云・逆水寒游戏介绍
简介
《云・逆水寒》是网易旗舰级武侠游戏《逆水寒》手游的云游戏版本,通过云游戏技术,以超小包体形式提供游戏内容,玩家可享受到免更新、低延迟、高画质、高帧率的畅爽体验。
《逆水寒》手游既是宏大的武侠开放世界,又是细腻会呼吸的江湖。玩家身处其中,不仅有千百奇遇亟待探索,万物生灵皆可交互,还能与亿万有趣的玩家相遇,成就一段段宿命相逢。或独身一人、或与人格觉醒的NPC、或与玩家一起体验这极有沉浸感的江湖中的种种爱恨情仇。
在开发《逆水寒》手游的过程中,我们“博众游之所长”,同时又进行大量创新,坚持东方武侠精神内核,最终打造出一个真正能让江湖鲜活起来、独一无二的开放世界,我们称之为——“会呼吸的武侠开放世界”。
一、武侠开放世界的独创性——东方侠义与人文的独特魅力
在技术实力、美术实力越来越接近甚至无差异的前提下,武侠开放世界和魔幻、二次元、西部开放世界的核心差异到底在哪?不想清楚这个问题就冒然跟进很可能会东施效颦。
我们把这个问题回归到玩家体验本身。
在魔幻/二次元的开放世界题材游戏中,玩家总是背负着拯救即将毁灭的世界的重大责任与压力;
在美国/西部题材开放世界中,玩家往往会在道德与法律的荒原之上驰骋,想解决暴力往往走向更多的暴力。
而东方基调的武侠开放世界,理应具备东方式的典型思维与特色。
首先,摒弃了“压力式游戏动机”。
没有那么多“拯救世界”的重担去强行驱使你。东方式的世界,整体基调是祥和安定。玩家可春赏花秋赏月,江南看水塞北看雪,闲时过问几个杭州奇案,忙时汴河渡口喝杯酒就走。
其次,开放世界的根基是“礼”和“法”。
礼,是江湖礼节,法,是朝廷法度。待人无“礼”,你的名声会变差,行走江湖变得困难;游离在“法”的边缘,你会被通缉被追捕,一些江湖内容将对你关上大门,同时也可能打开另一些新世界的大门。虽自由,但游戏整体还是强调“惩恶扬善”的。
再次,江湖的核心是“人情世故”。
作为武侠开放世界,我们绝不是打打杀杀那么简单,游戏里大量的开放式交互内容和可变演出剧本,将会让玩家可以深刻理解中国式人情世故的社交中庸之道。武林纷争一定要拔刀相向?说不定在酒席间就能风雅解决。
最后,是游戏也是东方人文历史。
玩家可360度全景式体验北宋市井人文生活。北宋文雅超群,江湖中还活跃着苏轼、晏几道、王希孟、李清照、张择端、李师师、黄庭坚等历史人物,与他们的交游,也将是逆水寒手游开放世界内容的重要组成部分。江山如画,一时多少豪杰,沉浸在文星璀璨的时代,和他们结伴冒险与创作,也是一番享受。
二、万物皆可交互——和自然世界及运转规则的交互
世界知名的经典开放世界游戏机制都遵循自然规律和生活经验,不仅有物理引擎还有化学引擎,鼓励玩家去开脑洞解决问题(如点燃草地用热空气升空、雷雨天把金属丢在敌营让敌人被雷劈、利用敌人的血泊来导电等等)。
脑洞真会实现,形成正反馈循环,极大激发玩家创造力,玩家会不自觉开始在这片空间里反复试验脑洞,持续获得自主发现新机制的惊喜和乐趣!
