Loader_xyz对 决胜巅峰 的评价
决胜癫疯,没有到头玩家就得疯,自此游戏开测一来,就是王者荣耀的平替版,或者说是9成接近的版本,毕竟moba游戏初期的研发,就是从抄起家,不管是游戏机制和玩法创意,基本上是从端游移植和改造,至于这样嫁接出来的好不好,对于我而言,是一言难尽,别扭的操作,奇丑无比的UI设计,是我玩过moba游戏的第一印象,也是从头到尾的刻板印象,玩了接近500多局,眼睁睁看着游戏越来越差,从刚开服的门庭若市,到如今全部人机,实在是让人无语,游戏性没有,因为没有完整的对局环境,操作性没有,因为英雄都是杂糅的,比如战士做成全法伤,去打护甲又高伤害又高的英雄,完全就是数值逆差打法,战斗过程极其艰难,而且相当吃力,有些英雄的设计完全想一出是一出,比如赵云,设计成战士,结果遇到机制英雄和克制英雄,变成待宰的羔羊,敌为刀俎,我为鱼肉,自己打了几把,发现不对,换成打野,把把C,因为这技能就只能打野,无论是被动还是技能连招就只能打野,作为战士在经验路只能被挨打,总结下来,尴尬的是,在王者荣耀可以有xx国服第一,在这里是不存在的,所有英雄设计都有最大的问题是没有技能、操作、总伤害的补差,无法在某种意义上秀起来。写了这么多就是这游戏从头到尾设计稀烂,基本上没有合理的,比如:有的战士标签很多有控制有伤害有免疫,打开死亡详情,你就整个人脑子冒泡。
游戏体验:2025/4 极差,全是人机无法正常游玩,就现在9个人机专门演你一个人,那就很有生活了,经典模式固定1分钟7秒进入,其实我就知道是人机局了,官方塞的人机代码写死了的,作为搞软件专业的小登,一眼丁真!
人机的证据如下:
①举报人机,有一半概率无效,举报成功固定扣三分,则视为人机对局。
②对局中人机,我方人机无法进行连招操作,且不会守,你玩打野故意放对方打野进自己野区,由于对方打野也是人机,且每次反野必定不是你开野的位置,则视为人机对局;在玩射手路,我方辅助只会无脑进攻且故意送人头则视为人机对局,且人机从始至终都不会支援,此游戏辅助人机特点,来回蹭墙,且技能无法命中。在玩法师路,对方打野和射手偷袭和压塔,此情况在射手路经常出现,在中路触发概率不高。
人机局的团战就是该团不团,一团必卖,对方残血必放走,站位混乱,技能乱丢,其实到这个地步了就没有打的必要了,我作为玩家边打边骂娘。
③对局中,你开麦骂人(机),无法禁言,视为人机对局,在开局出塔极限点(加油),瞬间4个人(机)秒按,则视为人机对局,在对局中,你作为玩家按投降,固定出现1红4绿则视为人机对局。
④打着打着,我满怀信心,此人头我必拿,结果经常被抢,毕竟是自家人机嘛!总归是给官方一个交代,截图一发惹得玩家一顿嘲讽,人机人头都有,你呢?它抢的都是我的人头啊!怪!我!喽!
其实我想说人机不可怕,可怕的是人机,它们拥有全图视野,完全是读指令的,你作为玩家的伤害,技能cd,交玩技能之后的路线都能给你安排的明明白白的,如果我有这些人机拥有的外挂,哪怕一打九也不是什么问题吧,可惜自古就只允许官家放火,不允许百姓点灯的。
④由于打野知道你的全部,不光反野,还总是开大龙,这就是为啥,我一直说打的很艰难,比看职业的还难几个层级,节奏快的不知道的还以为我在打fps。极其费脑和费眼,你要看队友站位小地图,好多细节要注意,推算人机路线,等等。辅助一钩一个准,准也就算了,草丛你们突然冒出法师和打野,我搞不懂怎么就这么巧,巧到把把被抓,把把人机都技能cd都是好的,合着我被抓之前,人机就没有用过技能啊。
⑤最重要的是人机基本上不会推塔,触发推塔的英雄少之又少。
对于玩家而言,人机太多,打着打着,我自己都不知道,唉,这英雄怎么连招来着,怎么都被人机给送懵逼了,塞人机简直绝了,游戏环境也好,操作体验也罢,整个人都是look my 脑子,why baby!why?
游戏体验:2025/4 极差,全是人机无法正常游玩,就现在9个人机专门演你一个人,那就很有生活了,经典模式固定1分钟7秒进入,其实我就知道是人机局了,官方塞的人机代码写死了的,作为搞软件专业的小登,一眼丁真!
人机的证据如下:
①举报人机,有一半概率无效,举报成功固定扣三分,则视为人机对局。
②对局中人机,我方人机无法进行连招操作,且不会守,你玩打野故意放对方打野进自己野区,由于对方打野也是人机,且每次反野必定不是你开野的位置,则视为人机对局;在玩射手路,我方辅助只会无脑进攻且故意送人头则视为人机对局,且人机从始至终都不会支援,此游戏辅助人机特点,来回蹭墙,且技能无法命中。在玩法师路,对方打野和射手偷袭和压塔,此情况在射手路经常出现,在中路触发概率不高。
人机局的团战就是该团不团,一团必卖,对方残血必放走,站位混乱,技能乱丢,其实到这个地步了就没有打的必要了,我作为玩家边打边骂娘。
③对局中,你开麦骂人(机),无法禁言,视为人机对局,在开局出塔极限点(加油),瞬间4个人(机)秒按,则视为人机对局,在对局中,你作为玩家按投降,固定出现1红4绿则视为人机对局。
④打着打着,我满怀信心,此人头我必拿,结果经常被抢,毕竟是自家人机嘛!总归是给官方一个交代,截图一发惹得玩家一顿嘲讽,人机人头都有,你呢?它抢的都是我的人头啊!怪!我!喽!
其实我想说人机不可怕,可怕的是人机,它们拥有全图视野,完全是读指令的,你作为玩家的伤害,技能cd,交玩技能之后的路线都能给你安排的明明白白的,如果我有这些人机拥有的外挂,哪怕一打九也不是什么问题吧,可惜自古就只允许官家放火,不允许百姓点灯的。
④由于打野知道你的全部,不光反野,还总是开大龙,这就是为啥,我一直说打的很艰难,比看职业的还难几个层级,节奏快的不知道的还以为我在打fps。极其费脑和费眼,你要看队友站位小地图,好多细节要注意,推算人机路线,等等。辅助一钩一个准,准也就算了,草丛你们突然冒出法师和打野,我搞不懂怎么就这么巧,巧到把把被抓,把把人机都技能cd都是好的,合着我被抓之前,人机就没有用过技能啊。
⑤最重要的是人机基本上不会推塔,触发推塔的英雄少之又少。
对于玩家而言,人机太多,打着打着,我自己都不知道,唉,这英雄怎么连招来着,怎么都被人机给送懵逼了,塞人机简直绝了,游戏环境也好,操作体验也罢,整个人都是look my 脑子,why baby!why?