空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开服第一周的规划 —— 元宝、武将、城建
这个游戏最大的亮点,就是神将系统,和其他三国游戏不同,其他游戏基本都是所有人玩一套阵容,你会发现,满服务器全是赵云关羽。在乱世终结战中,每一个神将,只会有一个玩家拥有,不管是鬼才郭嘉,还是飞将吕布,拿到神将,你就是服务器里独一无二的那个人。那么问题就是,要拿到神将,我要做哪些准备?在游戏里,我每天都应该做什么?要提升实力,就是武将,城建,技能3个模块,以及元宝如何获取?希望这篇攻略,能帮到你。【
神将系列 | 绉氏,乱世终结战目前唯一真神
武将一图流:------补充:今天国服也更新了,宿命和国际服已经有些不同了,30%的无视被动伤害变60%了,不过倍率基本还是差不多在今天的公告里,出现了一个新女将:绉氏这个角色的机制是什么,我们可以从国际服的数据中,得到一些信息,来看看天赋核心机制:远战首回合起,每个回合释放音律,有60%的概率再释放一次,搭配觉醒天赋,每个回合最多发动5次,再搭配宿命的合击技,战斗开始的时候固定发5个音
神将系列 | 王元姬,极限方士
王元姬一图流方士远1的役鬼虽然会被诱敌,但远2的地刺是一波高额伤害还带控制效果,近1的光耀也是秒人的重要伤害手段,如果有一个角色,前后军都是方士,那强不强,强,她就是王元姬(不得不说,我愿评价王元姬为乱世第一美)让我们来看看王元姬的核心天赋:前后军都是方士,方士攻击敌人后,若目标兵力不足15%,且有一个不良状态,全灭目标,无视免疫和豁免,这个技能有3个要求(1)方士攻击后:也就是说,役鬼后,
S2系列丨金计策梯度排名,唯一T0金计策
在乱世终结战中,计策也有一段时间了,之前我们聊过了计策合成所需要的碎片,以及推荐金色和蓝色,蓝色基本就是点火套;接下来今天我们就来分析,金色计策的收益和价值【天计策】:反客为主:T2反客为主:当我方存在3个不良状态,就会造成750%倍率的伤害,并吃迟缓1回合,7星金斗不作考虑,只评估这个机制,很大的问题就是在于,750%的倍率很高,但是需要有3个不良状态,大部分的武将,其并没有那么多的不良
S3系列丨初识计策(上)
在乱世终结战中,S3拉开了序幕,计策作为S3最重要核心的功能,还有很多人并没有完全的弄明白,今天就给大家详细的讲一讲1、计策的介绍2、计策的推荐本期攻略,先为大家介绍计策的基础规则,下期来为大家做详细的推荐 【计策介绍】计策的获取方式,主要是通过商船,尽量占领更多的港口,港口越多,繁荣度越高;繁荣度越高,每次贸易获取的奖励也就越好,因此尽可能多占领港口港口贸易的奖励在什么地方呢,在封
S2 系列 | 高级兵种推荐——方士篇
在乱世终结战中,S2开始后,每个兵种逐步会解锁各种各样的高级兵种,不同的兵种都能带来不同的效果,跨服战攒够货币不知道兑换哪种的,就可以阅读本篇攻略,本次为大家带来方士篇 那么方士的兵种有哪些呢1、 黄巾术士:后军受到步兵攻击后,发动雷击,对敌全军造成60%伤害,并有4%的概率混乱,混乱的概率基本可以不计,但是搭配狐狸,就能够起到非常有效的控制手段,但是比较尴尬的点在于,步兵的伤害,基本就是远
S2 系列 | 高级兵种推荐——弓兵篇
在乱世终结战中,S2开始后,每个兵种逐步会解锁各种各样的高级兵种,不同的兵种都能带来不同的效果,跨服战攒够货币不知道兑换哪种的,就可以阅读本篇攻略,本次为大家带来弓兵篇那么弓兵的兵种有哪些呢1、 五溪蛮弓:后完全免疫首次伤害,对战方士增伤30%,弓兵基本都是全体伤害,火羽,连弩,破空,乱射,反矢也是打后排的,所以在遇到方士后军的情况下,相对来说是比较容易激活增伤30%效果的,完全免疫首次伤害,
S2 系列 | 高级兵种推荐——步兵篇
在乱世终结战中,S2开始后,每个兵种逐步会解锁各种各样的高级兵种,不同的兵种都能带来不同的效果,跨服战攒够货币不知道兑换哪种的,就可以阅读本篇攻略,本次为大家带来步兵篇首先,步兵的特点是:活到近战就贼强 那么步兵的兵种有哪些呢1、 丹阳兵:按比例损失效果-40%,比较适合一定要带套装,缺乏百分比减免的角色,但一般来说,阎魔套+鉴定星辰就够了,或者单独坚定也勉强一用,因为两个叠加一起的算法不
S2 系列 | 高级兵种推荐——骑兵篇
在乱世终结战中,S2开始后,每个兵种逐步会解锁各种各样的高级兵种,不同的兵种都能带来不同的效果,跨服战攒够货币不知道兑换哪种的,就可以阅读本篇攻略,本次为大家带来骑兵篇首先,骑兵的特点是:1、速度快2、输出偏近1和近1之前也就是说,骑兵的特色,是偏向快速输出压低血线,然后快速斩杀的,那么骑兵的兵种有哪些呢1、 虎豹骑:20攻30防,敌人回复效果-33%,并且近战回合骑兵增伤5%,专门打回
神将系列 | 神吕布,S0武力值的天花板,输出霸道还有控制
先来吕布培养一图流在《乱世终结战》中,我们都知道,不同的角色定位不同,有的是远战回合爆发,有的是在近战回合爆发。例如前面攻略聊的和,都是在远1远2阶段都有着极高的输出。在这种情况下,一个在近1爆发的角色,往往在远1和远2阶段都会面临“被耗血甚至暴毙导致撑不到近战回合”的风险。所以一般来说,近战爆发的角色,往往需要在远战阶段堆砌大量的免伤,让自己活到近战回合,才能完成反杀,那么有没有比免伤更好的