升玩家组队意愿,增加社交活跃度。四是通过提高玩家刷老本的获得感让老本下岗再就业进一步提高在线率。五是提高精力利用率,以此来提高生活玩家产品的价值,我纯PVE党,不做任何生活材料,每次精力满了就只能合六级,看看现在的五行石价格,做一个我还倒亏几十!
6、将往期月度冲销前四档物品拆分加入十人周常本作为特殊掉落遵循特殊掉落几率机制,比如稻香村巴蜀风云时代的本掉落2017年的月度冲销,安史之乱剑胆琴心时代的本掉落2018年的月度冲销……将往期年度冲销物品加入当前等级的25人本特殊掉落;新赛季开服2月后开启每周随机老25人英雄本竞速,通关后概率掉落一件对应时代月度冲销第五档物品加固定掉落一件月度冲销前四档物品,且通关竞速的玩家带“高手高手高高手”BUFF,该BUFF只对一个副本CD有效,当前等级25人副本中每有一名高高手玩家特殊掉落概率提升1%,最多提升到10%。已有该冲销物品的玩家可以将其拆解成对应数量的商城积分。这样做好处:一是不损失老玩家利益,二是老副本再就业,三是提高打本意愿,四是加速金币流通,五是不需要重新设计物品降低产能压力,六是提高玩家做装备意愿和高玩玩家成就感,七是通过变相的奖励返场发放玩家福利,不要纠结你那商场里面可以赚360一个的背挂,看看隔壁返绑凿收到的如潮好评,别再扣扣搜搜的了,送福利就不要怂。
7、因为不玩PVP所以对强度不大理解,但是以上奖励物品的增加也可以移植到PVP的奖励中来,比如每周胜利几次给一个宝箱,每周胜利积分啥的到到某个点给一个高级宝箱,每周最多可以获得12个普通宝箱1个高级宝箱,普通宝箱可以概率开出9-99点商场积分,高级宝箱可以概率开出50-300商场积分或一件往期月度冲销,本赛季达到某个段位可以获得一个珍奇宝箱,珍奇宝箱一个赛季最多获取2个,必定获得400积分加概率获得一件往期年度冲销。
8、逐步补齐各门派大小橙武,我们是入门时间晚,门派本身可都是老门派,不要区别对待,你产能不足可以逐步加,但该有!橙武拓印劵进常驻商场,拓印券限时是官方养牛还是吃屎都赶不上热乎的你自选吧。进常驻!赚钱嘛,不寒碜!
9、外观染色的饼我是很吃的,毕竟我现在剑网三十五年才花了6W多而以闪亮之名一年半都花了3W,是的,换装游戏很吃钱的,剑网三物价其实在网游类不算贵,虽然888比现实好多羽绒服都贵,但是比起动辄几十万的神豪外观,我一个普通人咬咬牙也能接受,不刻意划分阶层就是剑网三的亲民,不过对包身盒子有一点建议,你TM可不可以将特效展示和包身穿戴分开啊,你家有几个包身做好了的?嗯?剑网三除了不合适出欧风外观以外,其实外观设计我个人觉得吊打好多换装游戏,我在大唐玩暖暖真不是盖的,如果要出染色,我希望不要吃相难看,我能够理解你想赚富婆外观ALL党的钱,但也要保护你家社畜。所以一是参考以闪做好外观染色分区,增加染色自由度;二是别学以闪要开色盘才能染到好看的颜色。综上可以这样设置:外观获得后即可获得该外观自带的颜色染料,每件外观有一次免费染色的机会,染色保存后再换色需要花相同价格的钱购买染色次数且该染色成果另存为该外观偏色,也就等同于多次购买。这样喜欢多色的富婆可以买买买,我方社畜也可以享受一次免费染色机会。想染外观自带的颜色之外的染料来源可以有二,一是江湖行记送自选颜色染料,二是玩家通过家园种花、野外采集的矿石花草制作,制作成的染料可以交易,这样又给江湖行记赋予更多意义,提升玩家氪或者上线做任务的欲望,生活玩家也能得到实惠,同时也不像外观游戏那样逼氪。
10、技改就不多说了,在保留门派特色的基础上简化奇穴和技能,通过秘籍和奇穴的选择来调整技能在PVP和PVE环境中的使用偏好,无界和PC统一装备统一技能,慢慢改,好好改,产能不够就不要着急出新门派,多听玩家意见,关爱弱势群体是对的,客服端移植到移动端也是大势所趋,但是不要把玩家都当巨婴,我们绝大多数都是32的老狗,再改不好就让你见识见识我们这些游戏世界里遨游了半辈子的资深玩家的手速!
