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神召骑士团:命运之战
港服
8.3
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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8.3
346个评价
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长评
11
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
87
画面优秀
44
物超所值
11
音效动听
8
轻松护肝
7
日常肝度
11
Ru.J.Luo.
玩过
2月21日(重新评价)
玩了一段时间重新评价:
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这游戏被代理商改的节奏很慢,你不刷初始那么只能氪金,不氪金又非洲,没有一个好的开局,你很难玩下去,这是肝不出来的。
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该游戏原厂是韩国的叫“骰子之王”,同一个游戏,韩服每天靠合成可以赚400钻石,港台服把这个日常任务给阉割了,导致赚钻石特别难,而且很多奖励都缩水了。
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韩服的boss、pvp钥匙是会恢复的,港台服是每日固定。
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游戏是好游戏,只不过代理商的吃相不是特别好看。
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(2月17日评价)
之前玩的大富翁也是这家公司的,画风都是这种Q版可爱型。Rgb+战旗,在近期的游戏中这款一款的内容玩法算是比较丰富的,好赞。
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①关于初始,有能力的可以去刷4星超越、5星,但是很看脸。建议:刷到好的4星超越
就可以开局了。
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②4星超越并不是所有都好,有些技能很废。建议:加伤,双六面骰,双四面骰,还有加强骰子点数之类的,消灭对方骰子……
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③骰子能力在竞技场中的表现很重要,因为骰子pk是造成伤害的主要来源之一,经常是一招打半管血。
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④5星超越的,也并不是全都好。但是初始能拿到还是开局吧,怎么说呢?毕竟5星……
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⑤卡99%的,或者登录不上游戏的,可以尝试流量数据,wifi相互切换,再看看
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⑥好心人可以填下我的招待码:100100061289
感谢
星野沙耶加
玩过
【星野简评】神召骑士团 手持遥控骰子玩双六【46期170208】
不知道大家有没有听说过双六?这种已经失传的古游戏名字。简单来说就是一种投骰子点数决定移动,让棋子离开棋盘就能获胜的游戏。而估计大部分人都曾经玩过的“大富翁”游戏其实就是双六的一种延伸。在以前单机盛行的时候,大富翁系列的游戏陪伴了很多人小时候的青春吧,财神穷神福神衰神,还有最为经典的“遥控骰子”,而今天要简评的游戏是一款“手持遥控骰子玩双六”的游戏,《神召骑士团:命运之战》。
【画面音乐】
本来咱是偶尔看到这个游戏,在香港游戏区,一个不见经穿的名字。所以无论对画面还是游戏性都不抱期待,图标漂亮还想是哪里山寨过来的。结果一玩却发现这游戏无论画面还是音乐都是出乎咱的预期,水准非常高。首先在刚登陆游戏下载数据的时候,会播放好几篇搞笑短漫,开心之余介绍这游戏基本的玩法。虽然不是什么新鲜玩意,但是做出来了看得出开发的细心。进去游戏后,主角们还有高星卡的画面非常华丽酷炫,战斗时卡图也是带动态的。
但是低星卡那是什么鬼?都是奇奇怪怪或者可爱逗比的魔物?结果咱点看详细后,才发现是“人们被某种力量变成魔物,只有升星解封后,他们才会找回原来的样子”。这不得了,咱看清楚图鉴,48种3星,42种4星,11种5星,每一种每次进化星数都改变造型,到了最后全部都变成帅哥美女,不算1、2星的杂鱼,已经有321张卡图了,而且卡图水准都相当不错。这到底是骰子游戏还是养成游戏啊?
