S2系列丨金计策梯度排名,唯一T0金计策
在乱世终结战中,计策也有一段时间了,之前我们聊过了计策合成所需要的碎片,以及推荐金色和蓝色,蓝色基本就是点火套;
接下来今天我们就来分析,金色计策的收益和价值
【天计策】:
反客为主:T2
反客为主:当我方存在3个不良状态,就会造成750%倍率的伤害,并吃迟缓1回合,7星金斗不作考虑,只评估这个机制,很大的问题就是在于,750%的倍率很高,但是需要有3个不良状态,大部分的武将,其并没有那么多的不良状态,而是三种是不重叠的,例如火灾+殇曲+倾国虚弱,但是要保证这些技能全部释放不被识破,且还是都带的情况泛用性不太够,而且750%的倍率很高,但参考称火打劫的伤害,一发称火打劫240%的倍率,打1000多居多,那么类比750%的倍率就是差不多5000伤害,伤害是很高,但是不够影响战局,而且还是后军输出,大部分当前的核心角色, 基本都是依赖前军为主,所以只能给到T2
釜底抽薪:T1
远2固定发动,伤害倍率260%,全军,等于倍率其实就是520%,但是稳定能够降低增员效果50%,这在打刘备等回复性角色的时候,非常好用,所以总的来说,釜底抽薪,是肯定比称火打劫要优秀的,但是天计策,紫色的也都不差,比如擒贼擒王,7星30%概率斩将,还有前军400%倍率伤害,所以对比起来,釜底抽薪的“刚需”并没有那么强,所以T1差不多了
无中生有:T3
行动时,如果兵力不足1半,对敌人前军造成240%的倍率,并且给一个400%的护盾,7星给全体护盾,但是我们说了,金色计策不用考虑7星,而且,血量越低,伤害是会折损的50%的血量时,伤害也会降低50%,就代表人家输出都打满了,你这个技能才放,伤害不够高,护盾也不够高,还只是纯后军的,应用面太窄了,完全是为了保证远2兵种阶段自己能活下来的一个计策,而且护盾机制S4还会被王越克制,如果不是生存压力实在太大,不考虑,T3
借尸还魂:T3
近战首回合发动,全军220%倍率,并且治愈后军50%的伤兵,治愈效果的最大的问题依然是被克制的程度,S4的毒障,同为天计策的釜底抽薪,还有虎豹骑,都可以克制回血机制,而且也是,发动时间太慢,但是如果考虑和人计策搭配使用,那其实收益就高起来了,但是考虑到联动的成本问题,以及假痴不癫的释放限制,所以依然只能T3
【地计策】:
地计策都是一个模子刻出来的,只有7星技能不同,但我们不考虑也不谈7星,所有地计策,暗度陈仓,假图伐谋,围魏救赵,都是T2
低于75%血量时,固定免疫2次伤害,这个机制收益很强,但其实也只有这个机制,没破盾,攻击就+25%,效果还是非常拔群,就是这个盾能不能留下来其实问题不小,大部分情况,这个盾都是会被挂掉的,除非对面真的在远2就只有一个技能,但实际上,越往后堆,技能机制就是越多的
而瞒天过海,则是地计策里唯一一个T0,原因是因为,对于王元姬来说,这个地计策可能是其最重要的一个质变点,因为不是单纯的作用于后军,而是方士,也就是王元姬可以前后军都吃到这个免疫效果,然后再搭配苦行僧的3次免疫,兵符洗出多个方士基础攻击,这一套结合起来,王元姬才是真正站起来的时候
【人计策】:
借刀杀人:T2
单次承伤超过10%最大兵力的时候,对后军造成300%倍率伤害,并且50%的概率内讧,在游戏中,所有概率,不搭配狐狸兵符,都是扯淡,而且300%倍率也不高,还是后军,控制还不稳定,7星的斩将,我看不见
欲擒故纵:T1
远2时候敌人大于75%的血量,则发动,前军造成400%伤害,80%概率混乱,首先这个概率就远高于借刀杀人,其次,400%的倍率打前军,也更优秀,发动的稳定性也还行,远1有诱敌,输出技能不多,远2时候敌人大于75%的血量不是什么太难的问题
上屋抽梯:T1
如果职业相同,远战首回合发动,全军攻击+40%,近战回合防御-15%,超级无敌爆发输出的卡,不一定非得弓兵核才带,只要你有弓兵,你都可以带,这个40%对远战阶段的提升太夸张了,唯一的缺点,就是要求职业相同,发动率要稍微差了不少,如果没有职业限制,那一定是T0
假痴不癫:T3
伤害+200%这个属性一定是可以T0的,只是在于条件实在是太苛刻了,首先必须要打传奇武将,就代表,你打诸葛亮,祝融,马超,荀彧,关银屏这一系列的武将,都发动不了,并且一定要活到近2,但是偏偏,方士速度又很慢,基本就是近2尾速发动,但一旦发动就可以收割战场,但是高额的伤害,又很容易触发各种免疫免死,所以这个技能,还是只适合需要压血线秒杀的王元姬,不然太容易打在免死上了