宝箱怪和暴击才是王道啊
用所有的魂加了宝箱怪出金和暴击爆伤,从2000关直接打到了6000关,打不过的精英被我一个暴击瞬秒
游戏开启反作弊机制,一旦查到会进行封号
游戏8月17日上架到现在,问题很多,我也一直在完善,中间知道了有破解版,修改的情况,我一直没有精力今天我有精力了开始查作弊的,一旦查到进行封号,具体封号表现:无法使用云存档,游戏内等级、魂等都会变为负数,后续如果出了新的游戏内容也无法完整的体验到之后会定期定时的进行排查,出现作弊行为就进行封号如果有人在名单中,自己又没有作弊的可以在帖子下留言或者进官方qq群联系我,如果是误封,我会恢复你的存
入门攻略
开局找兑换码换钻石,钻石先把7个充商城的宠物全买了,然后钻石升第一个英雄,第一次转生125 4关就可以了,以后随意转,英雄是只要买了就生效不管你出场哪个,第一个英雄满了之后洗掉升第二个英雄,转生前给的是存储魂,转生后存储魂变成转生魂,1个转生魂加10%的伤害,前期留着就行,后面魂多一些了抽神器,最重要的就是面具,面具一级加11%的伤害比存储魂多1%,还有4上伤害神器赤焰之叶.至尊皇冠.魔影护符.王
神器加点攻略,面具,点击,终伤具体比例
跑了一下,说下具体结论,以下比例为等级比例点数1000以下,100:4:11000-1700,110:3:11700-10000,130:2:110000-40000,200:1.5:1
第一次转生有什么讲究么?
弓箭手已经买了,还没转生,每天就是上线几分钟升下技能进阶一下装备后又没事做了,没有惊喜!没有期待!随缘!佛系玩家!想起来就点开看看,忘记了也无所谓,签到什么的,日常什么的看心情。这游戏有多少级?多少关卡?魂转生后是用来抽神器的吧?是不是越抽花费的魂越多?升级神器需要多少魂?符文又是什么东西?转生后保留么?不转生可以闯多少关?理论上这游戏是有尽头的吧?无聊中码了这么多字,现在是二零二三年八月二十
点啥泰坦2我都十万层了,发表一下建议。希望作者用心听
首先我也是一名程序员,不过我是从事软件开发的。对游戏了解不多,unity是C#所以我也没怎么了解。首先你技能树做的很失败,明显没有好好研究,导致技能有点乏味。A技能还是最好引入跳关溅射概率,不然我都懒得点跳关溅射这个很重要,你也说在开发。可以引入佣兵或者宠物概念,增加流派。而不是就一个人物点点。。。角色可以拥有不同技能,而不是就换个皮肤。不同的技能树,引入不同的战斗流派,A英雄适合点击狂魔
离线自动推关机制更新(内有礼包)
1.新增离线存储时长机制(与离线搜刮分属两个独立机制,离线搜刮系统没有变动):1.1.离线再登录后会将您离线时长存储起来,单次最大存储12小时,总共最多能存储24小时1.2.可以分别使用1小时、4小时、8小时,使用后会按照当前关卡,当前装备、神器、伤害等进行关卡推进1.3.离线时根据当前诡秘之手BUFF持续时间计算,如果诡秘之手BUFF覆盖则为点击伤害,否则为自动伤害,例如当前诡秘之手BUF
一些前期心得(9-6更新)
最近游戏更新了蛮多的内容 我把最新的心得又整理改了下,适合新版本的前期领礼包,群里礼包领完加tap签到,可以先把两个宠物买了,很划算,宠物就是商城里的一个蛋,接着攒钻,任务成就还有每百关BOSS第一次打败会给一百钻买完宠物可以考虑英雄,英雄属性买了就有效,切人物不影响你英雄的属性,现在英雄有了每10级后再升级属性翻倍的机制,所以前期可以考虑主升一个,9万钻以下先拉满无畏勇士,然后拉刺客,16万
刚玩比较耗时间,一百关出头就卡,有面具就升面具,没面具魂就留着加伤害开荒,开荒解锁成就和过关送钻石,然后买所有英雄,我是有留魂的习惯刚开始是100然后1k-1m加伤害,升面具也是一样的收益,只要卡我一分钟我就转生,然后周而复始。
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处