更别说,战斗时候,全部卡牌和角色都变身成可爱版的动态小人,连魔物都有好多表情和动作(包括自己卡的魔物),例如被主角打飞,攻击动画,胜利或者死亡的动画,这种程度画面的制作,相当下血本了。
至于音乐,BGM不错,每个地图有独立的BGM。声优角度,目前登场的所有角色都有配音,剧情也是全程日语配音,配音水准也是相当不错。虽然比较可惜是卡片没有配音,不然就可以再增色一分了。即使是这样,这个画面和音乐表现,如果是国内游戏已经是上乘之作,即使放在日本也算精良。
【游戏玩法】
整体规则就是,玩家操纵一个角色,在规定时间内走到地图终点就算通关。当然,道路上有着各种各样的机关陷阱,例如炸弹毒药、束缚定身、减速、前进后退固定步数等,不过也有例如血瓶、宝箱钱袋、强化、对敌人全体攻击的有益格子。而且,还有各种拦路的怪物,它们有的会对身边范围攻击,有的对前方,有的还可能隔空远处糊汝一脸火球,早期怪物是原地不动,汝也可以穿过它们,不过后期怪物也有会移动的,而且部分图还有敌人在汝身后追赶。最后到了道路终点,一般是有一个守关BOSS在这里,需要击败它才可以走到终点。道路是单向的格子,每一张地图的总路程,地图要素的安排,敌人都是固定的。所以玩家可以针对地图来调整自己的卡。
说到卡,这就是为啥咱说这游戏是“拿遥控骰子玩”。汝移动步数并不是随机投骰子,而是看汝出什么卡。汝同时可以带6张卡,每张卡都有不同的移动点数,1步也有,4步也有,一回合出一张卡,出什么卡走多少步,出过的卡下一回合不能使用,要再过一回合才可以。而且每张卡还有具体的攻击属性,大部分卡都是“先攻击后移动”,拳是特例(先移动,碰到怪就停下再攻击),枪(前方四个贯穿伤害),弓(对距离自己5格敌人造成伤害),杖(前方矩形六格伤害),风(自身周围八格伤害),炸(后方扇形伤害)。汝可以根据具体的地图,还有自己喜欢的玩法来搭配卡,用一堆拳卡正面推土机,或者枪弓远程,也可以穿过敌人后丢风卡或炸卡。当然每张卡还有各自攻击力,和加起来算角色血量的生命值。
另外,用卡攻击战胜敌人不是唯一的办法,当汝移动到和敌人同格子时候,还可以投骰子比点数大小,拼点。每张卡都有自己的骰子,有四面骰,也有十面骰,汝选三张敌人选三张,点数大先攻击,这伤害往往是成倍以上的。也就是说,有时候这可能会害死汝(特别自动战斗时),有时候可能让汝赌一把来个绝地大翻盘。这样就把双六游戏的“随机性”趣味给体现出来了。
这种新奇有趣的玩法,还可以延伸到PVP上。当然也有传统竞技场的自动战斗“争夺战”,也有和玩家在线同步自己操作的竞技场。竞技场相当有趣,除了单纯卡牌数据比拼,还可以根据自己卡组擅长的,例如直接打输出,或者利用地形远程或者绕后攻击,甚至直接冲脸上拼点,或者占领地图资源胜利都可以。这种玩法有不少开发空间,如果这游戏玩家众多的话一定会很有趣。
最后得提一下,这游戏也有自动挂机功能,虽然不是扫荡点击就过,而是自动重复战斗,虽然要花点时间,毕竟是免费也很省事,丢一边看一集番体力就刷完了,游戏很轻松。
【最后总结】
这一款游戏无论是制作精良的画面和音乐,少见独特并且很有趣的玩法,还有高度可持续性发展的游戏内容,都表明是一款相当优秀的手游作品。玩过后,咱觉得如此不俗的游戏品质为啥没名气呢?后来了解过一下,发现这原本是一款日本手游,开服后数度转运营。娃还没吃奶,老妈就换了几个,所以本服的日服很不辛快要关服了。咱只希望港台版的运营可以好好对待这款游戏,不要让这么优秀的游戏就被淹没在手游历史长河中。
【吸引力:4分(游戏品质优秀,就对运营水平担忧)】[2分以上及格]
(1分:浪费时间/2分:及格/3分:良作/4分:好游戏/5分:超棒)
【一句点评】怪物可以进化成帅哥美女,手持遥控骰子玩双六的游戏
【适合人群】喜欢日系游戏的玩家
作者:星野沙耶加
原贴地址:http://tieba.baidu.com/p/4973051840
贴吧:yulayula (每日简评一款手游)
机关时钟之Y
:
就冲着这么多字,赞一个(๑><๑)
今天天气好晴朗
游戏时长 3.7 小时
