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决胜巅峰

决胜巅峰

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6.16632个评价
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嘴替发言7 带图563 长评194 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩576 福利丰富343 画面优秀115 操作流畅61 音效动听36 平衡性佳29 物超所值29 运行稳定性375 画面视觉355 游戏平衡335 玩法设计200 操作体验196 游戏福利49 UI设计38 音效音乐24
玩过 964 小时后评价(总时长 1087 小时)
也算半个老玩家了,来评价一下吧
可玩性整体算很高的,mlbb最大的特点就是存在一堆超模怪,但凡有输出能力的英雄几乎都有自己的秒人方式,整体看下来反而英雄强度是平衡的,目前没有遇到对面选出一个英雄我方无法反制的情况,但相对的,弱势英雄有点太弱了,比如神话局上单经常遇见的巴蒙,分段稍微高一点就直接0作用,比如辅助拉菲尔,射手花火,分段一高选出来就直接输,因为同等操作下的收益太低了。但是只要你不玩这些牢英雄,有一个自己的小本命就会玩的很舒服,英雄本身数值的超模加上你自己的理解可以很轻松的上分,直到遇到英雄理解比你高的人。
槽点在于低段位的上分难度太低了,这个游戏里传奇三段位差不多是一个分水岭,在这个段位以下遇到的80%的人都是人机。(教一个判断标准,人机一般用原皮,结算过后点头像会发现有三个绿标英雄,战绩时间全不连续,不会一天打两把,也不会连着两天都打,胜率低于50%,那就铁定人机。)这样的好处是低端局体验好,因为都是人机,酷酷乱杀,而弊端在于在低端局被养惯了的玩家上到传奇之后,一没英雄理解,二没对局意识,上了传奇就会被各种殴打,因为你的水平还在宗师。这种情况带来的直接影响就是传奇到神话段位鱼龙混杂,混上来的被各种暴打失去游戏体验,真上分的被混上去的拖累一样难受,这种情况直到上百战之后才能有所缓解,比如我自己,我从百战到荣耀的胜率比从传奇一到百战的胜率还要高。
总结来说就是游戏体验在玩家数量最多的传奇到神话25星这一段反而是最差的,你想玩的舒坦,要么宗师打人机,要么有实力有时间上荣耀和真人互掏,希望策划改进一下匹配机制和塞人机的方式,不然你低端局辛辛苦苦塞人机招来的玩家上了神话就得跑,我的三个游戏好友都因为这个原因退掉了,我觉得这应该不是我身边的个例😐
1.28
来更新一下这条评价,这个赛季打下来,我觉得上个赛季写的游戏生态已经不再符合现在的游戏内状况了。目前来看,低段位人机数量进一步上升,更多的被人机哄上来的玩家出现在神话和百战神话段位。之前我说的排位体验在上了百战之后会有所提升基本是过去时了,现在即使是百战段位匹配也会遇到大量的所谓“被人机哄上来的玩家”,平均每局4个,两边都有。更可怕的是,这部分玩家由于社区没有英雄教学,装备教学等等丰富的视频教学,还受到人机的溺养,从而导致缺乏对英雄和装备的准确理解,又因自己高段位而对自己的技术莫名自信,结果产生了自以为有理解、独特,而实则不合理的英雄装备理解。再加上这个赛季新出英雄越来越多,导致很多人奉着完全错误的招式大行其道,从而排位赛里群魔乱舞,很多出装我看完能直接晕死在屏幕前。需要说明的是,这不是玩家的问题,他们玩的不对是客观事实,但是更多的是游戏环境的问题,上分完全不需要技术,社区没有良好的引导,很多玩家在玩一个英雄前从来不看技能介绍,很多人甚至不知道有秒懂英雄,官方没有任何的装备,战场技能介绍和进阶解析,什么攻速流,暴击流等等只有去王者的视频里能找到,中高端局也塞人机导致几乎没有人愿意开麦交流哪怕打字,唯一的交流情况就是打急眼了开麦互喷。现在的游戏环境已经积重难返了,如果官方还不考虑扭转游戏环境的话,国服凉凉可能不是玩笑了,如果游戏环境越来越利于混子的话,真正爱玩的人只会转去国际服,那国服直接成了玩家中转站了不就。
