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女巫来了
8周岁+
官方入驻
8.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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全部评价
近期趋势
8.9
514个评价
带图
82
长评
4
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
198
画面优秀
62
轻松护肝
34
物超所值
26
音效动听
11
广告频率
31
运行稳定性
18
玩法设计
9
日常肝度
6
UI设计
3
音效音乐
2
游戏平衡
1
画面视觉
1
兔兔兔兔兔!
玩过
这年头难得一个值得满分的游戏😋
经典的挂机涨数值游戏,没有什么花里胡哨的东西。
玩法简单,容易上手,前中期转生一次的加成都非常明显,可以爽玩好久。
比起离线挂机,在线挂机的比重(收益)会更高一点。
看广告的次数其实跟普通的其他小型游戏差不多,累计15次封顶。但因为15次是分在了三种可以叠加的加成,所以实际上不会那么枯燥。
纯单机,无榜单,无氪金,广告还少,玩法上头,非常适合竞争心不强的佛系玩家!
笔阀
游戏时长 38 分钟
————❤2024.2.23体验感受评论————
首先有个小疑问~
为啥子iCON,这么阴森诡谲还略带点儿恐怖,但点进详情页面及游戏便发现:整体画风还蛮Q版可爱,就是UI交互及图标布局有些奇怪,眯眼一看眼花缭乱!
————————————
√“点击泰坦”玩法+轻松休闲“单机放置”
√“广告收益”十分可观+挂机收益很一般
√“重生转职”糖果乐园之天赋玩法不错
X“新手引导”无,攻略靠社区友人提供
X“功能细节及Ui布局”待调优
🎮可玩性:一般,耐玩性还行
✨<优点>
(1)题材立意取巧吸睛
以“女巫”为美术突破口,结合万圣节+吸血鬼等元素来构建策划游戏内容,升级各式糖果及角色魔法球来提升攻击力,通过点击亦可造成即时伤害(可以但没必要)
(2)转生天赋树设计
基本上70%可玩性内容,是需在1转后开启,之前都还算是起步没入门,转职前可多囤些“魔鬼糖浆”6个,建议方案仅供参考:
1转开“猫酱”
2转开“幽灵汁液+能量之力”
3转开“幽灵汁液”上方4个连接点
4转开“一起鬼混”及其分支
😅<尴尬点>
(1)无新手引导+故事性包装
不少人不看攻略的话,可能会多走些弯路,不过也不打紧,放置游戏嘛,多挂几天就行,不用太猴急同时也没排行榜!
开局1转前,略显枯燥且无目标感,只知升级打怪这基础玩法逻辑,缺少些长期大方向战略目标,例击杀某个大boss啥的(我瞎想的)
同时,可考虑增添些随机事件,或幸运金币怪,集气必杀技等小型玩法内容,调剂下前期节奏,虽然有图鉴+配方+天赋树等不少内容在后方作铺垫,但在挂机期间,真真实实仅有纯粹数值增长变化,单调乏味没,容易流失!
(2)功能体验细节待优化
首页战力数字符号不易阅读,一方面是字小字体不清晰,另一方面是密密麻麻+计数方式不统一,升级消耗的货币是可选择科学或正常计数,而其余数字则直接保留小数点后两位,整体观感不行,每次升级都要仔细数字位数...
同时,批量升级的按钮位置较小且隐蔽;宝箱开启后,首次点击将直接关闭,便无法查看奖励内容;正中央6色封印的魔法珠,点击后无提示反馈,理应要有气泡提示说明;还有,首页顶部左侧的两按钮过于隐晦,在无引导提示情况下,真可能被判定是跟跑马灯捆绑在一起的美术素材,拜托这是恰饭的功能,要明显明显再明显一些吧~
上述都是我个人在抠细节,仅供参考哇,主要是想强调下记得调优!
最后,鼓励支持这个仅有两人的小研发团队,真的很不容易呐,希望再接再厉!
ヾ(◍°∇°◍)ノ゙多给一颗小星星!
