惊鸿.•̑ 剑网3无界 的评价

惊鸿.•̑
2025/2/27
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可玩性运营服务画面音乐
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小米Xiaomi 14 Pro
我从2013年开始接触这个游戏,大明宫版本入的坑,断断续续一直走到今天,我对于游戏的改动和走向给不了一些建设性和有深度的建议,但我想聊聊自己的一些感受和看法,当然,更多的可能是吐槽,我不期望策划能听人劝,仅期望西山居的运营策划团队后续不要再作妖了:
剑网三的定位是一款国风武侠游戏,主线贯穿应该是江湖恩怨,儿女情长,始于安史之乱,构建了一个虚拟而且宏大的世界观,莫雨和毛毛是多少人的意难平?杨贵妃的悲惨身世和爱情,马嵬驿的霍仙儿,曲云孙飞亮,天策府的杨宁,洛道的小邪子的布娃娃,慕容追风和卓婉清,还有雨卓承,曹雪阳,祁进,谷之岚,康雪烛,高绛婷……等等等等,每一个名字的背后都有一段为人所熟知的故事,再到后来,在游戏的社交系统里,三生树下的天地无名万花小娘娘,还有很多同人作品,佛秀虐恋的皈依,师徒虐恋的眉间雪和如寄,还有那不知道算不算同人作品的道姑朋友……等等等等诸如此类,再到后来,热血阵营铸就传奇,成百上千的热血玩家用自己的努力打出了游戏的知名度,打出了“鹅服”的称号……最初代的策划们呕心沥血创造出来的一片江湖,玩家们在这里也同样以江湖中人的身份书写着一个又一个传奇,我们在这里遂了自己儿时未竟的武侠梦,给自己的精神找到了一块可以栖息的温暖家园。我们以为会一直这样下去的,我们希望这个游戏依旧是那个纵马江湖快意恩仇可以行侠仗义的江湖……
可是他现在变了,变得我不认识了,冗杂的日常周常任务,各种花里胡哨的签到只是为了满足日活,快餐式的副本机制,商城里层出不穷的外观,我根本看不懂背后的策划团队想干什么,杀鸡取卵吗?在游戏彻底沦陷之前狠狠的收割一波吗?可是你们为什么不坐下来想想,一个本可以步步高升细水长流的游戏,为什么会走到今天这个地步?以往大家都在开玩笑说你们命好,每次游戏要凉的时候都有同行跳出来作妖,大家一笑而过,就你最安全,就是老郭的经典台词:“全靠同行衬托啊!”。你确实靠同行衬托走了好几年平稳的路,可是你看看现在,各大游戏争相崛起,收费的免费的百家争鸣,你还能被衬托多久?论画质,我估计你只能吊打魔兽,但是我们对你的画质没有硬性要求啊,你做的好固然值得表扬,但你画质差一点其实也就那样;论流畅度,你啥也不是,动不动更新后卡顿,掉线,穿模,已经是你的家常便饭了吧;论游戏平衡,你们被骂了多少年你们自己最清楚,我不说……
目前就我个人而言,我觉得后来的这些策划们一定是不玩游戏的,或者就算你们在玩,你们缺乏对游戏的热爱和理解,你们现在仅仅是把做游戏当成了工作,你们不是在用心做,你们天天挂在嘴上的不忘初心已经是最大讽刺了,停下脚步回头看看吧,找一找最初做这个游戏的初心,你们能真正听到玩家们的声音吗?你宁愿花费大把精力去把一座主城改的面目全非,好好的国风建筑改成的韩不韩日不日的玻璃风格,你们美其名曰琉璃风,抬头望去所有的房间和街道都长一模吊样,以前的我只需要大轻功起飞,根本不用打开M地图我就知道下面哪个房间是什么活动区可以精准降落,你看看你们改的什么狗屎东西?现在又搞了个琉璃UI,你们真的是天才,我现在严重怀疑你们内部的高层里混进去了一个或者多个行走的五十万,正在蚕食剑三玩家的审美和价值观,进行一种潜移默化的文化入侵,你们还记得这是个国风游戏吗?国风这两个字能明白吗?你现在搞这个,想转科幻风?后面是不是准备做机甲出来?真闲的没事干不能好好做优化?不能好好做副本机制?不能好好做一下职业平衡?你们被骂冤枉吗?