小萌虾米 : 我是卡在40星,本命打野被禁导致上不去荣耀。。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过 109 小时后评价(总时长 240 小时)
被广东省花都区第22阿尔法骂了,如下图,算了,卸载了,我还是玩我的决战平安京。
决胜癫疯,没有到头玩家就得疯,自此游戏开测一来,就是王者荣耀的平替版,或者说是9成接近的版本,毕竟moba游戏初期的研发,就是从抄起家,不管是游戏机制和玩法创意,基本上是从端游移植和改造,至于这样嫁接出来的好不好,对于我而言,是一言难尽,别扭的操作,奇丑无比的UI设计,是我玩过moba游戏的第一印象,也是从头到尾的刻板印象,玩了接近500多局,眼睁睁看着游戏越来越差,从刚开服的门庭若市,到如今全部人机,实在是让人无语,游戏性没有,因为没有完整的对局环境,操作性没有,因为英雄都是杂糅的,比如战士做成全法伤,去打护甲又高伤害又高的英雄,完全就是数值逆差打法,战斗过程极其艰难,而且相当吃力,有些英雄的设计完全想一出是一出,比如赵云,设计成战士,结果遇到机制英雄和克制英雄,变成待宰的羔羊,敌为刀俎,我为鱼肉,自己打了几把,发现不对,换成打野,把把C,因为这技能就只能打野,无论是被动还是技能连招就只能打野,作为战士在经验路只能被挨打,总结下来,尴尬的是,在王者荣耀可以有xx国服第一,在这里是不存在的,所有英雄设计都有最大的问题是没有技能、操作、总伤害的补差,无法在某种意义上秀起来。写了这么多就是这游戏从头到尾设计稀烂,基本上没有合理的,比如:有的战士标签很多有控制有伤害有免疫,打开死亡详情,你就整个人脑子冒泡。
游戏体验:2025/4 极差,全是人机无法正常游玩,就现在9个人机专门演你一个人,那就很有生活了,经典模式固定1分钟7秒进入,其实我就知道是人机局了,官方塞的人机代码写死了的,作为搞软件专业的小登,一眼丁真!
人机的证据如下:
①举报人机,有一半概率无效,举报成功固定扣三分,则视为人机对局。
②对局中人机,我方人机无法进行连招操作,且不会守,你玩打野故意放对方打野进自己野区,由于对方打野也是人机,且每次反野必定不是你开野的位置,则视为人机对局;在玩射手路,我方辅助只会无脑进攻且故意送人头则视为人机对局,且人机从始至终都不会支援,此游戏辅助人机特点,来回蹭墙,且技能无法命中。在玩法师路,对方打野和射手偷袭和压塔,此情况在射手路经常出现,在中路触发概率不高。
人机局的团战就是该团不团,一团必卖,对方残血必放走,站位混乱,技能乱丢,其实到这个地步了就没有打的必要了,我作为玩家边打边骂娘。
③对局中,你开麦骂人(机),无法禁言,视为人机对局,在开局出塔极限点(加油),瞬间4个人(机)秒按,则视为人机对局,在对局中,你作为玩家按投降,固定出现1红4绿则视为人机对局。
④打着打着,我满怀信心,此人头我必拿,结果经常被抢,毕竟是自家人机嘛!总归是给官方一个交代,截图一发惹得玩家一顿嘲讽,人机人头都有,你呢?它抢的都是我的人头啊!怪!我!喽!
其实我想说人机不可怕,可怕的是人机,它们拥有全图视野,完全是读指令的,你作为玩家的伤害,技能cd,交玩技能之后的路线都能给你安排的明明白白的,如果我有这些人机拥有的外挂,哪怕一打九也不是什么问题吧,可惜自古就只允许官家放火,不允许百姓点灯的。
④由于打野知道你的全部,不光反野,还总是开大龙,这就是为啥,我一直说打的很艰难,比看职业的还难几个层级,节奏快的不知道的还以为我在打fps。极其费脑和费眼,你要看队友站位小地图,好多细节要注意,推算人机路线,等等。辅助一钩一个准,准也就算了,草丛你们突然冒出法师和打野,我搞不懂怎么就这么巧,巧到把把被抓,把把人机都技能cd都是好的,合着我被抓之前,人机就没有用过技能啊。
⑤最重要的是人机基本上不会推塔,触发推塔的英雄少之又少。
对于玩家而言,人机太多,打着打着,我自己都不知道,唉,这英雄怎么连招来着,怎么都被人机给送懵逼了,塞人机简直绝了,游戏环境也好,操作体验也罢,整个人都是look my 脑子,why baby!why?
