三国志:创世游戏截图
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三国志:创世

三国志:创世

官方入驻
9.4
三国志:创世
预约
1.7 万
1.6 万

游戏介绍

上次更新于2023/09/06
简介(游戏尚处于开发中,目前公布的游戏内容,后期可能会有部分调整甚至大幅改动) 这是一款打破传统、完全原创的轻量级单机策略模拟游戏。单局时长约1~5个小时,我们希望那些喜爱策略游戏,但又没有那么多空闲时间的朋友们,可以在这款游戏里体验到既轻松惬意,又紧张刺激的游戏乐趣~ ———————————— 【特色前瞻】 ★轻量级单机历史策略模拟 传统的策略游戏往往需要花费几十个小时、十天半个月的时间,才能玩上一局。这样的耗时对于大部分人来说,其实已经成了很大的负担(特别是像我们一样忙碌的打工人)。因此,我们就想打造出一款能轻松玩上一局、更适合移动端的单机三国志。它不需要那么多冗杂混乱的系统,也不需要那么多繁琐别扭的操作。它应该是一场清晰明了、酣畅淋漓的头脑决策风暴,用四五个小时、甚至一两个小时的时间,就能来一场统一全国的大战! ———————————— ★大量原创的核心系统及机制 为了实现轻量级的目标,我们自然是难以去借鉴那些传统的大型、重度策略游戏。在《三国志:创世》中,大量的东西都需要从0开始去思考及设计,我们不仅将整个游戏的各个系统都尽量做的精简,同时还要保障具备丰富的策略性,这无疑是个很大的挑战。例如无金钱、无兵粮、无常驻兵的设计;例如城池可以进入类似休眠的【休养生息】状态;例如游戏中没有默认或固定的计略,而是直接使用每位将领所拥有的各种计略...这些和传统策略游戏大相径庭的设计,希望能给大家带来不一样的新体验~ ———————————— ★改善中后期无脑平推的问题 绝大部分策略游戏,在玩家势力具备一定规模之后,游戏的难度、策略性、趣味性都以肉眼可见的速度直线下降,很容易就变成了近乎无脑的“平推”,这大大影响了玩家中后期的游戏体验。我们试图改善这个问题!依靠各种全新设计的系统及机制,在尽量避免大势力对小势力无脑平推的前提下,又同时确保了大势力仍然具备一定的优势。我们希望这款游戏无论是在前期破局、中期相持还是后期扫荡时,都拥有同样有趣耐玩的游戏体验! ———————————— ★关于三国志题材 谈到三国题材的策略游戏,必定绕不开日本光荣的《三国志》系列,甚至可以说绝大部分的PC或主机玩家,只能想到日本的《三国志》,不得不说这是一种遗憾。《三国志:创世》只是一款轻量级、小制作的移动端游戏,无论从哪个方面来讲,和日本光荣的《三国志》都无法相提并论。但我相信,三国题材的代表游戏,终将有一天会从日本游戏变为国产游戏。这一天也许会很漫长,但它终将到来~
开发者的话我们从未想过要把这款游戏做成最好的单机三国志,因为那必然是一个大型、重度的庞然大物。金钱、人力、经验、能力,无论哪个方面,我们都还差得很远。 从始至终,我只想把《三国志:创世》做成一款“恰如其分”的游戏,一切都刚刚好,那便是一种“完美”! 所以,坦诚的讲,如果你有大量的时间或精力,我真心推荐你打开电脑或主机,去玩大型策略游戏,你将得到一次惊心动魄、荡气回肠的超棒体验! 不过,如果你在疲惫不堪的午间,或是百无聊赖的晚上,想随时随地给罢工的大脑来上一针“兴奋剂”的话,那《三国志:创世》一定是不错的选择! 这是我们的目标,我们也将为之努力~ 感谢每一位支持我们的朋友~ 也感谢所有热爱三国游戏的朋友~ 谢谢~!
Hello Tapper
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