女巫来了

女巫来了

测试
9.1
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.1575个评价
全部评价
全部平台
带图101 长评6 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩229 画面优秀71 物超所值35 轻松护肝33 音效动听12 福利丰富7 广告频率37 运行稳定性20
苍白白大号被小号夺舍了
游戏时长 95 分钟
鱼鱼鱼鱼 : 没网络可以玩吗?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
一、转生时机建议(核心原则)
一转:累积 150-170点(建议170,可买齐低价贴纸,避免二次补漏)。
若140+转生,可能缺20+点无法解锁关键加成。
二转:目标 3350-3400点(实测剩余70+点可优化使用)。
比主流攻略(2500点)多存资源,为三转铺垫。
三转:直接冲 10万点(因前两转积累,实际难度低)。
手动推关仅需过2-3BOSS即可达标,剩余4000点可忽略。
后续转生:每阶段建议 10倍资源 再转(需验证,欢迎补充)。
二、资源获取技巧
金币累积机制:
转生点数基于 总金币收益,与关卡数无关。
必点南瓜(5次广告后免看),配合女巫帽金币加成,收益暴增。
广告优先级:
左上角推荐广告(加速进度)、女巫帽(提升南瓜收益)。
挂机党可看离线时间/收益广告(前期升到12小时)。
三、资源分配策略
糖果乐园加点顺序:
一转:无脑买最低价贴纸,快速堆基础加成。
二转:必解锁 派对(质变节点)。
三转+:四位数的项目优先,避免剩余点数浪费。
魔鬼糖浆:
每100颗=1倍黑魔法攻击,建议一转至少存100再转。
四、流派选择
挂机流:
优先升级 糖衣鬼火松糕(延长离线时间至12小时)。
提升 神秘巧克力松糕(离线收益),适合佛系玩家。
在线流:
专注广告加成和女巫帽,手动推关收益更高。
五、注意事项
剩余点数不会消失,但尽量用完避免浪费。
三转后自动推关效率骤降,手动仅多推2-3关即可停手。
心态第一:攻略仅为参考,按自己节奏玩更快乐!
笔阀
笔阀
游戏时长 38 分钟
————❤2024.2.23体验感受评论————
首先有个小疑问~
为啥子iCON,这么阴森诡谲还略带点儿恐怖,但点进详情页面及游戏便发现:整体画风还蛮Q版可爱,就是UI交互及图标布局有些奇怪,眯眼一看眼花缭乱!
————————————
√“点击泰坦”玩法+轻松休闲“单机放置”
√“广告收益”十分可观+挂机收益很一般
√“重生转职”糖果乐园之天赋玩法不错
X“新手引导”无,攻略靠社区友人提供
X“功能细节及Ui布局”待调优
🎮可玩性:一般,耐玩性还行
✨<优点>
(1)题材立意取巧吸睛
以“女巫”为美术突破口,结合万圣节+吸血鬼等元素来构建策划游戏内容,升级各式糖果及角色魔法球来提升攻击力,通过点击亦可造成即时伤害(可以但没必要)
(2)转生天赋树设计
基本上70%可玩性内容,是需在1转后开启,之前都还算是起步没入门,转职前可多囤些“魔鬼糖浆”6个,建议方案仅供参考:
1转开“猫酱”
2转开“幽灵汁液+能量之力”
3转开“幽灵汁液”上方4个连接点
4转开“一起鬼混”及其分支
😅<尴尬点>
(1)无新手引导+故事性包装
不少人不看攻略的话,可能会多走些弯路,不过也不打紧,放置游戏嘛,多挂几天就行,不用太猴急同时也没排行榜!
开局1转前,略显枯燥且无目标感,只知升级打怪这基础玩法逻辑,缺少些长期大方向战略目标,例击杀某个大boss啥的(我瞎想的)
同时,可考虑增添些随机事件,或幸运金币怪,集气必杀技等小型玩法内容,调剂下前期节奏,虽然有图鉴+配方+天赋树等不少内容在后方作铺垫,但在挂机期间,真真实实仅有纯粹数值增长变化,单调乏味没,容易流失!
(2)功能体验细节待优化
首页战力数字符号不易阅读,一方面是字小字体不清晰,另一方面是密密麻麻+计数方式不统一,升级消耗的货币是可选择科学或正常计数,而其余数字则直接保留小数点后两位,整体观感不行,每次升级都要仔细数字位数...
同时,批量升级的按钮位置较小且隐蔽;宝箱开启后,首次点击将直接关闭,便无法查看奖励内容;正中央6色封印的魔法珠,点击后无提示反馈,理应要有气泡提示说明;还有,首页顶部左侧的两按钮过于隐晦,在无引导提示情况下,真可能被判定是跟跑马灯捆绑在一起的美术素材,拜托这是恰饭的功能,要明显明显再明显一些吧~
上述都是我个人在抠细节,仅供参考哇,主要是想强调下记得调优!
最后,鼓励支持这个仅有两人的小研发团队,真的很不容易呐,希望再接再厉!
ヾ(◍°∇°◍)ノ゙多给一颗小星星!
TapTap
TapTap