TapTap
伊布热心玩家 : 毕竟国服上线没多久,肯定会的啦,换王者上线不到一年也一样的! 需要优化了。但这不是新游戏,游戏本尊年龄跟王者一样大,是王者同时期的游戏,只是国服刚回国而已,本尊是国际服无尽对决,游戏本尊早就在海外是moba一哥了,国内是一哥是王者
玩过 757 小时后评价(总时长 921 小时)
非常不推荐,除了福利一无是处,我现在也就是每天上个线做个任务,毕竟是从内测开始就跟过来了。
这款游戏的缺点很多,举报机制就不说了,我几乎不举报人,但是系统都写着他挂机,但举报他还是不成功,就很迷。除此之外,仍有大量的缺点。包括但不限于以下几点:
1.人机,人机很拉,拉到让你怀疑人生,你需要时时刻刻做着1打9的准备,人机开着全图挂,虽然系统有限制,但是总是因为bug,他会忘记装他能看到全图,这点就很气人。因为先行服全是人机,我着实是被这人机恶心到了,你打野怪的时候有队友一定要留着狩猎或技能,因为队友也会抢你野怪。甚至还有射手打野没有安排人机,因为其他位置有两个的情况,等等等,总之,这游戏最好组队玩。
2.手感很差,差到离谱,技能时有按不出来的情况,闪现时有没有闪的情况,技能时有无法取消的时候。这款游戏的输入都是采取预输入的方案,时有卡手的情况,很正常,除此之外,因为总是有技能有两个及以上的不同形态,当技能图标切换的时候总是有延迟,你一定要记住这一点,因为这会导致你手速要是快的话,会导致技能按不出来,因为技能图标仍在切换,大概有0.4s左右。
3.策划估计自己都不玩游戏,如果一个英雄技能你不了解,请一定要在进入游戏之前看技能介绍,这款游戏你在游戏当中长按技能图标看技能介绍简直就是灾难级别(虽然打开Tab界面也能技能介绍,但是就这他也没有设计好,当有多套技能方案的时候),难以想象竟会有如此垃圾的设计,果然策划是不玩游戏的,要不然这游戏平衡性也不至于这么差。
4.居然之前说到了游戏平衡性,那就再说一说。是的,这款游戏的英雄你把一大半删了都不会对这游戏有丝毫影响,因为压根没有上场空间。都在说这英雄哪哪超标, 那英雄哪哪超标,我都不知道是谁在用:既然英雄都超标,那就相当于都不超标,这样的话在那洗,请动动你的脑子,好嘛?而且他也只是个别英雄数值超标,又不是所有英雄,这也导致了大量的英雄上不了场,职业比赛上来来回回就那几个英雄。
5.接着聊以上的话题,这样的英雄设计导致了后期团战就是看看谁先站好视野的问题,只要对面在探视野落入圈套,那这场团战大概你就输了。这款游戏运气占比加了很大成分,你在走路时,唉,恰好遇到对面过来,好了,优势出来了,因为这款游戏拉扯空间很小,基本都是互秒的问题,直接导致了运气占这款游戏的极大成分,也更考验团队配合,他是一堆路人队友哪来那么多团队配合。所以这款游戏没有个人英雄,所以这款游戏不论谁玩儿,就算匹配机制向着你,都经常会有难受的时候,这是游戏底层机制出现的问题。
6.你很容易的也能感觉到,这游戏的国服甚至官方自己都不在乎。就比如说新模式一开始策划说s2就上,然后又宣传s3上,最后第2次宣传s3的那个图都没有提到新模式的消息,之后游戏公告又说新模式9月份上。而且先行服也就是内测服更新的时候,还是有新模式的游戏入口的虽然不能进,但是之后他给删了。难以想象在国外已经有了成熟的模式,在国内却拖了那么久,所以你很容易的能感受到官方自己都不重视。
其它的就不说了,这款游戏的槽点简直就是多到数不胜数,至于画面优化什么的,也很想让人吐槽
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