剑网3小助手 : 侠士的建议小助手已经一一进行记录了,每一条建议都可以看出侠士对我们的关注以及用心!关于技改方面我们也是一直在收集大家的意见并观察每个赛季的情况,会在更新时进行技改~还请您能关注我们公告呀!
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我从2013年开始接触这个游戏,大明宫版本入的坑,断断续续一直走到今天,我对于游戏的改动和走向给不了一些建设性和有深度的建议,但我想聊聊自己的一些感受和看法,当然,更多的可能是吐槽,我不期望策划能听人劝,仅期望西山居的运营策划团队后续不要再作妖了:
剑网三的定位是一款国风武侠游戏,主线贯穿应该是江湖恩怨,儿女情长,始于安史之乱,构建了一个虚拟而且宏大的世界观,莫雨和毛毛是多少人的意难平?杨贵妃的悲惨身世和爱情,马嵬驿的霍仙儿,曲云孙飞亮,天策府的杨宁,洛道的小邪子的布娃娃,慕容追风和卓婉清,还有雨卓承,曹雪阳,祁进,谷之岚,康雪烛,高绛婷……等等等等,每一个名字的背后都有一段为人所熟知的故事,再到后来,在游戏的社交系统里,三生树下的天地无名万花小娘娘,还有很多同人作品,佛秀虐恋的皈依,师徒虐恋的眉间雪和如寄,还有那不知道算不算同人作品的道姑朋友……等等等等诸如此类,再到后来,热血阵营铸就传奇,成百上千的热血玩家用自己的努力打出了游戏的知名度,打出了“鹅服”的称号……最初代的策划们呕心沥血创造出来的一片江湖,玩家们在这里也同样以江湖中人的身份书写着一个又一个传奇,我们在这里遂了自己儿时未竟的武侠梦,给自己的精神找到了一块可以栖息的温暖家园。我们以为会一直这样下去的,我们希望这个游戏依旧是那个纵马江湖快意恩仇可以行侠仗义的江湖……
可是他现在变了,变得我不认识了,冗杂的日常周常任务,各种花里胡哨的签到只是为了满足日活,快餐式的副本机制,商城里层出不穷的外观,我根本看不懂背后的策划团队想干什么,杀鸡取卵吗?在游戏彻底沦陷之前狠狠的收割一波吗?可是你们为什么不坐下来想想,一个本可以步步高升细水长流的游戏,为什么会走到今天这个地步?以往大家都在开玩笑说你们命好,每次游戏要凉的时候都有同行跳出来作妖,大家一笑而过,就你最安全,就是老郭的经典台词:“全靠同行衬托啊!”。你确实靠同行衬托走了好几年平稳的路,可是你看看现在,各大游戏争相崛起,收费的免费的百家争鸣,你还能被衬托多久?论画质,我估计你只能吊打魔兽,但是我们对你的画质没有硬性要求啊,你做的好固然值得表扬,但你画质差一点其实也就那样;论流畅度,你啥也不是,动不动更新后卡顿,掉线,穿模,已经是你的家常便饭了吧;论游戏平衡,你们被骂了多少年你们自己最清楚,我不说……
目前就我个人而言,我觉得后来的这些策划们一定是不玩游戏的,或者就算你们在玩,你们缺乏对游戏的热爱和理解,你们现在仅仅是把做游戏当成了工作,你们不是在用心做,你们天天挂在嘴上的不忘初心已经是最大讽刺了,停下脚步回头看看吧,找一找最初做这个游戏的初心,你们能真正听到玩家们的声音吗?你宁愿花费大把精力去把一座主城改的面目全非,好好的国风建筑改成的韩不韩日不日的玻璃风格,你们美其名曰琉璃风,抬头望去所有的房间和街道都长一模吊样,以前的我只需要大轻功起飞,根本不用打开M地图我就知道下面哪个房间是什么活动区可以精准降落,你看看你们改的什么狗屎东西?现在又搞了个琉璃UI,你们真的是天才,我现在严重怀疑你们内部的高层里混进去了一个或者多个行走的五十万,正在蚕食剑三玩家的审美和价值观,进行一种潜移默化的文化入侵,你们还记得这是个国风游戏吗?国风这两个字能明白吗?你现在搞这个,想转科幻风?后面是不是准备做机甲出来?真闲的没事干不能好好做优化?不能好好做副本机制?不能好好做一下职业平衡?你们被骂冤枉吗?