《逆水寒》手游秉承这一理念,开创性地在游戏中打造了基于中华五行的【开放世界-自然引擎】,让游戏世界中的自然规则,如时间、天气、攀爬、物理、化学规则都将被赋予游戏性,对游戏产生各种效果和影响,在玩家的冒险、探索、战斗、解谜、剧情、NPC交互、生产制作等等中都可被利用产生各种意想不到并有趣的效果。
比如光是抓鱼,玩家就可以脑洞大开——只要敢想“空军”是绝不可能“空军”的:
直接下水抓,但要看反应是否够快来抓住;
静坐垂钓,将鱼钓上来,顺便悠然欣赏风景;
玩家也可以任意发挥五行技能:
使用火五行的火元素将渔点的水蒸发为蒸汽,就可以抓到鲜美的烤鱼啦(要注意火候,别烤过头烧焦哦)
使用水五行的冰元素技能将渔点的水冻结,小鱼儿就动不了啦,下水捡起“冻鱼”,做成生鱼片岂不美哉
使用金五行的雷元素技能将鱼电麻了,酥酥的浮出水面,抓鱼从此不再困难;
制作渔网进行批量捕鱼;
制作机关炸药将鱼炸出来;
在水边释放技能招式,通过物理力/内力将水花炸起,把水中的鱼炸到岸上来;
铁衣使用技能招式“擒龙”,强大的吸力不仅能在战斗中吸过来敌人,把鱼吸过来自然也是轻轻松松;
因为玩家的捏脸和穿搭太美,太过于“沉鱼落雁”,所以鱼直接飞进了玩家怀里;
跳了一段“愿者上钩舞”,鱼直接飞进了该舞者的怀里(至于该舞怎么学暂时保密);
和江湖中擅长钓鱼的NPC交好,于是玩家将可能找到NPC每天帮忙捕鱼;
更多种方式等你解锁……
抓鱼这仅是《逆水寒》手游的【开放世界-自然引擎】生效后游戏将变得更新颖、有趣的一个小例子,相信以广大玩家们的聪明才智,一定会在这个江湖中玩出花来。
三、万物皆可交互——和人文社会及运转规则、智能NPC、人造机关的交互
许多知名经典游戏还原了某个时代的一个城甚至一个国,不管是建筑风貌,还是当地居民的文化和习俗。不少游戏甚至带动了当地旅游业,引来无数玩家“圣地巡礼”。
我们不想只是日常羡慕国外同行复刻了洛杉矶、巴黎等等,我们打算自己放手去做,去打造带有浓郁中华文化特征的、属于我们自己的开放世界城市如汴京、杭州。
我们使用业内前沿的人工智能技术游戏化,开创性地在游戏中打造了【社会智能引擎】,游戏中的社会运转规则、NPC的行为逻辑、玩家的剧情选择影响、和场景中的物件交互等都将赋予被游戏性,让在会呼吸的江湖中的游历冒险更加新奇有趣。
【社会智能引擎】的影响下,整个开放世界不仅仅是会呼吸的,甚至是有思想、有个性的,各色角色交织在一起甚至会演化出群体智能。
而这些智能拥有浓厚的东方传统文化基因,因此体验与魔幻/西方都市/美国西部/二次元等题材的开放世界体验截然不同。
简单举例:
万物皆可交互:
路过茶馆、酒铺的桌椅,坐上去就会有店小二NPC来上菜;
西湖上的画舫会有歌舞表演,可以买票欣赏表演。而玩家若轻功出色,也可想办法逃票“白嫖”,但要小心别被NPC发现,不然可会被踢下水哦;
得益于物理引擎,玩家的技能可将桌椅打碎。但小心别被店家抓住,不然可是要赔钱甚至赔不出可是要被抓进大牢里的;
将屋顶的烟囱堵住,铁匠屋里就会浓烟滚滚,小心被别被生气的铁匠抓住了;
夜里在房顶飞檐走壁,可能会“扰民”,甚至可能会有“民间高手”出来追你;
将包子铺旁的水井堵住,会导致一系列意想不到的连锁反应,上演一场《疯狂的包子》……
海量的NPC们存在于江湖中,几乎都可以和玩家产生交互,开启一段小剧情、奇遇、趣味小玩法、推理辩论等等:
比如经典武侠中的奇遇桥段,携带飘香东坡肉行走于汴京虹桥之上,将有可能引来某个馋嘴的老乞丐,交给他将触发奇遇,获传绝世掌法;
面对高智能的NPC,玩家为了达成目标,自然得揣摩NPC的爱好、行为动机、社会背景等等,化身“谈判专家”、“聊天达人”,通过各种尝试,若能相聊甚欢,不仅能完成任务目标,NPC甚至再送一本家传的武功秘籍也不无可能。
四、大世界冒险、战斗、历练奇遇和“把神功还于江湖”
开放世界的每一个角落,都存在能“让人变强”的意外惊喜。
《逆水寒》“把神功还给江湖”正是基于这一思路而诞生,让玩家变强的资源,必须绝大多数通过江湖冒险和探索来获得,且过程充满乐趣。
眺望开放世界,玩家会感受到一股莫名的吸力——是的,亭台楼阁、山海河川,每个入口之后都可能别有洞天,整个世界似乎都在开口说“来呀,冒险吧”,整个江湖在主动呼唤你:目视所及之处,只要探索就必会回报以宝藏。
《逆水寒》手游带有独特国风武侠风貌的大世界冒险,将包含大量高品质的战斗、江湖探索和历练、奇遇等内容。
不仅是大世界中直接显眼存在的各式敌人,还有分布在各个角落中的隐藏山洞、江湖遗迹、迷阵密令等各式关卡。
最后,在世界冒险探索、成功击败了强敌或是完成了奇遇后,自然要有充足的、有诚意的惊喜奖励。
玩家可在大世界的冒险旅程中,学会各种武学技能、内功功法、获得神兵利器、获得各种稀有打造材料、获得各种趣味、神奇道具等等。
五、所有江湖偶遇,都是宿命相逢!与亿万有趣的玩家相遇和交互
社交方面,我们最希望发扬的是“轻社交”模式。
随缘相遇、用最自在的方式相处、结伴走一段路、随缘分开、期待遇见新的人;
或因为一个小细节记住ta,期待再次遇到ta;
或者如果相处不愉快,也可以无负担的“拜拜就拜拜,下一个更乖!”