五星好评(补充在下面)
超重要补充,给大家一个抽五星的玄学,就是版本更新后,或者概率up的第一抽,有大概率五星,我首抽是概率up的一个其他五星,之后零零碎碎单抽四星都没有,20号版本更新后第一发美乐蒂五星,真玄学
剧情方面不做评价,反正我都跳过的,RPG也都差不多
立绘也都不错,看着自己把三星的也都一个个养成魔物娘,贼嗨
音乐方面,省电静音
推图方面个人首推枪的贯穿+拳头的稳,没抽到什么好的狙,魔法也就一个三星没培养不清楚,因为面向问题爆炸属性实际应用会有的尴尬。
刷素材首推枪和魔法的aoe,爆炸会让怪逃跑,其他都不好打路径以外的怪,爽就一个字
pk的话首先要步数足够,抢的优先,一个的差距还不明显,2点就差不多碾压了,诟病的是,这二人转我能转半天。。。而自动PK的那个太简单了,我能跟血差上1000的打,稳赢
氪金方面,至少都是福袋,比国服的价格高还出货低的游戏好到不知道哪里去了,更刺激的是我想氪还氪不了,完美光头
聊天室得整整,全是广告,真有人会去信嘛。。。
超越素材没搞明白,写着超越素材的不管三星四星,跟放一星二星的辣鸡成功几率一样高?是我给我的三星魔物升成的五星娘超越这样还是都这样?人还是白的很。
升星方面,都升无所谓,反正能拿钻,低级素材玩到后面肯定不少不用留着给五星的升,单抽了一发五星之后愣是没抽到其他了,非酋宝座是我的了,保底四星的话还是单抽来把,懒得刷初始,有啥玩啥,全三星升五星队游戏体验也不差
金色素材之后要拿什么升,小白提问。
不用的素材一堆堆,能交易我全卖了。。。
主力全是拳头,推图稳是稳就是回合要超,差星刷很久。
未来肯定要换队的,现在掷骰子点数太小了,有时全加起来都不如人家一个初五星的2骰子大,狗比老千
招待码复制来了100100201241
帮帮忙啊兄弟们
忘了风了,风属性也是好用的,大体上就是aoe适合刷图,单体拿来打架
顺便有没有什么咸鱼公会需要一条咸鱼的一起玩的。。。
暂时想到就这些,到时候补充
补充:超越素材是超越一星用一星的以此类推,我好后悔把我四星的素材喂了QAQ
是我小看争夺战了,战斗对象会提升的。。。
唯一遗憾的是素材本不能肝,次数限制,人民币玩家的胜利
遮星殿
:
超越素材就是超几星就要几星的素材 吃自己没限制 而且一张就够 平民别追求五星 其实没啥意义 你也养不起
甜橙子君
玩过
这个游戏其实凝结了大富翁的玩法,关卡设计非常巧妙,在过副本的时候请确保自己有1~5的移动点,完美吃箱子,不吃箱子素材就会很缺,新手一上来没好卡akt最高也就400多,达不到700肝也没法肝素材。
试炼点数多的拳头和枪冲塔很快,弓枪等都能在攻击后穿怪,不想打直接跑,虽然分数会下降但是不影响冲塔,毕竟层数越高奖励越高。
难易度我很满意,四星比三星需求经验更多,数值设计的很平衡,包括掉落也是。
值得一提的是npc追杀我超过我的时候两个拳头卡直接打掉npc也很有趣。
玩了差不多一整天,腻了。
骰子对决的想法很好,同点数建议同时攻击无加成,骰子输掉会返回原点也不错,如果变成骰子输了只会被攻击不能反击这样可能会增加更多的博弈权衡导致不敢去博弈吧。
看了看韩服,通关奖励甩了一条街。
另外说真的,
( ̄┰ ̄*)
限时副本完全没考虑过上班党和学生党两大主力的感受。。。
公会坐刷在线也我认了,天天开箱子出碎片也能刷在线时长没错,我已经玩了一天还是两天了,发现流失量很大吧喂。
本来想给三颗星,但是玩法(对博弈来说)很有趣。希望继续努力。
吐泡泡的金鱼[退隐]
游戏时长 30.9 小时
【强烈建议仔细看一遍新手教程】
⑴初始流程:依任务步骤直到1-8关卡,即升级到RANK5
»[按特殊任务流程来,否则容易卡奖励进度]
⑵奖励全拿:特殊任务,奖杯与邮件[主页右方偏上]
⑶兑换码奖励:[ETC-设置-COUPON]
以下为facebook官方[FB粉絲專享好禮]
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92X3VA9893M1 50分享達成!