余工,我不知道你在西山居是属于什么样的一个地位和分量,是不是可以一人拍板还是说你也只是个打工的出来给背后隐藏的大佬背锅的:如果你是总监或是更高级别,能对整个游戏的发展方向和各种改动变更起决定性作用,可以拍板起决定性作用,那么我认为你现实生活中一定是一个情商很低而且没有感情的一个人,你缺乏对这款游戏最基本的爱,你对一款游戏的理解可能仅限于玩家拿起键盘鼠标噼里啪啦一顿操作后你死我活,亦或是4399那种挂机打怪升级得奖励那种……你是不是不理解这个游戏所承载的那份情怀啊,江湖啊,江湖啊,你应该去了解一下这个游戏以往的各种辉煌大事记,静下心来,好好想想应该怎么在不忘初心这四个字上继续创新和进一步优化,说句不礼貌的,在用户体验这四个字上,你真的应该跟你们的雷总好好学学;当然了,如果你在西山居内部没有这个权利和地位,仅是频繁出现在镜头前露脸替背后资本大佬背锅挨骂,那当我上面的话是在放屁,我会同情并理解你。
最后,关于游戏现状,已经到了什么地步呢,以往这个游戏最热闹的一般会有一些固定的地方,成都(被你改成现在那**,劝退了一波人,也把一大部分人劝到侠客岛去了),扬州,侠客岛(本来侠客岛这个主城没几个人的,被成都劝退的多了,侠客岛也就热闹了),再然后就是每天的大战门口,(曾经是乌泱泱一篇,发个“大战随便来”瞬间屏幕上全是组队申请)。现在我打大战都组不到人了啊,大战门口每天就稀稀拉拉十来个人站在那,还是挂机的,地图近聊发半天没人来,最后无奈带几个侠客进去打……
招募页面,没开全服招募之前光本服招募就能前后翻个十几页,现在全服招募可见,怎么还是十几页了?百战打的永远就是那几个熟手,别人都是在门口望百兴叹,组人组不到,用那可爱的侠客又打不过,头疼啊……
大哥,这还是我要的江湖吗?余工,你的策划们真的懂江湖吗?
还有,这游戏如果说没有杀熟机制,是打死我也不信的,越努力,越幸运,在这里变成了越冲销,越幸运,当然了,我说这话没有任何依据,全凭自我感觉,但是就是不知道有我这种感觉的有多少人了
我觉得雷军雷总就是一个比较值得你们学习的案例啊,用心做好每一款产品,俯下身子去倾听用户的声音,你这个时候肯定在想,那什么琉璃UI明明是发了调查问卷请大家投票了的,但是你搞清楚一个问题,有多少愿意点开你那破问卷啊,点开后,又有多少人是真心实意的去给你提建议投票的?投票能代表什么?代表你改了我们不骂你?恐怕连给你投票的都在骂你,你已经把一个大家原本喜欢的游戏改的面目全非了……
我的言辞可能比较激进,让你们有些不适,但我是真心希望游戏能越来越好,一直好下去,希望策划们多做一些正向的优化,少干一些没有意义的找骂的事(比如改成都,比如改UI),把精力放在研究玩法,副本机制上,各种游戏层出不穷,说句难听的,剑三并不是不可替代,只是大家因为自己的情怀选择继续忍耐,你一步步的挑战玩家的忍耐限度,在这搞服从性测试,这个趋势下去死不悔改的话,你很快就得凉,以前的官网首页进去第一眼就是国风武侠游戏,圆你江湖梦,现在你点进去看看,第一眼就是外观,外观,外观啊……希望你们好好做游戏吧,再作妖,去金台寺头磕破了都不一定能留住玩家了……
剑网3小助手 : 非常抱歉没能给侠士带来满意的游戏体验,小助手非常能理解您的心情,一针见血的批评和建议,我也全部记录,理解到侠士对游戏长远发展的殷切期望,深知近期侠士不满的根源在于对游戏内容更新上积累的意见。后续我们也将持续优化!还请您能继续关注!
