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转生成为御剑者
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官方入驻
8.5
Hi,Tapper
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近期趋势
8.5
82个评价
带图
8
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
19
我辈中人
玩过
这游戏完善度不够高啊,可玩性比较低,而且资源用来升级的时候只有500,百分之10和max,可选择余地太小。漏洞也多。
兜兜转转
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
能不能搞个不息屏的设置
马一点
玩过
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
6666黑屏进不去。
一线曙光
游戏时长 119 分钟
🪄耐玩度:
目前上限不高。
🎮可玩性:
坚持不到几天
真正意义的不氪金,不逼广告。(主要广告收益虽然是递增的但实际意义不大)需要看的顶多是离线和心法。但是离线不推关,给的钱和精粹没关系,所以很多时候可以不看,心法可以用宝石买。作者真的为爱发电。。
离线显示可以自动推图实际没有。
闯关可以10关一闯好评,希望可以后面多加个百关一闯。
重生精粹只和挂机层数有关,一层只加一个。后面怪血量多,以至于前几百关重生性价比较高,但是对比加重生的技能是直接倍数上涨。重生技能加成确实固定的。看到一次重生几百个精粹,然后技能需要几千个精粹,想到升完后面需要上万精粹,就会瞬间不想玩了。建议搞个评分,让重生精粹给多些。评分和挑战层数,自己攻击以及御剑攻击有关。层数越高,每层给的也越多,最好也是和倍数有关。
金币方面前期搞猪脚攻击,御剑飘起来,打打小还行,打boss频率太慢了。后期武器伤害和吞剑加成技能上来了,可以给低品质剑升级然后直接吞,加的攻击要高一些。
御剑方面
幽冥剑加成好像不显示,我尝试下阵然后升级猪脚,在上阵以及升级,完全看不出加成来。
永恒剑加成正常
无影剑3星技能太弱,移动速度极限,别的红剑两百来级就已经极限了。5星那个再次造成上次技能伤害,没看懂,这剑本身不带技能,难道是别的剑技能伤害都乘2
烈焰剑技能实际频率比别的剑要要高一些。
其他橙剑触发概率极低,我下过所有剑一个一个上橙剑看过。
排行榜bug比较多,不过不影响。就当是个摆设。。。
最后希望作者继续努力,更出有用的东西来😁
给个4星鼓励一下
酒剑仙
游戏时长 12.4 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
综述:独立作者初创的放置类数值手游,目前游戏处于刚刚上线阶段,各类bug很多,由于单机游戏的性质,破解党也很多。但是架不住作者一天十几更的热情,游戏在火速完善中,欢迎大家一起来体验。
核心玩法:游戏内有不同品质的几十把剑,各有用处,通过游戏内获取的金币提升主角和剑等级。随着关卡的推进,可以进行重生,重生可以获得精粹,精粹中有大量提升强度和收益的加成可点。
直观感受:1.作者老实本份,勤奋刻苦
2.数值爆炸,离线安逸,有游戏爽点。
3.bug层出不穷,玩家和作者一起捉。
一线曙光
:
一天大概看多少个广告?
小妖
玩过
不推荐:
可玩性
emmm,怎么说呢?这游戏可真够简单精炼的,游戏人物的动作也很鬼畜,作为挂机游戏,说实话有点意思,但真的夸不下口,总体来说,你保留好在游戏榜上排名的人就行了,毕竟这游戏估计没什么人会一直玩
浪人
:
我一直在玩😂
一条仙路
玩过
推荐:
可玩性
作者人很好,游戏目前玩起来不错,但还缺乏一定的可玩性,不过塑造性很强,等待后续更新。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
逆霓
玩过
第一眼,我以为是类似的看一堆广告的数值游戏,然后卸载了。
几天后再刷到下回来,才发现,一个广告都可以不看,以为宝石根本花不完,宝石又可以买buff,以及其他资源。
总而言之,这游戏真与其他数值游戏不同,它一个广告都可以不看,而且不影响发育(评论时间23.07.29)
爱学
玩过
哈哈哈!!作者非常听建议不错,游戏更新挺频繁,内容还不错挺鬼畜的玩法。
命
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
喜欢单机放置养成游戏,首先是单机游戏,不会出现不花钱被追着打的情况,看广告无非加速游戏毕业进度,不看广告就多玩点时间,游戏内也存在运气成分,没必要因为这些差评
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