[好友里填招待码能得300钻,已满,感谢大家]
⑷稀有初始:[主页下方→侍灵→图鉴]
»[★★★★★的都是最顶级的,其次就是★★★★里的能拿100钻彩色超越奖励的卡]
筛子是核心玩法,增减全体点数的,消除筛子的都是极品
主力筛子至少是 双四面筛 2-8, 十面筛 1-10,双六面筛 2-12
⑴卡牌类型:
[拳头]近战卡 → 移动 → 攻击遭遇到的第一敌人[可攻击重叠敌人] → 不可进行筛子攻击
[长矛]突击型 → 攻击前方4格所有敌人 → 移动 → 可进行筛子攻击
[法杖]魔法型 → 攻击前方[3列x2排]6格所有敌人 → 移动 → 可进行筛子攻击
[龙卷]旋风型 → 攻击周围8格 → 移动 → 可进行筛子攻击
[弓箭]狙击型 → 攻击距离4步-5步的单个敌人 → 移动 → 可进行筛子攻击
[爆炸]暴击型 → 攻击背后由字型 1x1+3x2格所有敌人 → 移动 → 可进行筛子攻击
敌人同样适用以上攻击方式,完全理解后最大化躲避敌人伤害
(2)卡牌技能:
[鞋子]移动技能: 移动时发动的效果 → 移动技能多用于收割低级怪,削减高级怪血量
[筛子]筛子技能: 筛子攻击时的效果 → 击杀BOSS和高级怪
[怒气]怒气技能: 怒气满时的效果 → 为筛子攻击提供攻击加成
闪卡与稀有卡具备第四技能,祝大家欧气满满
(3)步数搭配
1.刷材料时,步数1的范围攻击卡最好~即时攻击不太够,一样可以用
2.过本PK时,主力卡里一定至少要有2张高步数(5步~6步)
【投资分配】
1.进化主要限制是升级和材料~主力满级后,经验靠刷低级图,材料主要靠每日的限时任务
2.超越卡片,前期1-2星超越时不要吃3星卡来超~严重浪费,忍住!
[不是极品卡,不要超越!]
3.四叶草主要用在能出稀有卡片的盒子上
4.钻石要斤斤计较的使用,主要用于先期抽卡,后期升级栏位,卡BOSS关卡时复活[必须要用时才用]
5.体力的节省,快要升级体力还很多时,刷一下低级本的重复奖励,能多点材料收益
吐泡泡的金鱼[退隐]
:
嗯,智友论坛软件区里有下~百度搜不到官方中文站了,被封了
安徒先生
游戏时长 20.6 小时
好玩是好玩,可我现在还是以游客的身份玩游戏,又登不了脸书,很危险,游戏是不错的,怕哪天刷机还是怎么样数据丢失又要以游客重新来玩那不是白费了,反正游戏荒,先玩着。
易风
玩过
画风很赞,模式可以。剧情是什么鬼?只有开始时一段对话,然后开始无限爬楼,爬毛,删了
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
忍野爻
游戏时长 17.5 小时
位数不多的几个让我把第一张月卡玩到结束的游戏,这是我最高的评价。
血之哀
游戏时长 3 分钟
断断续续玩了一年了,游戏不管模式,立绘,养成,都是急剧吸引人的,而且买张月卡基本就能每周两次十连了,然而每天感觉在玩的不超过500人,很伤心,而官方一直在努力的更新新的内容,很怕这游戏就这么死了,希望官方能在大陆多宣传宣传。
NG
玩过
优点不说了 画风讨喜
缺点就是我觉得拼点永远这边低点数的多 npc各种爆rp 打一幅图要拼脸3 4次甚至5 6次(我就是 好几次了) 抗压能力不足的别玩这游戏 前期拼点你能胜率50以上算我输(壕除外)
分割线
这游戏拼点npc基本跟你同点或高一点 以为很随机( 一幅图拼脸10次都不行 这游戏真特么耐玩
分割线
招待码100100618989 大家多多支持
洛天依后援团
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兄弟,只能说你脸黑了……
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