即使是“社恐”也能在完全无压力的氛围下享受与其他人“链接”的乐趣。
玩家下线后角色却依然在江湖中活跃游历?《逆水寒》手游将借鉴和发扬曾经很经典的异步江湖社交体系,当玩家下线后,其角色也将根据一定的规则,自动去江湖中游历闯荡,将产生多种趣味可能:
该角色可能会在河边钓鱼?与其他玩家角色一起组个乐团和舞团来在闹市中表演?进行治安巡逻?在饭店当小二?去采集和生产?
其他玩家在游历江湖的同时,自然会碰到这些“游历角色”,可以和他们正向或恶作剧的多种有趣交互。比如:
路过一个在钓鱼的玩家时,你可以选择和他切磋钓技、交换鱼饵等等,互相提升钓技。
也可以进行恶作剧,比如用冰元素技能将鱼点冻住,这样他就无法钓上鱼了。
但要小心,进行这些恶作剧行为会积累江湖恶名。
恶名远扬后,小到被NPC嫌弃、大到到进城被守卫追捕、甚至大恶之人会被正道高手、衙门神捕围捕抓进绝命大牢也都将发生……
我们希望为玩家提供内容极其丰富的开放世界游戏体验,它饱含惊喜感和收获感,带来将持续很长时间的不紧不慢的享受式游戏时光。
《逆水寒》手游既是宏大的武侠开放世界,又是细腻会呼吸的江湖。玩家身处其中,不仅有千百奇遇亟待探索,万物生灵皆可交互,还能与亿万有趣的玩家相遇,成就一段段宿命相逢。或独身一人、或与人格觉醒的NPC、或与玩家一起体验这极有沉浸感的江湖中的种种爱恨情仇。
在开发《逆水寒》手游的过程中,我们“博众游之所长”,同时又进行大量创新,坚持东方武侠精神内核,最终打造出一个真正能让江湖鲜活起来、独一无二的开放世界,我们称之为——“会呼吸的武侠开放世界”。
一、武侠开放世界的独创性——东方侠义与人文的独特魅力
在技术实力、美术实力越来越接近甚至无差异的前提下,武侠开放世界和魔幻、二次元、西部开放世界的核心差异到底在哪?不想清楚这个问题就冒然跟进很可能会东施效颦。
我们把这个问题回归到玩家体验本身。
在魔幻/二次元的开放世界题材游戏中,玩家总是背负着拯救即将毁灭的世界的重大责任与压力;
在美国/西部题材开放世界中,玩家往往会在道德与法律的荒原之上驰骋,想解决暴力往往走向更多的暴力。
而东方基调的武侠开放世界,理应具备东方式的典型思维与特色。
首先,摒弃了“压力式游戏动机”。
没有那么多“拯救世界”的重担去强行驱使你。东方式的世界,整体基调是祥和安定。玩家可春赏花秋赏月,江南看水塞北看雪,闲时过问几个杭州奇案,忙时汴河渡口喝杯酒就走。
其次,开放世界的根基是“礼”和“法”。
礼,是江湖礼节,法,是朝廷法度。待人无“礼”,你的名声会变差,行走江湖变得困难;游离在“法”的边缘,你会被通缉被追捕,一些江湖内容将对你关上大门,同时也可能打开另一些新世界的大门。虽自由,但游戏整体还是强调“惩恶扬善”的。
再次,江湖的核心是“人情世故”。
作为武侠开放世界,我们绝不是打打杀杀那么简单,游戏里大量的开放式交互内容和可变演出剧本,将会让玩家可以深刻理解中国式人情世故的社交中庸之道。武林纷争一定要拔刀相向?说不定在酒席间就能风雅解决。
最后,是游戏也是东方人文历史。
玩家可360度全景式体验北宋市井人文生活。北宋文雅超群,江湖中还活跃着苏轼、晏几道、王希孟、李清照、张择端、李师师、黄庭坚等历史人物,与他们的交游,也将是逆水寒手游开放世界内容的重要组成部分。江山如画,一时多少豪杰,沉浸在文星璀璨的时代,和他们结伴冒险与创作,也是一番享受。
二、万物皆可交互——和自然世界及运转规则的交互
世界知名的经典开放世界游戏机制都遵循自然规律和生活经验,不仅有物理引擎还有化学引擎,鼓励玩家去开脑洞解决问题(如点燃草地用热空气升空、雷雨天把金属丢在敌营让敌人被雷劈、利用敌人的血泊来导电等等)。
脑洞真会实现,形成正反馈循环,极大激发玩家创造力,玩家会不自觉开始在这片空间里反复试验脑洞,持续获得自主发现新机制的惊喜和乐趣!
