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175
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点击之旅(TapTap测试版)
官方入驻
7.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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近期趋势
7.3
175个评价
嘴替发言
1
带图
15
长评
6
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
35
运行稳定性
23
广告频率
16
L
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
不推荐:
画面音乐
整体游戏不错,挂机无聊玩一玩,但是关卡等级到10000以后,就算离线时间帮忙推图,我需要不停的点,不停的点离线推图,然后升级,又点,从1w点到5w,我点24小时离线时间至少点了400次,太折磨人了,而且中途加载还要卡一下。说实话,这个地方真需要优化一下。但是游戏整体不错,数值还是有点爆炸,不过这种游戏正常
豆子会发芽啊
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
第一波最好苟到125关然后转生,转生后买神器,加攻击,然后140左右二转,第三次就可以上200关了,然后200以后卡关的时候用砖石挂机10小时,可以得很多神器魂,全用掉就可以起飞了,基本可以到1000关了
無心之失
游戏时长 197 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
想知道,怎么快速增加宠物升级需求的杀怪数量……不点减少敌人能提高效率吗……
摸摸
游戏时长 27.0 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏还能玩,但是最重要的一点就是广告,双倍收益自动点击都要看,还弄的一天看二十个广告,二十个广告只限免当天,最最最恶心的就是点进去广告,不能动,动就弹界面动就弹界面,弹界面他的广告倒计时就停了。
还有恶心的广告就是玩十五秒游戏,要么就跳转去玩小游戏,要么就得退出商城再进去重新刷。
自己做的点击和自动攻击两个机制,还得我自己看广告用自动点击,用连点器也可以,但是远远不如看广告的自动,这就导致这个自动点击的广告都成了必需品
还有这个技能系统,我感觉就是完全空气,进阶和升级装备为主,你还得关闭那个界面手动放技能,就那么几个技能搞个自动真的很难吗,但我知道自动技能肯定又是看广告所以很无聊
再者这个转生每次转生都要点点点,进阶,升装备,离线推关,进阶,……一直重复重复
K
玩过
不推荐:
可玩性
那个升级界面能做小点吗,挡住战斗动画了。还有转身后怪也大幅强化这是故意恶心人吗,既然你不给爽那我也不奉陪了😅
很好的呢
:
转生后装备属性和等级都重置了,你要点进阶啊!你点都不点,瞎说什么转生怪会强化!升级界面出现你可以×掉或者点击下升级按钮也可以关掉
人间失格
玩过
玩了几天,这款游戏给我最大的数值设计有问题,当到达一定关卡时,只能靠暴击推关,我基础暴击30+,开状态差不多60,当暴击都推不了boss的时候,彻底卡住了,我转生关卡超过了通关关卡,多次转生没有收益,转生不行,挂机推关BOSS打不过也推不了,探索需要8小时,解决不了,探索的成果也没有大的提升,调整神器数值也不好使,彻底卡住了,从8W关开始就有明显的停顿感,15W才开新功能,肝不了的话,那挂机就能解决?也不行,因为收益太低了,8小时挂机回来能推几百关,但过了这几百关,又卡了,难道你就是挂机一天只推几百关么?那还有什么爽感可言。
茶道赛高
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
广告太逆天,必须一直盯着,不然自动暂停。最长1分钟广告。
看广告手机不敢动,动一下直接跳微信开始小游戏。
长玩每天要看够20个广告。
djnfmc
:
我直接免广告
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
Piercing
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
玩到第二次转生人傻了 合计重复关卡的精英不给魂…………
😄
:
没读好书是这样的,一百关之后才给。
因高专业度入选
麦克老狼🐺
游戏时长 26 分钟
推荐:
可玩性
🎮可玩性:
放置类的核心玩法本身比较偏佛系,个人开发作品能玩,但是不算太出彩。战斗全自动进行,手动只需操作养成即可,没有让人眼前一亮的设计,操作易用性比较一般。
🪄耐玩度:
养成深度很不错,但凡放置类的都要靠数值来撑,虽然从结构上看有点像小游戏的,升级很依赖资源,需求数值跳变大。好在养成线丰富,角色属性、技能、召唤兽等,广度较好。商业化是广告变现,不看广告也是能玩的。
🌃画面音乐:
2D像素风画面品质一般,界面不是很多,逻辑很清晰。动态效果一般,基本意思表达准确,理解起来比较容易。
✍🏻建议:
问题和建议:
1-可以点击升级的UI和其他资源不够的项目反差比较小,建议把可以升级的UI对比突出一些,或者其他明显特效。
2-属性升级建议可以支持按住一直升级,一下一下点挺麻烦的。其他可升级项同理。
大老粗
:
你连玩带不玩几十年了啥类型都玩过 想眼前一亮要求太高了吧 哈哈哈
esvw1346
游戏时长 1057 小时
推荐:
运营服务
不推荐:
可玩性
/
画面音乐
更新频率又下去了。之前打四星是鼓励性质的评分。说实话没有达到及格线。很多便利性功能始终没有做,玩法也单调。这类游戏的主玩法肯定都是木棍打小龙虾.jpg,但也都会想办法整点花样,但这款游戏就是什么花样也没有,真的只有堆数值。
可以没有创意,也可以放置收益低,但两者兼备很难玩得下去。
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恢复更新了,离线也有了,挺好。未来可期
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中规中矩的数值游戏,为什么不说是放置游戏,因为这游戏真纯放置几乎玩不了,推图大概每隔十分钟左右就要操作一两分钟。离线收益几乎为0,玩这游戏就是给手机找个班上。
当然放置游戏都会有要操作的地方,但我玩大半个月的时间里,几次更新增加操作点,拿最近的系统来说:魔能注入,开启之后每砍一刀消耗一定魔法币,大幅提升伤害。一直开的话刷一天的币也不够砍多久,所以推图必须有开关操作。这个不是唯一的操作点,是在已有几个操作点之后新增的,以后可能还会加。
新加的轮回系统,比转生更彻底的转生,把大部分资源归零获得新资源。轮回完了数值提升是很大,但又得反复转生刷魂点神器。尤其不人性化的是神器要一个个重新买出来。
也有加入加速复刷速度的机制,但过于保守,时空漩涡顶天了也就跳90关,最大触发概率才6%,讲真的就算把复刷的漩涡概率改成100%,也就是每100关稳定跳90,以这个游戏几十万关起步的玩法推一轮也相当于老老实实推几万关,也得几个小时,更别说才6%。
优点是玩的人比较少,作者在群里很活跃,有什么意见基本能第一时间被看到,更新也比较频繁,算是未来可期吧。但是需要在线操作推图这点估计是不会改。
User415051126
:
我也想加群
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