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复初
玩过
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Su 👑
玩过
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不推荐:可玩性/ 运营服务
13年入坑的老玩家,最喜欢的称号是五周年的《初心不泯》,最喜欢的挂件是当年狂刷华清宫掉的九霄环佩,凤瑶座下玉蟾弟子。
这游戏伴着我从大学到毕业,从国外到回国,我是有过感情的,到现在我都还会跟朋友说我曾经是五毒,是仙教弟子。16年真就纯为了重制版换了当时顶配的电脑,我记得当时是冬天开的重制版,还是回国期间去买的。20年被当时的战令气a了,虽然后面策划滑跪了,因为玩上了别的游戏,也没再回来。23年因为旧友怂恿又下了回来,发现电脑带不动又重新买了一台当年顶配。去年出了无界端为了和朋友一起去新服开荒又专门买了新手机。
只要是我在玩期间的每个版本我都会拍特效拍精简做pvp装备,放上我初入江湖的第一把笛子和最近两个赛季出的大铁截图为证。当时五彩石要改同色前夕截的图,纪念我这十几年。这次官方下场用特效称号和gf装备售卖数值,甚至用定风珠售卖机制这件事彻底让我心灰意冷,决定再也不回来了。这个江湖已经不是以前的江湖,这个游戏也早就变成了我们90年代玩笑里最糟糕的样子:
骑着七彩祥云脚气马,带着一堆花里胡哨的光效特效,背上是金光闪闪的大翅膀,穿着西幻小裙子,戴着水晶王冠,顶着什么粉色紫色灰色的头发,对归来的亲友说一声,师父你回来啦,我已经130级了。
这真的是我想要的吗?
不如说这个游戏都变成这样了,以前的亲友们真的还会再回来吗?
至今我在游戏里看到名字和我曾经的太师父很像的毒萝喵萝还会忍不住多看两眼,我多希望真的是她回来了。但我也知道这个游戏变成这样,他们已经不会再回来了。连我也已经心灰意冷,再也不愿意相信这个游戏的策划了。
我自己每一个赛季都在pve一线开荒,重制版出了,跟无界奶妈抢位置我忍了,安慰自己说无界奶妈毕竟进不了yx;后面无界奶妈加强了,我又安慰自己说没事他们虽然可以一键挂机吊打普通奶妈,但毕竟hps还是不如我这种熟练老奶毒。徒弟来哭再也不玩奶了,我安慰徒弟说奶不过无界奶妈是机制使然,奶得过无界奶妈是理所当然。我都已经这么自欺欺人了,最后换来的就是定风珠这种完全打破平衡的东西。
信号已经很明显了,无界玩家就是你们想要的玩家,pc玩家是无界玩家的游戏体验。可你们想过没有,买一台能玩无界的手机只需要三千块,配一台能玩pc版的电脑要1w+,到底谁才是真的有消费能力的客户群?我为了这个游戏换了两次电脑、一次手机,更新换代的时候,原本的电脑和手机完全足以支持我玩除了剑网三以外的当下任何mmorpg,我真是疯了才为了这个游戏往里面哐哐砸钱。或许也不是为了这个游戏,而是为了我自己那点可怜的初心。
现在再看看我自己头上的《初心不泯》,简直就像一个笑话。如果承认定风珠的存在合理性,继续昧着良心玩下去,我本人就是离我自己的初心最远的东西。
我仍然爱那些老剧情,爱感人的配乐,爱老长安的黄叶马嵬驿的红枫昆仑的雪,但为了给我自己保留最后那一点点可怜的初心,也为了给我十二年亲手养大的角色留下一点模糊的美好的回忆,我不得不走。起码日后我不会想起这个游戏就满心怨怼,一身愤憎。
我会永远记得我是五仙教弟子,我的小小师门,那些记忆里温暖的人,还有不管毒经强弱都在钻研毒经攻略和jjc手法的同门们,以及曾经愿意在每个弱势赛季逆流而上,用手法弥补差距的我自己。而不是策划给我平添的那些人为制造的不公待遇和伤害。
也好,从此山高海阔,江湖不见。
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手机用户25035750 : 打三星不是因为恨你讨厌你,是因为想让你更好。有游戏社来我们学校招聘,前两年创始人简历还挂着你们,现在都没了,虽然有可能是巧合但真的很想让你们做得更好。旗舰版是一个不错的尝试,无界也是一个尝试,问题在于预备要出的时候我担心的问题全部发生了。后面去无界区玩过,只能说无界区的氛围很难留住人,这也恰好说明剑网三能活下去关键之一就是玩家氛围。希望策划可以多加改善吧,改好了继续回去玩
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