含笑半步癫
游戏时长 2.0 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏画风比较可爱,在游戏过程中几乎没有令人感到不适的氛围。游戏机制比较符合我对放置类游戏的印象,包括转生,升级等。值得注意的是,游戏相对来说降低了点击的比重,更偏向于挂机放置。糖果乐园(技能树)分支多样,且总数较多,相对来说耐玩性很高。游戏福利丰富,有各式各样的兑换码可以领取。广告收益很高,且部分方面有免广告机制(实看五次后当天免广告),正因如此,广告在游戏中占比并不高。
萨博せんせい
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
今天凌晨开始玩的游戏,非常休闲,体验了大概7个小时左右,也看了下攻略,一转200就够了,我是300多转的,多了100多也用不到,所以一转200就够了,二转看自己需求,可以点进去直接看那个技能缺多少。
总体游戏还不错,以前也玩过这类点点点的游戏,比如点杀泰坦,之类的,所以喜欢这类型的可以体验一下,而且没有氪金入口,游戏画面一目了然,每天看看广告就够了。
蚊子泡泡机
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
我觉得喜欢这种类型的都可以入手,首先画风我很喜欢惊悚元素中带着可爱,然后就是表白看广告的方式,看五个可以免广告。起码能一起看广告的欲望,不想一些游戏哪怕知道有奖励也不想看...最后你说是放置类的吧也是,但三倍捣蛋鬼奖励出来之后我觉得吃完这个奖励,然后拿完1200的捣蛋鬼奖励直接转生😘😘
白萝卜须
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一款挂机游戏,就广告而言,我觉得是合适的,不像其他很多游戏,动不动就两分钟一次的广告,这游戏半小时看两次,一天看五次,似乎也算是合理。
内容数值上,还是刷两天才能看到数值上涨的趋势。转生点加的类似于技能树,但是转生点数跟一般的还不一样,转生点需要赚一定的钱增长一点,但是增长的趋势可以让你几十点的上涨。所以就数值而言,我感觉还可以
内容其实就是挂机游戏,不过三分钟点一次屏幕领取限时奖励的南瓜,似乎也不算是个纯正的挂机游戏,倒是更像是放置游戏,放一边,手机震动一次,收个菜,然后再干别的。综合来讲,还是可玩的。
人屠
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏非常的的不错,广告也很少看5个就免广告了 还有经由我个人加点的经历感觉一转能到170多最好,我140+就是差二十多个买齐那几个便宜贴纸;二转到3350,我3400当时剩了七十多个没用完;一二转累积了这么多加成其实三转到10万就不是很难,我从二转开始逐渐感觉到人手点也才多过几个BOSS,自动推关推不下去就接近极限了,到三转手点好像才过了两三个就转生了。三转我剩了四千多没花掉,所以9万7差不多刚好可以用完不剩余,不过剩下的也不会消失大家放心。我是所有广告都看了的,大家不能接受这样可以根据我的经历适当减少转生门槛别太折磨自己。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
游戏王
期待
画风很棒,游戏异常的耐玩,玩了一个多星期才解锁了八九个乐园技能。当然游戏内也不可避免的有广告,不过作者都将这些广告放在了额外提升游戏速度的地方,可以根据自己的喜好去看广告来提高游戏进度。我个人推荐南瓜的十倍收益,只要看五个广告当天十倍就没有广告了。
浅墨
游戏时长 10.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
一款相当好玩的放置类游戏,之前找过好多游戏,都没有这个这么上头。
各种功能标签看似很多,但是都是哪里亮了点哪里就可以,完全不用费脑子思考。
杀时间特别厉害,打开游戏不知不觉一个多小时就过去了。
游戏运营特别好评,里面主要金币开源南瓜头,每天只需要看五次广告后,就可以免除广告十倍领取了。
提一点小小的建议,随着转生次数的提高,伤害对前面的关卡完全是碾压,仍然需要从第一关开始一关一关推进,有些浪费时间。建议加入根据转生时关卡进度,跳过部分转生后关卡数量的设定。或者也可以增加根据过量伤害数值,穿透伤害后续关卡怪物,实现跳关的设定。
希望这个游戏越来越好哈。
丨飞虎灬丶
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
作为一款挂机游戏,就广告而言,我觉得是合适的,不像其他很多游戏,动不动就两分钟一次的广告,这游戏半小时看两次,一天看五次,似乎也算是合理。
内容数值上,还是刷两天才能看到数值上涨的趋势。转生点加的类似于技能树,但是转生点数跟一般的还不一样,转生点需要赚一定的钱增长一点,但是增长的趋势可以让你几十点的上涨。所以就数值而言,我感觉还可以。
内容其实就是挂机游戏,不过三分钟点一次屏幕领取限时奖励的南瓜,似乎也不算是个纯正的挂机游戏,倒是更像是放置游戏,放一边,手机震动一次,收个菜,然后再干别的。综合来讲,还是可玩的。
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