余工,我不知道你在西山居是属于什么样的一个地位和分量,是不是可以一人拍板还是说你也只是个打工的出来给背后隐藏的大佬背锅的:如果你是总监或是更高级别,能对整个游戏的发展方向和各种改动变更起决定性作用,可以拍板起决定性作用,那么我认为你现实生活中一定是一个情商很低而且没有感情的一个人,你缺乏对这款游戏最基本的爱,你对一款游戏的理解可能仅限于玩家拿起键盘鼠标噼里啪啦一顿操作后你死我活,亦或是4399那种挂机打怪升级得奖励那种……你是不是不理解这个游戏所承载的那份情怀啊,江湖啊,江湖啊,你应该去了解一下这个游戏以往的各种辉煌大事记,静下心来,好好想想应该怎么在不忘初心这四个字上继续创新和进一步优化,说句不礼貌的,在用户体验这四个字上,你真的应该跟你们的雷总好好学学;当然了,如果你在西山居内部没有这个权利和地位,仅是频繁出现在镜头前露脸替背后资本大佬背锅挨骂,那当我上面的话是在放屁,我会同情并理解你。
最后,关于游戏现状,已经到了什么地步呢,以往这个游戏最热闹的一般会有一些固定的地方,成都(被你改成现在那**,劝退了一波人,也把一大部分人劝到侠客岛去了),扬州,侠客岛(本来侠客岛这个主城没几个人的,被成都劝退的多了,侠客岛也就热闹了),再然后就是每天的大战门口,(曾经是乌泱泱一篇,发个“大战随便来”瞬间屏幕上全是组队申请)。现在我打大战都组不到人了啊,大战门口每天就稀稀拉拉十来个人站在那,还是挂机的,地图近聊发半天没人来,最后无奈带几个侠客进去打……
招募页面,没开全服招募之前光本服招募就能前后翻个十几页,现在全服招募可见,怎么还是十几页了?百战打的永远就是那几个熟手,别人都是在门口望百兴叹,组人组不到,用那可爱的侠客又打不过,头疼啊……
大哥,这还是我要的江湖吗?余工,你的策划们真的懂江湖吗?
还有,这游戏如果说没有杀熟机制,是打死我也不信的,越努力,越幸运,在这里变成了越冲销,越幸运,当然了,我说这话没有任何依据,全凭自我感觉,但是就是不知道有我这种感觉的有多少人了
我觉得雷军雷总就是一个比较值得你们学习的案例啊,用心做好每一款产品,俯下身子去倾听用户的声音,你这个时候肯定在想,那什么琉璃UI明明是发了调查问卷请大家投票了的,但是你搞清楚一个问题,有多少愿意点开你那破问卷啊,点开后,又有多少人是真心实意的去给你提建议投票的?投票能代表什么?代表你改了我们不骂你?恐怕连给你投票的都在骂你,你已经把一个大家原本喜欢的游戏改的面目全非了……
我的言辞可能比较激进,让你们有些不适,但我是真心希望游戏能越来越好,一直好下去,希望策划们多做一些正向的优化,少干一些没有意义的找骂的事(比如改成都,比如改UI),把精力放在研究玩法,副本机制上,各种游戏层出不穷,说句难听的,剑三并不是不可替代,只是大家因为自己的情怀选择继续忍耐,你一步步的挑战玩家的忍耐限度,在这搞服从性测试,这个趋势下去死不悔改的话,你很快就得凉,以前的官网首页进去第一眼就是国风武侠游戏,圆你江湖梦,现在你点进去看看,第一眼就是外观,外观,外观啊……希望你们好好做游戏吧,再作妖,去金台寺头磕破了都不一定能留住玩家了……
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