《逆水寒》手游秉承这一理念,开创性地在游戏中打造了基于中华五行的【开放世界-自然引擎】,让游戏世界中的自然规则,如时间、天气、攀爬、物理、化学规则都将被赋予游戏性,对游戏产生各种效果和影响,在玩家的冒险、探索、战斗、解谜、剧情、NPC交互、生产制作等等中都可被利用产生各种意想不到并有趣的效果。
比如光是抓鱼,玩家就可以脑洞大开——只要敢想“空军”是绝不可能“空军”的:
直接下水抓,但要看反应是否够快来抓住;
静坐垂钓,将鱼钓上来,顺便悠然欣赏风景;
玩家也可以任意发挥五行技能:
使用火五行的火元素将渔点的水蒸发为蒸汽,就可以抓到鲜美的烤鱼啦(要注意火候,别烤过头烧焦哦)
使用水五行的冰元素技能将渔点的水冻结,小鱼儿就动不了啦,下水捡起“冻鱼”,做成生鱼片岂不美哉
使用金五行的雷元素技能将鱼电麻了,酥酥的浮出水面,抓鱼从此不再困难;
制作渔网进行批量捕鱼;
制作机关炸药将鱼炸出来;
在水边释放技能招式,通过物理力/内力将水花炸起,把水中的鱼炸到岸上来;
铁衣使用技能招式“擒龙”,强大的吸力不仅能在战斗中吸过来敌人,把鱼吸过来自然也是轻轻松松;
因为玩家的捏脸和穿搭太美,太过于“沉鱼落雁”,所以鱼直接飞进了玩家怀里;
跳了一段“愿者上钩舞”,鱼直接飞进了该舞者的怀里(至于该舞怎么学暂时保密);
和江湖中擅长钓鱼的NPC交好,于是玩家将可能找到NPC每天帮忙捕鱼;
更多种方式等你解锁……
抓鱼这仅是《逆水寒》手游的【开放世界-自然引擎】生效后游戏将变得更新颖、有趣的一个小例子,相信以广大玩家们的聪明才智,一定会在这个江湖中玩出花来。
三、万物皆可交互——和人文社会及运转规则、智能NPC、人造机关的交互
许多知名经典游戏还原了某个时代的一个城甚至一个国,不管是建筑风貌,还是当地居民的文化和习俗。不少游戏甚至带动了当地旅游业,引来无数玩家“圣地巡礼”。
我们不想只是日常羡慕国外同行复刻了洛杉矶、巴黎等等,我们打算自己放手去做,去打造带有浓郁中华文化特征的、属于我们自己的开放世界城市如汴京、杭州。
我们使用业内前沿的人工智能技术游戏化,开创性地在游戏中打造了【社会智能引擎】,游戏中的社会运转规则、NPC的行为逻辑、玩家的剧情选择影响、和场景中的物件交互等都将赋予被游戏性,让在会呼吸的江湖中的游历冒险更加新奇有趣。
【社会智能引擎】的影响下,整个开放世界不仅仅是会呼吸的,甚至是有思想、有个性的,各色角色交织在一起甚至会演化出群体智能。
而这些智能拥有浓厚的东方传统文化基因,因此体验与魔幻/西方都市/美国西部/二次元等题材的开放世界体验截然不同。
简单举例:
万物皆可交互:
路过茶馆、酒铺的桌椅,坐上去就会有店小二NPC来上菜;
西湖上的画舫会有歌舞表演,可以买票欣赏表演。而玩家若轻功出色,也可想办法逃票“白嫖”,但要小心别被NPC发现,不然可会被踢下水哦;
得益于物理引擎,玩家的技能可将桌椅打碎。但小心别被店家抓住,不然可是要赔钱甚至赔不出可是要被抓进大牢里的;
将屋顶的烟囱堵住,铁匠屋里就会浓烟滚滚,小心被别被生气的铁匠抓住了;
夜里在房顶飞檐走壁,可能会“扰民”,甚至可能会有“民间高手”出来追你;
将包子铺旁的水井堵住,会导致一系列意想不到的连锁反应,上演一场《疯狂的包子》……
海量的NPC们存在于江湖中,几乎都可以和玩家产生交互,开启一段小剧情、奇遇、趣味小玩法、推理辩论等等:
比如经典武侠中的奇遇桥段,携带飘香东坡肉行走于汴京虹桥之上,将有可能引来某个馋嘴的老乞丐,交给他将触发奇遇,获传绝世掌法;
面对高智能的NPC,玩家为了达成目标,自然得揣摩NPC的爱好、行为动机、社会背景等等,化身“谈判专家”、“聊天达人”,通过各种尝试,若能相聊甚欢,不仅能完成任务目标,NPC甚至再送一本家传的武功秘籍也不无可能。
四、大世界冒险、战斗、历练奇遇和“把神功还于江湖”
开放世界的每一个角落,都存在能“让人变强”的意外惊喜。
《逆水寒》“把神功还给江湖”正是基于这一思路而诞生,让玩家变强的资源,必须绝大多数通过江湖冒险和探索来获得,且过程充满乐趣。
眺望开放世界,玩家会感受到一股莫名的吸力——是的,亭台楼阁、山海河川,每个入口之后都可能别有洞天,整个世界似乎都在开口说“来呀,冒险吧”,整个江湖在主动呼唤你:目视所及之处,只要探索就必会回报以宝藏。
《逆水寒》手游带有独特国风武侠风貌的大世界冒险,将包含大量高品质的战斗、江湖探索和历练、奇遇等内容。
不仅是大世界中直接显眼存在的各式敌人,还有分布在各个角落中的隐藏山洞、江湖遗迹、迷阵密令等各式关卡。
最后,在世界冒险探索、成功击败了强敌或是完成了奇遇后,自然要有充足的、有诚意的惊喜奖励。
玩家可在大世界的冒险旅程中,学会各种武学技能、内功功法、获得神兵利器、获得各种稀有打造材料、获得各种趣味、神奇道具等等。
五、所有江湖偶遇,都是宿命相逢!与亿万有趣的玩家相遇和交互
社交方面,我们最希望发扬的是“轻社交”模式。
随缘相遇、用最自在的方式相处、结伴走一段路、随缘分开、期待遇见新的人;
或因为一个小细节记住ta,期待再次遇到ta;
或者如果相处不愉快,也可以无负担的“拜拜就拜拜,下一个更乖!”
即使是“社恐”也能在完全无压力的氛围下享受与其他人“链接”的乐趣。
玩家下线后角色却依然在江湖中活跃游历?《逆水寒》手游将借鉴和发扬曾经很经典的异步江湖社交体系,当玩家下线后,其角色也将根据一定的规则,自动去江湖中游历闯荡,将产生多种趣味可能:
该角色可能会在河边钓鱼?与其他玩家角色一起组个乐团和舞团来在闹市中表演?进行治安巡逻?在饭店当小二?去采集和生产?
其他玩家在游历江湖的同时,自然会碰到这些“游历角色”,可以和他们正向或恶作剧的多种有趣交互。比如:
路过一个在钓鱼的玩家时,你可以选择和他切磋钓技、交换鱼饵等等,互相提升钓技。
也可以进行恶作剧,比如用冰元素技能将鱼点冻住,这样他就无法钓上鱼了。
但要小心,进行这些恶作剧行为会积累江湖恶名。
恶名远扬后,小到被NPC嫌弃、大到到进城被守卫追捕、甚至大恶之人会被正道高手、衙门神捕围捕抓进绝命大牢也都将发生……
我们希望为玩家提供内容极其丰富的开放世界游戏体验,它饱含惊喜感和收获感,带来将持续很长时间的不紧不慢的享受式游戏时光。
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